史上最烂的COD战役
先说结论,《使命召唤®:现代战争® III 2023》的战役模式是一部彻头彻尾的赶工作品,流程极短的同时,它还有着系列至今20部作品里最让人莫名其妙的剧情、最糟糕的关卡设计,以及最单薄的角色塑造。如果你每年购买这个系列的新作只是为了体验战役剧情,那么今年请你一定不要再花这份冤枉钱,与其拿钱去品鉴这么一坨答辩,不如多来几顿疯狂星期四,或者抽出一部分去隔壁捡个史低价且正儿八经给你讲故事的《战地1》。
友情提示:虽然本次评测中会有大量对于《使命召唤®:现代战争® III 2023》战役模式的剧透,但鉴于它的剧情本身已经够无聊了,这些剧透在帮助你提早避雷的同时,或许也能给你带来一些类似“三分钟看电影”的荒唐乐子。
《使命召唤®:现代战争® III 2023》的战役剧情,完美地向我们展示了什么叫“一手好牌打得稀烂”。之前在评测《使命召唤®:现代战争®II 2022》时,虽然我也不太认可它花里胡哨的关卡设计和潦草的故事收尾,但起码Infinity Ward在该作中尝试了很多不一样的关卡类型,结尾也把现代战争系列最大的反派马卡洛夫引出来了。按照这个势头,《使命召唤®:现代战争® III 2023》的剧情和关卡,怎么着也该整出点大动静来。
结果,Infinity Ward在让人失望这件事上,果然从来不会让人失望。《使命召唤®:现代战争® III 2023》虽然大量复用了前作的素材,但在关卡丰富性和演出质量上相比前反倒还要光速退步——你以为它会延续《使命召唤®:现代战争®II 2022》的探索精神,进一步丰富关卡的类型同时保证质量?对不起,我们《使命召唤®:现代战争® III 2023》直接照搬《使命召唤®:战争地带™》的DMZ模式,开局就把角色扔到一个没有任何脚本设计和剧情演出的开放地图里孤胆求生;你以为它的剧情能在马卡洛夫同志的带领下上演一触即发的美俄政治风云?对不起我们《使命召唤®:现代战争® III 2023》对反派和正派一视同仁,双方从头到尾都是毫无情感推进剧情的工具人,为的就是能在结尾告诉你“嘿,这次的故事到这里就中断了,欲知后事如何,下次请再掏400多支持”。每一个玩到这里的玩家,应该都被制作组的诚意给干沉默了,情不自禁就想给自己戴上一副小丑面具——奈何,玩家不能顺着网线爬到Infinity Ward的办公室,不然高低得在那把“现代战争3”最后的结局以真人化的形式给补全了。
放眼整个战役模式里的十多个章节,为数不多能让老玩家找到点“使命召唤”系列该有味道的关卡,只有两个:一个是官方之前在宣传时猛足了劲演示的古拉格监狱;另一个则是在雪地里营救系列最窝囊反派谢菲尔德将军,然后穿过敌军封锁进行撤离的“冰原破袭”。
这段开场的确非常有当初《使命召唤®:现代战争®》初见CQB关卡时的味道
这两个都是比较传统的“使命召唤”线性关卡,演出到位,氛围塑造得也还不错,而且二者很明显都致敬了系列前作中的一些知名关卡,算是达到了系列战役设计的合格水准。但它们的问题又都出在了对角色的塑造上,尤其是对于本作中的两位重要反派——马卡洛夫与谢菲尔德。
前者作为本作中登场的核心反派,原本在老三部曲里是个挺有谋略的战争狂热者,不管是《使命召唤:现代战争2》经典且饱受争议的“不说俄语”,还是之后在 《使命召唤:现代战争3》里设计害死肥皂,都展现出了这位反派的聪明与残忍。但到了《使命召唤®:现代战争® III 2023》里,因为制作组只有五小时的主线时长去刻画这一重要反派,于是Infinity Ward干脆把他改写成了一个酷爱给属下洗脑的极端独裁者。
你无法理解为什么他在第一关被下属从监狱救出后,转头回到基地就以“执行任务时不听领导命令”的理由,把替自己管理部队四年同时还主导了营救行动的二把手给崩了。之后虽然游戏也用一个类似“不说俄语”那样的体育场屠杀平民关卡,试图展现这位反派的心狠手辣,但马卡洛夫在这关中的形象,撑死就是个爱放狠话的中二病青年,丝毫没有那种最终反派该有的压迫感。
