伊東
秩序中立的全平台玩家
《Tokyo Stories》BitSummit试玩报告:涩谷迷路
2026-06-08
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《Finding Polka》BitSummit试玩:绘本世界寻犬记
2026-06-08
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《NIGHTMARE OPERATOR》BitSummit试玩报告:在亚文化圣地大战妖魔鬼怪
2026-05-29
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《薛定谔的电话》制作团队专访:反复试错,直到说服自己
2026-05-29
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如今万人齐唱的“网络神曲”,曾经属于一群最不受社会待见的怪咖
2026-04-25
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《消逝的光芒:困兽》“失地复苏”更新前瞻&访谈:把丧尸们都赶出去
2026-03-29
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《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》CBT报告:熟悉又陌生的全能打手
2026-03-23
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DMM GAMES部门负责人专访:从“舰娘”到“终天教团”
2026-03-21
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《怪物猎人物语3:命运双龙》制作团队专访:更RPG一点
2026-02-24
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《CODE VEIN 噬血代码 II》制作团队访谈:穿越时空的美学
2026-02-23
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《罗密欧是个绝命侠》制作人专访:网易挺好的
2026-02-21
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《勇者斗恶龙VII Reimagined》制作团队访谈:留下经典和希望
2026-02-21
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《零 ~红蝶~ REMAKE》试玩报告:和无名野鬼大战二十回合
2026-02-14
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日本一软件社长访谈:扬长之所长
2026-02-13
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Falcom社长近藤季洋访谈:故事准备进入高潮
2026-02-13
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《怪物猎人物语3:命运双龙》试玩报告:挣脱低龄化桎梏
2026-02-12
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《SEGA 新创造球会2026》制作人访谈:走向更加开阔的市场
2026-01-21
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留给未来的遗产——专访《Muv-Luv》原作者吉宗钢纪与统筹制作人松村和俊
2026-01-19
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《三丽鸥全明星 魔法捉迷藏》试玩报告:适合六到十岁宝宝
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《命运石之门:重启》制作人&编剧专访:坐上时间机器
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2026-06-12
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什么叫我的电脑里有一款12年后还在出DLC的游戏?
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