《魔界战记4:回归》评测:“冷饭”炒得还可以

店点

2020-04-26

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作者:店点

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虽然算不上‘黄金炒饭’,但也能称之为‘不错的蛋炒饭’。

    4月23日亮相的《魔界战记4:回归》,说直白点,就是一个单纯的中文版补发。其日文版早在2019年10月31日,就同时登陆于PS4和NS主机平台。两者在内容和玩法上并没有差异,算是将炒过的冷饭,再放回锅里热热。

    从名字上也看得出来:《魔界战记4:回归》,摆明了就是要把《魔界战记4》再拉出来,倒腾一遍。不过,像“回归”这种带点中二气息的用词,倒也挺符合“魔界战记”这一系列的风格。因为这游戏,本就描述着一个中二荒诞的魔幻故事。

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    简单概括一下,就是一个为了恪守诺言,曾放弃“暴君”称号的吸血鬼,为了实现另一个诺言,决定改革腐朽魔界政府的故事。上一次,见到这么遵守契约规则的恶魔,好像还是《浮士德》里的梅菲斯托。

    不过,既没有勇者,也没有公主的魔幻冒险故事,倒还让人觉得有趣。这种不套路的故事走向,配上该系列一贯有些无厘头的夸张设计,在令人开心乐呵的同时,又给人带来一种奇特的滑稽感。就拿故事主角,那个对诺言的执着程度堪比“老古板”的吸血鬼——瓦尔巴特杰来说,引起他对魔界政府不满的引子,竟是因为魔界政府,想强行带走和屠杀普利尼。这违背了他对普利尼们“毕业后请你们吃新鲜沙丁鱼”的承诺。

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    和滑稽荒诞的故事剧情相匹配的,是脑洞更加离奇的游戏机制和玩法。这也是“魔界战记”这系列游戏的一贯特色。作为一款SRPG游戏,相比于思考战斗策略,《魔界战记4:回归》更考虑“RPG”部分——角色的养成和要素的收集。

    而它更区别于其他SRPG游戏的,则是独特的合击特效,以及独特的“魔物变身”机制。“合击”这个概念,大部分SRPG游戏里都有。无非就是同势力的多个部队,在攻击同一单位时触发连携攻击。但是论动画演出效果,《魔界战记4:回归》绝对是独一档。如果说双人合击时,动画演出的场地还在这个棋盘区域上,那么三人及以上的合击动画,就相当于放了一个单独的CG。而“CG”内容,则是类似“大杂烩”那样的搞笑必杀场景。

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    有趣且效果各不相同的合击动画,从侧面,进一步展现出了这款游戏的“恶趣味”。当然,游戏中的恶趣味还不止一处。“魔物变身”机制也堪称脑洞大开。无论是从作战单位变成武器,还是合体变成巨大化怪物,都令人惊叹:“原来战棋游戏还能这样玩”。

    更恶趣味的,则是这个系列一贯延续下来,膨胀到不行的数值设定。

    说到数值膨胀,第一反应便是那些洗脑一流的页游广告。例如“屠龙宝刀,点击就送”、“一刀9999”。但是放在《魔界战记4:回归》中,区区“9999”与那些动辄上亿的伤害相比,完全就是小巫见大巫。

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    不过极度膨胀的数值背后,则是日本一对SRPG游戏的一种独特理解。道理很简单,既然是RPG游戏,游戏就始终无法摆脱养成元素。既然能养成,就免不了有玩家,会为了数值这种东西刷刷刷。

    玩家的这种做法无可厚非。有的玩家就是喜欢不断的刷人物属性,把手中的角色练到天下无敌。针对这种情况,有的游戏制作商会在某一关,对难度实施一个“跃进式”的提升,让玩家发现这游戏依旧是“人外有人,天外有天”,自己还得再继续刷一会。而有的游戏则会在刷的过程中给玩家加点“料”,让玩家在刷的过程中,更好地发掘游戏里各种设定的妙用。

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    制作出“魔界战记”系列的日本一,显然就是后者。你想刷,没问题,尽情地刷就好了,几亿的伤害够不够?不够还能更上一层楼。但是光有伤害没用,再厉害的刀,打不中人也是白搭。整个“魔界战记”系列,在这一点上就很有创意。一般的刷子游戏,刷完数据就意味着结束。但是在《魔界战记4:回归》中,刷完数据只是一个开始——你还得想办法把你成吨的伤害打出来。

    是举起、投掷、叠罗汉,让己方角色能够行动到高处攻击敌人;还是通过改变地形颜色,给敌我双方施与不同的BUFF。这些都需要花时间去搞明白。一刀上亿不是关键,关键在于想好攻略关卡的办法。

    剩下的,大多都是“魔界战记”系列固有的一些问题。极度夸张的数值终究会给人带来混乱感,整体游戏,也只是在初代《魔界战记》的框架中小修小改,没能给玩家带来更多耳目一新的感觉。

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    但如果是从未接触过这一系列的新玩家,光游戏里各种充满恶搞和无趣味的设计,就足够他们适应和吐槽一段时间了。

    最后,跳出游戏外,想聊一聊游戏中的吉祥物——那个人见人欺,相当于魔界奴隶的普利尼。上文中也提到过,游戏中,整个事件的导火索,正是因为魔界政府企图屠杀普利尼。身为普利尼指导员的瓦尔巴特杰为了承诺,自然不会坐视不理。

    而普利尼,作为有罪的人类灵魂,在地狱中披上企鹅外套,经过教育后就业。目的,则是为了偿还生前的债。形式上,则是无休止的工作。一天20个小时的工作时长只是家常便饭。更过分的是,他们还得在战场上冲锋陷阵,而且不是以战士的身份,而是以消耗品的身份。

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    这点,从游戏中,角色将普利尼投掷出去后,普利尼会自爆的设定里可见一斑。

    那么,他们努力工作的报酬是什么?不好意思,只是一条沙丁鱼。而沙丁鱼,在魔界就相当于饲料。

    高强度的工作却拿着无比卑微的报酬,像极了财政状况一直不好的日本一。这其中是否有什么其它含义,或许只有将普利尼创造出来的日本一,自己心里清楚了。

    但普利尼在现实中,的的确确成了日本一的标志性吉祥物。

    3DM 评分:7.9

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