《冰汽时代》DLC“帝国的边界”评测:从前哨站,看见新伦敦

木大木大木大

2020-08-21

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作者:木大木大木大

评论:
To be,or not to be.

    因为“但这一切值得吗”成为话题之作的《冰汽时代》,尽管分明地体现出不同观念之间的碰撞,但玩家们从未质疑的,是这款末世题材模拟经营游戏的优秀品质。在“但这一切值得吗”很久以后,这款游戏仍旧在Steam商店,得到了42652名玩家90&好评的“特别好评”。在上一个DLC“最后的秋天”于2020年初推出后,玩家们终于又迎来了新的DLC“帝国的边界”。

    《冰汽时代》DLC“帝国的边界”评测:从前哨站,看见新伦敦

    要怎样去描述这个新DLC呢,如果说“最后的秋天”是本体主城新伦敦的前传,那么“帝国的边界”就是本体关于前哨站的,从微观角度出发的续写。它给玩家提供了一个和本体不同的角度,让玩家可以更清楚地看到,曾经在“新家”中做出的决定,都有了怎样的后续发展。

    在本体剧情中,玩家可以派遣工人,去距离新伦敦很远的资源点,建立前哨站。前哨站并不是本体的什么出彩设计,只是新伦敦稳定获取资源的方式之一。但“帝国的边界”DLC,却围绕着一个前哨站的故事展开。

    《冰汽时代》DLC“帝国的边界”评测:从前哨站,看见新伦敦

    在游戏的开局,玩家将要管理的,不再是新伦敦这样的大城市,而是一只新伦敦的前哨小队。从前哨站这个定位,玩法就和本体有了不小差异。首先,因为这是一只围绕资源输送建立的前哨小队,玩家会受到来自地形、技术和法令上的多重限制。

    地形上的限制,来源于前哨站位于一片高山上的峭壁。这块地并不宽,所以可以建设的建筑有限,拥有的不可再生资源,也一眼就能看遍。唯一可以源源不断供给的,只有满是钢材和蒸汽核心的军事仓库,以及山崖边的一处原始煤矿资源。

    《冰汽时代》DLC“帝国的边界”评测:从前哨站,看见新伦敦

    技术上的限制,直接围绕“无能量塔”设计,因为没有了位于新伦敦的能量塔供暖,前哨站只能退而求其次选择其他方式应急。在工作站可以研发的技术,也没有新伦敦那么全面,玩家只能在有限的可研发项目中进行选择。

    法令上的限制,同样因为新伦敦附属的身份而出现。即使在初期可以选择独立,但也只能做出“调整”,无法修改“目的”。这让本体的套路,不再可以复制过来使用。当然,即使是本体,也从未有称得上“完美”的决定。

    《冰汽时代》DLC“帝国的边界”评测:从前哨站,看见新伦敦

    多个层面的限制,让玩家在“帝国的边界”中的行动,难免有些捉襟见肘。一方面,新伦敦方面不断向我方施压,需要我方不断向母城运送物资,才会愿意提供给我方一定数额的食物资源,我方又没有独立获取食物资源的能力。另一方面,因为缺少能量塔,我方所有研究、法令都是从零开始,很难在初期满足母城要求,造成了资源供给与获取上的不平衡。

    《冰汽时代》DLC“帝国的边界”评测:从前哨站,看见新伦敦

    “前哨站和新伦敦的冲突”成了制作者首先给玩家提供的冲突,在DLC开局不久后,新伦敦会将前哨站队员们的孩子等家人,送来前哨站。这一举动无疑有些“放逐”的意思,仿佛那个曾经由我们担任的市长,在和我们传达“不好好干活,你的孩子也会死”。

    随着新伦敦送来的食物数量不断减少,前哨站出现了难以避免的反叛思想。当玩家选择独立,新伦敦将会取消和我方的任何沟通。当然,与此同时取消的,还有食物的供给。

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    那么,只有煤炭、钢材和有限木材的前哨站,要如何生存下去呢,这就引出了DLC中的全新玩法“以物易物”。

    在对周边地图的探索中,前哨站会遇到其他三个,不属于新伦敦的定居点。这些定居点分别提供并稀缺不同的资源。玩家要做的,是打通前哨站和三个定居点,“单对多”的物资输送路线,并妥善经营多方关系。在离开新伦敦的唯一庇护后,做到自给自足。

    《冰汽时代》DLC“帝国的边界”评测:从前哨站,看见新伦敦

    因为本体的优秀,玩家一定对前哨站和三方势力互动的剧情,抱有很大期待。但事实上,虽然三方势力确实有各自存在的问题。但这些问题,并没有本体所描写的“冲突”那样直指人心,只能说是旁敲侧击地点了点关于“人性复杂”的题。

    《冰汽时代》DLC“帝国的边界”评测:从前哨站,看见新伦敦

    此外,三方势力以及研究本身的设计,也存在部分瑕疵,虽然不至于降低游戏体验,但确实让人感觉有些凑数嫌疑。

    举例来说,三方势力中,存在一方主要提供煤炭资源的势力。但煤炭恰恰是玩家在游戏中,最不缺的资源。其他两方势力提供的,恰恰又是玩家最为稀缺的资源。所以,在支线剧情推进和物资交换上,玩家难免厚此薄彼。虽然外交系统并没有那么深入,对实际游玩没影响,但鸡肋的存在总难免让人膈应。

    《冰汽时代》DLC“帝国的边界”评测:从前哨站,看见新伦敦

    另个问题在于,“帝国的边界”中对研究天赋树的设计,也没那么合理。在DLC模式的任何难度下,研究天赋系统都没有变化。更让人难以理解的,就是关于煤炭和木材资源的置换问题。

    在新伦敦,因为“烧煤机器”能量塔的存在,煤炭成为了最重要的资源之一。但在前哨站,因为玩家可以建造“无中生有”的采煤机无限生成煤堆,煤炭成了最不值钱的资源。可玩家又能在本来就为数不多的天赋中,研究通过木材换取煤炭的炭窑,鸡肋之处不言而喻。试问,谁会用稀缺不可再生的资源,去换取可以永久再生的资源呢?

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    当然了,“帝国的边界”虽然存在着上述的瑕疵,也欠缺了些重玩价值,但它仍然有自己表达的对象。只不过比起本体的那句“但这一切值得吗”,要温和上了许多。这是因为玩家在游戏中可以选择的路线,被进行了很大程度的限制。所以那些本体中存在的深刻冲突,并没有获得还原。自然也可以预见,未来玩家间不会因为“帝国的边界”,产生关于意识形态的争论。

    《冰汽时代》DLC“帝国的边界”评测:从前哨站,看见新伦敦

    更加微观的前哨站视角,让游戏在本体的故事上,成功进行了延伸。作为一个DLC,“帝国的边界”虽然没有“最后的秋天”那么丰富,但也提供了与本体差异不小的游戏体验。相信喜欢《冰汽时代》的玩家,不会错过这个,看到更多时代细微处的机会。

    3DM 评分:7.0

    冰汽时代

    Frostpunk
    • 开发者:11 bit studios
    • 发行商:11 bit studios
    • 支持语言:简中 | 英文
    • 上线时间:2018-04-24
    • 平台:PC PS4 XBOXONE

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