如何看待蓄势的《复仇者联盟》游戏?

2019-05-06 10:23:04 来源:3DM原创
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全球票房从第一部的15.18亿美元,第二部的14.05亿美元,第三部的20.45亿美元,到如今第四部的21.89亿美元(上周日),《复仇者联盟4》让漫威宇宙的第一个十年计划结束的相当完美。电影中的复仇者这般让人震撼,游戏中的复仇者呢?

如何看待蓄势的《复仇者联盟》游戏?

在2017年的一月份,SE就已于漫威达成战略合作,表示将倾尽巨大的开发资源专注于《复仇者联盟》游戏项目的研发,虽然中途由于些许原因断了弦,但好在得益于漫威口碑力量的强大,“复仇者”的复仇始终让全球粉丝热血狂涌,项目自然的续上了弦。关于《复仇者联盟》游戏的消息,SE社长洋介松田并没有透露太多,但SE的财报预测显示,2020年的第三季度他们将会迎来一个强势的增长,这是否是在间接的放出消息:游戏版《复仇者联盟》的发售日已经确定?当然,这纯属笔者的个人猜测。

从SE的官方消息:“《复仇者联盟》项目将是一个全新、原创的故事,将为玩家提供一个可以玩上几年的新宇宙,游戏将会有许多令漫威粉丝感到惊艳的角色、场景和经典瞬间。”中我们不难得出几个颇为有趣的点:

1. 全新、原创的故事——电影第二个十年的过渡故事?

2. 晚上几年的新宇宙——多人在线?

3. 惊艳的角色、场景和经典瞬间——电影中未曾出场的超级英雄?

如何看待蓄势的《复仇者联盟》游戏?

请原谅这种接二两三的不确定猜测,毕竟人总是会产生好奇,想用猜测的结果去印证即将到来的真实结果,届时的成就感想必会很高吧……今年的E3依旧会如期举行,希望SE可以放出该游戏的相关消息。笔者的心中这般想着,那么,针对该游戏的几个问题,大家又是怎样去看待的呢?

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