至于老朋友谢菲尔德将军,他原本在前作《使命召唤®:现代战争®II 2022》中就已经活得够窝囊了,与当初《使命召唤:现代战争2》里那个为了抚恤已故将士的亡魂而自愿堕入黑暗的四星上将形象,更是相去甚远。而到了本作中,他则继续变本加厉地成了被所有玩家嘲笑的乐子——你看,前两关里他还躲在暗影公司的背后密谋搅动时局,结果下一关就莫名其妙被马卡洛夫绑架,还差点淹死在了冰水里。之后作为某个行动的指挥官,在还没有确定马卡洛夫是否死亡的前提下,他甚至直接下令部队不要搜索现场原路返回。类似这样极度降智的角色设计,让人不得不怀疑编剧是不是和之前老“现代战争”三部曲的主创有什么个人恩怨,以至于他要如此糟蹋这些经典角色。
反派塑造不好也就算了,关键在仅有单线叙事的前提下,《使命召唤®:现代战争® III 2023》甚至对于主角团141特遣队的塑造,也是极为扁平且毫无看点的。
其中的主要原因,在于游戏除了以上提到的两个还算偏传统的“使命召唤”线性关卡外,其余大部分关卡都是以类似《使命召唤®:战争地带™》中“突袭”模式的形式来呈现的。而这个“突袭”模式,说白了就是把玩家开局扔到一张大地图里,边搜资源边进行一些诸如“炸毁三架直升机”“拆掉四个炸弹”这样重复乏味的任务,一旦中途失败还得从头再来,可谓是预防玩家前期退款的新式手段。
你也不知道为什么明明跳下来的时候是两个人,落地时却只剩一个
官方的高情商说法是:半开放式的关卡可以丰富玩家的过关方式,你有很高的自由度去决定自己先去哪里和以怎样的方式完成目标。
玩家实际体验后的低情商说法:分明就是懒得做剧情演出和关卡脚本,所有敌人和武器都一股脑分散在地图里毫无关卡设计可言。所谓的自由度,就是把本该携带的道具放置在地图犄角旮旯的箱子里,并且就算你找到了也无法显著改善关卡体验。想要一路潜行更是完全不可能的,因为不光玩家无法随时更换武器配件,就连敌人也有不少是穿戴厚甲的重装兵,打起来那叫一个痛苦。
关卡无聊也就算了,我个人最无法忍受的是,在这类大地图关卡中玩家从头到尾只能一个人深入敌后,连向来充当气氛组的AI队友也被Infinity Ward砍了,导致你在整个主线通关的过程中,压根无法见证141特遣队的队员们是如何培养起坚实的战友情谊的,到最后你也很难真正意义上喜欢这些角色。
你无法理解为什么老“现代战争”三部曲里人气最高的肥皂,在本作结尾会死得如此突然和毫无意义。
你也无法理解,为什么普莱斯在目睹了肥皂的死亡后,依旧能像没事发生一样,甚至连表情都毫无变化,毕竟他和玩家一样是看着肥皂从新兵逐渐成长为141特遣队的核心成员的,就算战争再怎么磨平了他的情感,面对昔日忠实部下的死,他也不该只是这样的反应。
你更无法理解,为什么所有人里最为肥皂的离去感到难过的是向来不怎么说话的幽灵,只能解释为前作中二人高频率的“基情互动”,让幽灵的同人作品在海外TikTok爆火的同时,也让Infinity Ward意识到了磕CP的甜头。
总之,《使命召唤®:现代战争® III 2023》的战役模式就在这种完全无法被玩家理解的荒诞剧情和毫无设计的关卡内容裹挟下,迎来了比《使命召唤®:现代战争®II 2022》更为仓促且诡异的结尾。然后,制作组又用马卡洛夫的在逃和141特遣队的复仇,试图吊起玩家对于续作的兴趣。但说实话,如果之后“使命召唤”系列的战役剧情和关卡还像本作中这样充满赶工与敷衍的痕迹,那玩家显然是不会再愿意买账了。
简化战役模式的内容,将开发重心集中在《使命召唤®:战争地带™》和多人模式上,这个问题已经是近几年“使命召唤”系列新作的通病。动视在靠多人模式赚得盆满钵满的同时,几乎彻底忽视了战役模式玩家的游玩需求,随着新作的战役剧情越做越短,关卡越做越无聊,玩家积攒的怒火必然会在某个瞬间被彻底点燃,而《使命召唤®:现代战争® III 2023》的战役模式,恰好就成了这关键的一根导火索。
那么,接下来还会发生什么呢?要知道,在经过了之前几轮多人模式的测试后,玩家对《使命召唤®:现代战争® III 2023》多人模式的评价,普遍也是不看好的,如果在正式上线前官方还无法拿出一个令玩家满意的版本,那么《使命召唤®:现代战争® III 2023》距离成为系列历史上差评率最高的作品,终究只是时间的问题。
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