兔子沃尔特

时间:2021-03-20

用1G不到的容量,呈现出了一个丰富的沙盒世界

还记得当初《赛博朋克2077》推出预下载的时候吗?在那时网络上或多或少有出现过类似这样的言论:“就50G的游戏,能好到哪儿去?”。先抛开后续《赛博朋克2077》的种种问题,不可否认的是,确实有不少人有着“游戏容量能体现游戏质量”的观念。

不过,总会有那么几款游戏,能有力地推翻这种想法。毫无疑问,《Valheim:英灵神殿》就是反驳上述观念的最有力证据之一。作为一匹毋庸置疑的黑马,在发售后的数周连续蝉联Steam销量榜单冠军,好评率也是高达96%,这一切的一切都在说明这个容量不到1G的“小个子”,并不简单。

《英灵神殿》抢先评测:独属于维京蛮子的沙盒世界

但在沙盒类游戏中,凡是偏写实风格的,诸如《方舟:生存进化》《流放者柯南》等,它们的游戏容量小则几十G,大则上百G,1G不到的沙盒,怎么看都有些奇怪。并且不光是容量,在这个众多厂商争相提高画面水准的游戏次世代,《Valheim:英灵神殿》在画面上同样和同行显得格格不入,不光是贴图模糊,各种像素点充斥着整个屏幕,人物建模也是因为多边形的缺失而看着有些扎眼。

但不得不说,其实这才是开发商Iron Gate真正聪明的地方。他们深知,在沙盒生存游戏中,画面是其次,游戏的玩法和内容,才是重中之重。在舍弃了画面之后,换来的是极其丰富的游戏内容。即使这种方式显得有些讨巧,但对于独立游戏来说,这种取舍无疑非常明智。并且得益于此,《Valheim:英灵神殿》的配置要求十分亲民,几乎不像是一款2021年发售的游戏。

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(画面乍看之下其实还挺劝退的)

开发商Iron Gate坦言游戏灵感源自于维京文化,但不同于《刺客信条:英灵殿》中的维京生活,《Valheim:英灵神殿》中的生活要显得“和平”许多,作为一名战死的英灵战士,你已经不需要再去别处掠夺,你的任务就是诛杀奥丁旧时的敌人,给英灵神殿带来应有的秩序。

《Valheim:英灵神殿》中的基础设定和传统的沙盒生存游戏类似,人物技能、饱食度、饥渴度,以及“要想富先撸树”之类,玩过同类游戏的玩家几乎能立刻上手。但和《我的世界》《方舟:生存进化》这类游戏不同的是,前者并没有明确的任务指引,这导致可能会让一些不善于自定目标的玩家感到迷茫,从而丧失游戏动力。

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而《Valheim:英灵神殿》则是有着一套层次分明的任务系统,在最初出生的神殿祭坛上,我们就能得知该区域中第一个Boss的所在地,并且从祭坛数量上,也可以明确知道一共有着6个Boss。另外,在探索途中,象征着奥丁的乌鸦使者也会提示你,建议击败Boss后再进入下一个区域。所以,我们自然而然的便会遵循“击败Boss——占领新区域——升级科技——击败下一个Boss”这种游玩顺序。

在有了明确的目标以后,自然也就最大程度地避免了“我是谁,我在哪儿,我要干什么”的自我三连。但是,你能想象我的第一次死亡,居然是被自己砍倒的树给砸死的吗?在沙盒生存游戏中,去砍树,就像是渴了要喝水一样自然。但被树砸死,我还真是头一遭。这就说明,《Valheim:英灵神殿》有着一套明确的物理引擎。

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这种物理法则在建造家园的环节中体现尤为明显,不同于《我的世界》中建造手段的天马行空,《Valheim:英灵神殿》中的建造,是有着明确的限制的。最大的难点,无疑是承重和通风。有承重,意味着玩家必须要把握房屋的结构问题,地基、房梁样样不可缺,自然也不会出现悬空方块之类的。而通风又是为何?因为在游戏中,作为复活点的床,必须建造在室内,且周围有篝火方可生效,而篝火则会产生烟雾,如果屋内不通风,人物很快会因为烟雾窒息而死。

可以说,在《Valheim:英灵神殿》中搭造出一处既美观又实用的房屋属实不易,但就是这种“有限制的自由”,却也给玩家带来了和《我的世界》不一样的快乐和成就感。

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另外值得一提的是,这里的维京蛮子居然还会种菜以及养殖?虽然《Valheim:英灵神殿》中的生态系统并不复杂,动物也仅有猪、鹿、牛三种,但你仍然可以在这里体验一把当农场主的快乐。圈地种菜,围栏放牧,谁说维京人不懂生活?

不过,在维京文化中,战斗这玩意,就像是流淌在血液中一样,征服各式各样的敌人是维京人永恒不变的追求。所以,相较为单一的动物,这里敌人的种类要显得丰富许多。除了上述提到的6个Boss外,还有各式各样的敌人潜伏在黑暗中,从一开始只会追着你跑的“灰宝宝”,到可以挥斧射箭的 “骷髅士兵”,甚至还有抡起树干就砸向你的“巨魔”,敌人的种类和难度会自然而然得,随着玩家的探索而渐渐增加,向你逐步展开这块大陆的丰富性。

此外,虽然游戏容量不大,但《Valheim:英灵神殿》的战斗手感却也不算含糊,各式各样的武器,都有其恰当的反馈。例如盾牌防御时的厚重,斧头挥砍后的硬直等,配合独特的画面表现,颇有一种维京战斗式的野蛮味道。当然,如果你愿意的话,也可以试着用砍倒的树砸死敌人。

和别的沙盒游戏一样,不论是建造还是战斗,如果你有某种称之为朋友的珍稀资源,本作的游戏体验会提升不止一个档次。虽然在多人游玩中,难免会出现“资本家”和“劳动者”的矛盾关系,但由于本作中需求的资源数量,以及战斗强度都较大,所以这对独狼玩家或许是一个挑战。或许这也是沙盒类游戏的一个通病吧,不过在这里显得尤为突出,尤其是在官方禁止玩家携带矿物穿越传送门的情况下。

并且,虽然游戏中制作配方繁多,但装备变化却十分单一,例如升级后的“猎户弓”和初始的“粗弓”,除了伤害之外几乎并无差别,玩家很难因为装备的更新换代,而获得什么质变。在反复循环的资源获取道路上,这种枯燥感,将在时间的作用下逐渐放大。

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不过,截至目前已有的内容,玩家就已经可以轻易在其中花费数十个小时了。并且请别忘了,《Valheim:英灵神殿》目前仍处于EA阶段,这个仅有5人的制作团队现在正在加紧招兵买马,以计划为游戏添加更多的Boss、地形、生态系统等。相信在有目前良好的基础上,只需要稳定持续地更新游戏内容,《Valheim:英灵神殿》 势必可以成为沙盒类游戏的代表作之一。

推荐给所有喜欢沙盒游戏的玩家,不如乘此机会,拿起酒杯,去当一名快乐的维京蛮子。

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