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你是否喜欢《河洛群侠传》?

时间:2018-10-24 20:30:52
  • 来源:3DM
  • 编辑:newtype2001

《河洛群侠传》发售之后遇到了一些问题,但也收获了不少游戏玩家的支持。对于这款游戏,你是怎么看的?

有那么一段时间,国产单机游戏的发售时间大多瞄准暑期档,一方面能避开年底圣诞档期国外大作云集的激烈竞争,另一方面趁着学生放假找游戏玩的时候还能趁机提升一下销量。而如今的国产单机游戏信心越来越足,前几年河洛工作室的《侠客风云传》还是照老规矩抓暑期档的尾巴发售,而今年他们的新作《河洛群侠传》就放在了10月。这个时段可不一般,要知道像很多欧美和日本大作在今年的圣诞档期都选择避开锋芒,纷纷将档期调整到了明年上半年,以至于在2019年的阵容有种让人眼花缭乱的感觉,而河洛选的这个日子,前有三天卷走五亿美元的《使命召唤15:黑色行动4》,后有一众大作们唯恐避之而不及的《荒野大镖客2》,要论开放世界,谁也不敢跟这个颇有锣鼓喧天枪炮齐鸣阵势的巨鳄级品牌正面抗衡,但《河洛群侠传》还是如期发售了。

你是否喜欢《河洛群侠传》?

有信心是好事,但很多问题并不会随着信心而解决,我上周敲领导办公室的门要求加薪之前也是信心满满,但是……咳咳,事实上,《河洛群侠传》发售之后在玩家群体间引起了不少的争议。

每一款游戏作品都会有玩家喜欢,也会有玩家不喜欢。在国内论坛,一般很少产生玩家之间的对立,即使有,大部分也是基于对某种现象的嘲讽,也就是我们俗称的“引战”,比如之前在《勇者斗恶龙11》里就有一些玩家发帖嘲讽这款游戏的画面和风格,引起了不少DQ爱好者的不满,对立由此而生。之所以大多数情况下不会引起对立,也是因为我们当前游戏环境的特殊情况,有很多玩家选择的是学习版,如果不喜欢的话大可直接卸载,顶多嘲讽两句,往往转念一想自己没花钱也没有亏什么,所以也就不再纠结。而真正选择花钱入正的也都是对游戏系列和内容有一定了解,确定自己真的喜欢这款游戏,甚至是先通过学习版上车然后补票的玩家,自然不会对这游戏有什么不满情绪。但我们都知道,目前国内各大站点对国产单机游戏是要进行保护的,大家都不会发布国产单机的学习版,因此想要玩这款游戏,就必须要花钱。一旦花钱之后,再遇到问题,可就不会那么客气了,再遇到真心喜欢这款游戏的玩家,那自然是火星四溅,一点就着。

你是否喜欢《河洛群侠传》?

有人可能会说,上面这个分析也不对,现在各大平台都提供退款渠道,上手体验一下,不喜欢的话退款不就得了,何必专程跑出来骂一顿。这就是问题所在了,很多玩家在乎的并不是钱,也不是时间,在乎的是自己想要玩到一款高质量国产武侠游戏的愿望又落空了。

虽然厂商各方面一直在表示这款游戏的成本没法比肩国际3A大作,但操刀的是曾经制作出《金庸群侠传》这种一代神作的国内一线制作人,套用的是开放世界设定,不可能单凭一句“投资不高”就扼杀玩家的想象,就好像《长城》上映之前你不能说“虽然男主角是同一个但你不能按《谍影重重》的标准来要求我们这个片子”是一样的道理,观众该打的分数还是不变的。在游戏业界,你提到开放世界,玩家想的纵使不是《侠盗猎车5》、《巫师3》、《塞尔达传说》这种金奖级别作品,不是育碧旗下一众套娃式设计,最起码像《正当防卫》系列那种追求爽快感的原始需求还是要满足一下的。也别说玩家要求高难伺候,业界真正的优质开放世界游戏数来数去不过就是那些,优质的非开放世界游戏一抓一大把,虽然当年的《金庸群侠传》是国产开放世界RPG开拓者(此处略有争议),但在经历了这么多年之后,“开放世界”这个词在玩家心目中早已今非昔比,虽然成本不高,但在前作设定和玩家呼声压力之下,要开发新作也只能硬着头皮上了吧。

你是否喜欢《河洛群侠传》?

