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腾讯新手游分成方案对游戏行业的影响

时间:2019-07-08 19:33:13
  • 来源:3DM原创
  • 作者:水古月
  • 编辑:水古月

随着国家对于手游行业监管的日趋严格,无论是直接的采取限制版号发放还是间接的对游戏制作质量的高要求,都在一定程度上杜绝了以前手游质量良莠不齐的乱象。同时这也给手游行业带来了一次全新的变革:渠道商的地位逐渐被边缘化,开发商开始在行业中掌握更多的话语权。根据统计,在过去的2018年中,手游行业总共只发放了1000多个新的版号,但是真正上架的却不到300款游戏。要知道在监管尚未到来的2016年,一个月新上架的手游数量就超过1000款。

腾讯新手游分成方案对游戏行业的影响

游戏上架数量的暴跌让玩家开业更加从容的将目光聚集在头部的高质量作品上,而不用再受市场上海量信息的干扰。这样一来渠道发行商的地位就尴尬了起来,面对可选择游戏数量不足的玩家,它无法继续提供一个游戏内容推送的作用。此消彼长的自然是开发商在这次变革中地位的提升,只要有能力做出足够优秀的作品,上架以后就不愁玩家不买账。腾讯作为国内最大也可以说是最优秀的游戏开发商,肯定不再甘心于过去的五五分成,转而向传统的渠道商提出了开发占七成发行占三成的新方案。

腾讯新手游分成方案对游戏行业的影响

新分成方案的好处在于开发商可以拿到更多的分成,自然而然会有更多的资金投入研发之中,可以为玩家带来更多的高质量游戏内容,进一步促进游戏行业的繁荣。但不可忽视的是面对腾讯这种游戏行业的寡头,如果有心利用这次契机打压发行商进而形成自己在游戏行业内的开发、发行一体垄断,到时可能对于游戏行业造成无法预料的打击。

所以我们想和你讨论一下,这次腾讯新手游分成方案会对游戏行业产生怎样的影响?

  • 116
    支持,利于行业产生更多高质内容。
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  • 1326
    反对,渠道垄断不利行业发展。
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  • 62
    渠道与发行之间的博弈与玩家无关。
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