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棒球在国内的影响力并不是特别大,它指的是一种以球棒击球为主要规则的对抗性体育运动,尤其是在美国、日本地区比较受欢迎,而棒球类游戏也是同理,游戏一般遵循棒球运动的主要规则,通过不同的表现手法来体现这项运动的趣味性。
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军事题材一向是游戏开发者的心头之好,布满战壕的宏大战场、数以万计的各种军械装备齐行、汹涌而上的军队、机械和血肉之躯的碰撞与遍布战场的致命流弹,而无论是哪一点都会让人肾上腺素激升,同样无论哪一点都是制作一款游戏的好题材,我们希望世界和平,所以在游戏里体验体验就可以了,不是吗?
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跳跃,是一种使用双脚发力让身体离开原地向上或者向前跳动的动作,而平台跳跃类游戏恐怕是我们最常见到的游戏形式了,我们需要操控游戏角色通过跳跃来踩扁敌人、躲开障碍物、跃过鸿沟等等,而这类游戏通常也是高难度的代名词。
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说道机器人你会想起什么?高达?初号机?还是大黄蜂?但无论你想起什么,驾驶着巨大的机器人展开战斗在无数的动画、漫画和游戏中出现过,这是很多人的梦想,而以机器人为题材的游戏就满足了这些梦想。
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童年是个很奇妙的东西,每个人对它的理解都不尽相同,它可以是春天上学路上的一缕柳絮、可以是夏天学校门口的冰棍、可以是秋天踩在脚下咔嚓作响的枯叶、可以是冬天屋檐上结出的冰凌,同样,它也可以是那个我们曾经吵吵嚷嚷一起玩的那款游戏。
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总有一些游戏是我们难以忘怀的,可能那些游戏经过时光的洗礼,以现在的眼光来看已经变得不再跟得上时代了,但是它们的内核已经足够优秀,它们在游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔,这一笔难以磨灭也难以忘怀,我们一般称呼这些游戏为,传世经典。
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街机是一种放置于公共娱乐场所的游戏机,起源于上个世纪80年代的美国酒吧,发扬于日本游戏厅,在国内也风光过一段时间,可惜因为被家用机与PC冲击,导致现在的街机除了在日本还有生存土壤以外,别的国家基本上都已经消失殆尽,不过对于街机游戏,那仍然是我们最美好的怀念之一,谁能忘记投入游戏币的那瞬间呢?
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谁都想过驾驶着汽车、轮船与飞机疾驰而行,可是很多时候我们并没有这样的机会,可能是因为经济问题,也可能是时间问题,但是在驾驶题材的游戏中我们就可以毫无顾虑的肆意狂飙了,如果再搭配上一个方向盘外设,那么可就是世界上最棒的享受了。
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当被炎热天气炙烤到变形的柏油路面与引擎的轰鸣声被呈现到你的面前时,你会做些什么?一脚油门踩到底,把速度飚上最高,享受风驰电掣的感觉?或者你也可以在出发之前选择好好检修一下自己的爱车;当然,愿意尝试改装也是非常重要的一环。你说不太现实?在汽车题材的游戏中,这些内容你都可以体验得到。
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游戏的画面风格从一开始的单色像素逐渐进化到现在的拟真3D花了数十年,但是并不是画面做的越来越逼真就更好,早些时候做成黑白色调画面很可能是因为机能限制,但是现在,可以做成的黑白两色的色调会更加显得整个画面对比度更高,也是用来表现游戏氛围的重要手段。