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《风暴英雄》雷诺走A及玩法攻略

时间:2018-04-10 15:52:36
  • 来源:论坛
  • 编辑:夕阳月下
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风暴英雄雷诺怎么玩?对于在接触风暴英雄前没有任何同类游戏经验的我,雷诺从新手教程、第一次PVP以及之后接触走A,依然起到了重要的作用。在大量萌新涌入风暴的时间点上,我依然希望大家不妨试试雷诺,这也许是一个相当不错的开始。

走A

《风暴英雄》雷诺走A及玩法攻略

雷诺的定位及长短版

和过往的其他攻略不同,我这次把雷诺的短板放在前面说,先让大家明白为什么雷诺在老玩家眼中饱受诟病。

短板

1. 偏弱的爆发能力和有限的消耗能力:刺杀大致可以分为两大类,一类为爆发型刺杀,多半由法师担任,特点是能在短时间内打出或单体或AOE的大量伤害,但这类英雄的输出间隔(CD)较长,且因为依赖蓝条施放技能,续航(尤其是在前期)也或多或少存在问题。另一类为持续输出型刺杀,多半由普攻型英雄担任,他们能稳定持续的消耗对面的血量,在爆发上稍欠于第一类英雄。雷诺就属于第二类英雄,但即便是普攻英雄,维拉、小鹿、祖尔金在其技能的配合下也具有一定的爆发力,相较而言,雷诺W提供的30%攻速则是一个不够强势的爆发。

另一方面,伴随着奥利尔、查莉娅登场,偏消耗的拉扯型团战不再只属于职业比赛和天梯的高手过招,更多的玩家尝到了消耗型阵容的甜头。而作为能持续提供稳定伤害的后排,雷诺近乎为0的AOE能力,导致他压低对面血线的能力十分有限,相较而言小鹿和主W的维拉在这方面则优秀得多。

2. 笨重的生存能力:在没有天赋的支撑下,雷诺本身的生存能力仅限于本身E触发的被动回血,除此之外雷诺没有任何的位移逃脱手段,只能在被打的时候被动的续上半条命和对手拼一枪。

3. 拖节奏,和地图机制的弱契合度:这两点相关所以放一块说。之前在写狼人攻略的时候我就提到过,在bp上我们更倾向于选择和地图有一定契合度的英雄,而雷诺属于一个哪儿都不挨的英雄,即便是在永恒战场这种强调单体输出能力(打机制)的地图上,雷诺也被狼人、希瓦挤在了后面。同时,鬼灵矿、禁区包括最近推出的花村,都属于节奏偏快,且极容易滚雪球的地图。而1级以叠老练为主的雷诺,先不说这种双线图本身就很难叠,即便等到你叠满,以这几张图节奏之快,恐怕早就大势已去,无力回天了。

长项

1.出色的续航能力:雷诺本身只有2个主动技能,而作为其输出与小爆发来源的W也仅仅需要40点蓝,这使得雷诺具有了强大的续航能力,几乎可以无视蓝条限制持续作战。相较而言,其他远刺的蓝条则稍显吃紧。

2.可与屠幼英雄一战:这点算是我写这篇攻略的初衷之一。新版本开之后,许多老玩家选择拿出诺娃、瓦莉拉、泽拉图、猎空等英雄进行“屠幼”。在这样的大环境下,许多脆皮刺杀(小鹿、鸟人、维拉等)都惨遭毒手。但在熟悉这些英雄的攻击方式之后,雷诺便能有效制裁这些英雄,还以颜色。雷诺的E使得他往往能扛住这些英雄刚上来最凶的那一套伤害,在这之后,你完全可以反手打跑这些英雄,“雷日天”站撸王的名号绝不是浪得虚名。

3.相对较高的使用下限:如果说泽拉图、麦迪文这类英雄在普通玩家和职业选手的手中是两个完全不同的英雄,那雷诺则是一个可以缩短这种差距的英雄。雷诺是在我和新入坑玩家一同玩时,新手玩家能打出相对较高伤害的英雄之一,虽然你可以说“数据不重要”、“他打的伤害都是蹭的”、“不是有效伤害”,但这总比动不动就把自己玩死,数据打的和T、奶差不多要强得多。

雷诺的天赋选择:

之前我朋友拉他的上司入坑炉石,他问我是推荐他上司玩佛祖骑还是咆哮德,我说你就让他自己去选择好玩的卡放进卡组,你顺着他组的卡稍微指点下打法就好了。这种自己构筑的乐趣只有这么一次。即便之后版本更迭,我们也是在固有的成见上去组卡。

