人物
记录与游戏相关的人物,生活以及一切。
《棕色尘埃2》中国市场负责人BW访谈:会将独特魅力坚持到底
2026-07-16
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《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》制作人近藤季洋访谈:在前作基础上进一步加强
2026-07-15
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《龙之信条2:黑暗觉者》制作人专访:不会改变原有设计逻辑
2026-07-13
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《幻想大陆战记:深渊》核聚变制作人访谈:量大管饱
2026-07-10
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《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》核聚变访谈:迈向下一个阶段
2026-07-07
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《STRANGER THAN HEAVEN》游先看制作人访谈:它真不是“人中之龙”
2026-06-21
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《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》游先看制作人专访:内容总量将不输本体
2026-06-18
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《薛定谔的电话》制作团队专访:反复试错,直到说服自己
2026-05-29
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对话 AMD 纪总:千帧电竞不只是职业特权,更是玩家体验的“下一站”
2026-04-21
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《怪物猎人物语3:命运双龙》制作团队专访:更RPG一点
2026-02-24
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《CODE VEIN 噬血代码 II》制作团队访谈:穿越时空的美学
2026-02-23
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《罗密欧是个绝命侠》制作人专访:网易挺好的
2026-02-21
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《勇者斗恶龙VII Reimagined》制作团队访谈:留下经典和希望
2026-02-21
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日本一软件社长访谈:扬长之所长
2026-02-13
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Falcom社长近藤季洋访谈:故事准备进入高潮
2026-02-13
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《SEGA 新创造球会2026》制作人访谈:走向更加开阔的市场
2026-01-21
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留给未来的遗产——专访《Muv-Luv》原作者吉宗钢纪与统筹制作人松村和俊
2026-01-19
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《命运石之门:重启》制作人&编剧专访:坐上时间机器
2025-12-02
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我遇到了“初音岛”的制作人,然后问了他一些“Muv-Luv”相关的问题
2025-11-13
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《迷魅狩猎》制作人专访:探索AI与游戏的更多可能
2025-11-06
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2026-07-10
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