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《黑暗使者》关于游戏攻略和游戏体验

时间:2020-05-18 16:40:53
  • 编辑:红鲤鱼与绿鲤鱼
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枯木副本(出来就只点1次挑战boss,让他2小时刷新也可以完成任务,剩余的全部拿去15级废铁副本)挂到5级就做绿色毒腹套(红色黄色浪费时间和材料)合成公式一个特殊其他的全绿色材料。(套装效果是只需要头盔,衣服,鞋子触发)剩下的材料不要出售留着也是有用的。材料可以用于升级灵根用蜘蛛皮去升级因为皮(装备类素材)出的概率最大,如果刷出了红色特殊蜘蛛不要急着都用留着后面用(升级珍品灵根),然后等自己到了10级就可以换挂废铁副本,废铁套因为是15级装,后续的青铜套是25级装备,废铁套可以做到黄色或者红色,然后合成公式最好是(利用特殊加上相生得到一些额外属性(虽然不高)),所以在你打了本属性副本材料足够时(该颜色该等级的3个普通爪子和1个特殊爪子,该颜色该等级的5个普通皮和3个特殊皮(没考虑护腕,因为不加成,护腕可以随意,如果追求完美就再加1个特殊皮和1个普通皮)加该颜色该等级的4个普通眼睛和2个特殊眼睛。就专去你的相生属性刷材料刷到满足锻造(相生可以确保特殊属性保留附加额外属性)

《黑暗使者》关于游戏攻略和游戏体验

(关于锻造武器,根据我现在做的装备和特意的实验,相生材料的等级对额外属性的影响不大,所以可以利用低等级的副本快速刷出对应相生属性材料——锻造武器和衣服时,还有一个位置可以放任意该颜色任意等级任意属性材料不会影响属性)

10级的时候可以试着挑战五行宫,通过可以给前期提供快速升级的作用。采集的灵石是用于武器强化,因为装备强化是强化的装备格所以不用担心因为武器更替强化很浪费。采集灵石还可以挑战其他玩家进行掠夺(4h)刷新一次,能力足够就迅速打完让它刷新。等到15级极品红套做出来了就去打青铜副本25级装,和上面的说的一样。因为后面升级缓慢,可以慢慢刷25材料,所以等你25的时候可以做出来红套。(关于装备,5级套没太大必要追求极品,15级套武器和3件套红就行,25级套可以考虑用非本属性装备,可以去打克制副本刷武器做出来后可以打出该武器的属性伤害。因为五行属性选择后你对于克制属性的防御是负值,所以这样对刷怪或者掠夺挑战五行宫都有帮助,后续等级装备也可以按照需求和套装属性决定选择)

25级开放兽魂森林,基础3次,每5小时刷新,兽魂森林是刷兽魂的地方(宠物装备),然后宠物是在兽魂森林的右上方的宠物乐园,品质看人品,可以任意抓捕不需要代价。每2h刷新1次免费刷新次数(需要自己手动刷新),在兽魂森林中有几率重置宠物乐园,龙涎果也可刷新或20元宝刷新,在兽魂森林中有几率解救小女孩得到龙涎果。兽魂森林规则是,按东南西北触发任意事件,在没有遭遇该副本怪物4次(3次普通1次boss)不会结束,目前我遭遇的特殊事件如下:1.老道士给他拿钱(现在正是缺钱阶段别给他)

2.遭遇小女孩(解救得到龙涎果可能受伤)

3.女人声音(多半是个怪)

4.捡钱(美滋滋)

5.遭遇陷阱(攻击力下降10%)

6.回血回蓝

7.矿工(赌一把运气好了元宝回来,没有就是灵石)

8.商人(元宝商品,就是一些残魂和碎片)

以上事件皆可多次触发直到4次打怪。

然后1阶兽魂森林35级,建议25套做好了去打克制属性的怪,不然容易死,死了可以花费元宝复活(好像只有一次)

关于宠物刷新,我用了快80龙涎果,300元宝结果只出了黄色宠物,这个东西看脸别强求。宠物的作用就是,宠物的属性是直接加到你身上的,可以选一个克制你属性的宠物叠该属性防御。

后续关卡规律和上相同,每天就是刷材料装备好了等级高了下一个副本,就刷刷五行宫和兽魂森林,然后挂机上线(挂机不升级只有5小时收益)

一些小技巧:

1利用低等级副本刷出大量材料拿来做相生素材提供额外属性。(节约时间,还可以刷出灵根进阶材料)

关于相生材料等级是否影响属性,我现在做了2次对比实验每次3组装备,分别是白蜘蛛和绿蜘蛛所有材料除了相生都一致,并不是相生等级高的那1组额外属性好,个人推测主要还是看人品,相生对等级要求不大。

2.前期烂木副本经验和废铁差异不大,因为那个时候你刷废铁效率不高,所以多刷蜘蛛也有一定好处出很多材料放狗粮(武器和衣服里最后一个可以放任意该颜色材料不影响属性)

3.高等级后要考虑克制属性打法(虽然金已经天下无敌)

4.紫色装备想要正常做出来很难的,有紫色材料最好留着,别升灵根,一晚上可能一个副本就出一个,如果要升就晚上挂蜘蛛刷材料。

剩下的攻略我将试了水再为大家做个参考,关于相生等级这个问题我会争取在后面做红装比较给大家个参考。

关于游戏评价,我个人体验觉得这游戏作为一个文字游戏初体验是好的,但是也有很多问题,最重要的就是让大家反感的删档退档,以及金属性一家独大问题,五行属性选择本身是亮点但是金属性几乎没有水逆期,一直扶摇而上虐杀各路玩家。游戏也存在很多bug,但技术问题我觉得作为一个玩家比较谅解,毕竟是小游戏小制作发生这些也可以理解。

游戏内希望改善的就是

1.平衡五行突出亮点

2.增加后期金币收入手段(出个副本什么的灵根太费钱了)

3.可以推出更多亮点比如门派,帮派,多一些玩家的交互这样更加吸引人。

4.装备更新换代太快,过度装备的分解得到材料太少,成本太大,做好一套装备等会儿就要换装备这个有点不舒服。可以80%返还玩家就可以用剩余的去升级灵根,或者当狗粮。

5.天籁石碎片获取途径太少合成需要的量太大了!这个东西的作用被无限降低了,可以考虑减少合成量,打副本挑战boss必得之类的增大途径,不然后期出一个特红素材简直难于上青天…

6.材料的合成可以弄一个全体进阶,一个个点太费力了,而且后面要考虑属性各种材料又多。

7.修复一些bug就很棒了。

总之还是希望这个游戏越来越好,给玩家更多更好的体验。

新增:兽魂

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宠物自身不带特殊攻击属性但是兽魂可以有特殊攻击效果,装备后就可以触发,推荐用金属兽魂可以打出眩晕。1兽魂里的提炼是5同等级同颜色个残魂变成一个兽魂2残魂的提炼不消耗金币,分解时返还所有残魂3残魂合成时和材料相同,得到的残魂可以分解为之前材料不损耗残魂但不返还金币

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练气副本—不能同时和装副本开启,怪物等级35怪物属性随机,胜利获得灵气,击杀boss得到法宝。(这个本效率有点低,有些时候容易死,而且不加经验,金属性应该好打,但是20万才升到练气有点慢了,30级还是乖乖刷35装备副本吧…这个太慢了)。

投稿玩家:大庭叶藏的蛇

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