其实对于初入风暴的萌新而言,英雄和天赋也是如此,你全心去体验天赋带来不同玩法的机会也只有这么一次,老玩家拿到新英雄时考虑的更多是他的针对、定位、是否强势、能否上分,然后迅速做出一套相对给力的天赋,摒弃“无意义”的。但你更应该去尝试和理解每个天赋,再逐步提高。

这里先推荐一套我比较常用的泛用性点法,具体情况下的针对点法在看了我下面的天赋分析之后,大家应该心里有数,明白如何进行调整。

《风暴英雄》雷诺走A及玩法攻略

主Q流的雷诺我目前玩的相对较少,一是因为我拿雷诺一般是用来当做一个打肉的后排普攻输出,二是由于Q技能在考虑到团战情况时常常处于想放又不太敢放的尴尬境地。点出这套天赋的雷诺Q的循环极快,且具有更强的控制能力。

《风暴英雄》雷诺走A及玩法攻略

注:因为逐条复制粘贴每个天赋的说明会让整个攻略帖太过冗长,我更多谈下选择,而具体的天赋说明还烦请在游戏或者相关资讯网站里查看。

第一层天赋:侦察机:这本身当然是一个优秀的天赋,但多半交由辅助去点来针对隐身英雄或特定地形的开视野。即便是在队内缺少辅助的快速局,我依然不推荐你去点这个天赋,在我看来,对于隐身英雄最有利的回击不仅仅是去把他照出来,而是用伤害击退甚至击杀他,尤其是对于雷诺这种能扛住一波爆发的英雄。

激素爆发VS.老练:主E流的雷诺一直存在,我不认为主E就是没有梦想的咸鱼,只是雷诺的输出就来源于其普攻,老练对雷诺的伤害制造能力是质的提升,除非输出环境恶劣,我还是强烈推荐去选择老练的。

第二层天赋专注攻击:推荐常驻天赋,在1级老练的加成下,这一天赋的造成的伤害也随之提高。再加上雷诺本身能维持一个稳定的W攻速加成,使得专注攻击的触发更加频繁,也可以视作一个小的爆发。

无情领袖:极其强大的自保天赋,仅仅8秒的间隔,使得这层效果几乎可以视为常驻。要知道风暴中的常见硬控(如牛头Q12秒,德哈卡舔15秒,穆拉丁锤10秒),都是大于这个间隔的。如果你连续中了好几个晕眩,最好多反省一下自己的走位。这个天赋在面对牛头和大菠萝的时候几乎可以无脑点,他会让牛头的Q接跳舞变得非常尴尬。

活力攻势:许多的普攻英雄都会带一个“普攻回血的天赋”。首先在无辅助的快速局,这是一个优先度很高的天赋,但由于专注攻击对于依赖普攻打伤害的雷诺收益太高,这一天赋的性价比就低了不少,但依然是可选项。

自信瞄准:Q中敌人之后降低Q的CD。前面已经提到过很多次,雷诺的伤害来源于其普攻,而不是Q。一方面是因为Q的伤害本身就是极其有限的,另一方面雷诺的Q是一个容易坏事的技能,他会导致本能杀死的英雄被你的Q“抬一手”,也会影响一些队友英雄的弹道命中,而且雷诺的短腿使得他本身也更希望对手一直处于其射程内,而不是Q之后就再也追不上了。面对强突脸的阵容时配合双Q反复推走突进的人或许是种选择,但我个人不推荐。

第三层天赋教他做人:看技能描述就知道这是一个在兵线上作战才能发挥作用的天赋,离开了兵线的团战这层天赋就和没点一样,所以基本不考虑。

断筋射击:和上一层的自信瞄准一样,是面对突脸阵容时候的可选项。需要说明的是,这个天赋本身有其自相矛盾的地方,一般来说减速除了用于防突脸,我们也常常用于追击留人上,但雷诺Q的效果是击退敌人,先送人家一程,然后再减速20%,考虑到自身就是个小短腿,以及队友可能因为你这一推技能打空、追不上人,因此该天赋设计的在我看来是有些矛盾的。

革命动力:稍微缓解了雷诺短腿的缺点,可进可退,常驻选择,但我不得不说这个提供的加速效果是十分有限的(同时还受限于我方站位),和其他英雄的位移还是差了一大截。

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