这一上,就上出了一些问题。《河洛群侠传》发售后,有不少玩家吐槽画面糙、优化差、bug多、地图设计不可理喻、新手村外放BOSS、主线bug反人类、配音效果太尬。而支持一方的玩家往往选择见招拆招,比如画面是因为成本,优化和bug需要等补丁,配音没来得及做后期,设计和怪物等级问题……是你不会玩。游戏业界进化这么多年,游戏的操作方式和类型一直都很固定,在玩法上进行创新已经越来越困难,再加上独立游戏作者铺天盖地,想要实现开天辟地式的创新已经越来越困难,国外大作普遍的做法是抠细节,让玩家通过游戏中的一草一木感受到这个世界的真实,而不是给你一个单纯用来完成剧情任务的空架子。《河洛群侠传》的系统经过了这些年的试验与演变,也逐渐开始驾轻就熟,从角色成长、道具系统和人物历练上抓得都很细。但这款游戏遭遇的最大问题在于,其所设计的这些东西都要在保证流畅性的前提下让玩家一点一滴地进行体验,游戏有卡顿,等级设计有缺陷,包括配音有问题,这些都会直接导致玩家对细节上优势的彻底忽视,就好像你在寒冬走进了一处四面透风的房子不会有心情去欣赏桌子上的摆件是多么精美,只会忙着到处找木板把破洞堵上。也许在暖暖的火炉生起来之后,你会逐渐意识到这座房子的主人准备了多么充满艺术气息的东西,但在瑟瑟发抖的时候,一切都是空谈。这也正是《河洛群侠传》现在所需要做的。好消息是,他们也意识到了这一点,而且正在努力补救。玩家还是宽容的,《无人深空》就是一个很好的例子。

《河洛群侠传》之所以遭遇了这么多的非议,很大程度上也是因为厂商和制作人依然觉得自己肩膀上扛着“国产单机游戏”这座大山。其实如今数字渠道极其方便,主机厂商也纷纷进入中国,国内玩家早在多年前就已经不是什么土包子了,这么多年玩下来,不少玩家都是见过大世面的,很多都比每天埋头耕耘的游戏制作人玩得要多。这么多大作玩过之后,游戏的国家界限在玩家心目中越来越模糊,很多时候更像是一个标签,比如日式RPG、欧美3A和波兰蠢驴等等,对于国产游戏,如今大多是与武侠仙侠划等号,但这只代表着一种类型。如今的国产游戏,大可以把这种并不存在的责任从自己肩上卸下来,这并不是什么高精尖的科技,也不需要赶英超美走在世界前列,玩家很单纯,想要的只是好玩的游戏而已。游戏创作需要灵感,当你背负这“国单”这种级别的压力而非靠灵感驱动时,做出来的东西就很容易凑合。身为创作者,更应该忠实于自己的灵感,并用最好的方式把自己迸发出来的灵感呈现给受众。用商业作品去探索,去“爬山”,看似悲天悯人志存高远,但有没有想过,消费者拿白花花的金钱,去买一款用来“爬山”的作品,是不是有些不太合适?

你是否喜欢《河洛群侠传》?

说了这么多,不知道玩家朋友你们对于《河洛群侠传》这款游戏究竟是怎么看的?

  • 180
    游戏性上佳,内容丰富,我选择买爆
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  • 2438
    BUG多,优化差,诚意似乎略显不足
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  • 142
    虽然有问题,但只要是国产单机我就支持
    投票
7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:方块游戏
  • 发售:2018-10-23
  • 开发:河洛工作室
  • 语言:简中 | 繁中
  • 平台:PC
  • 标签:武侠剧情国产

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