《渎神》评测:画虎不成?“银河城”荣光能否再现

木大木大木大

2019-09-29

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作者:木大木大木大

评论:
找到答案的前提是你能够忍受游戏在玩法上的大量缺陷。

    2019年了,类“银河战士恶魔城”游戏还能有什么新花样?

    这个名词如今不仅从英文“Metroidvania”被翻译为中文“银河战士恶魔城”,甚至还有了一个简写版“银河城”。它的由来已经不需要过多解释,1994年的《超级银河战士》与1997年的《恶魔城X:月下夜想曲》两款传奇游戏组成了这个词。如今20多年过去了,难道这个“老”标签还能玩出新花样?

    其实,将“银河城”称做“老”标签,本来就并不合适。这个定义背后并非是某种特定游戏设计,而是一种更加宽泛的设计理念——逐渐提升的自由度以及极高的重复探索性,只有拥有这些特质的游戏才能够被冠以真正的“银河城”标签。

    如今,我们有《空洞骑士》,有《死亡细胞》,甚至有五十岚孝司的《赤痕:夜之仪式》,在这个标签背后,我们已经看过了无数的优秀游戏崛起,那么我们还能看见全新风格的“类银河城”游戏吗?

    带着对这个疑惑,我打开了《渎神》,然后,我仿佛找到了答案。

    《渎神》评测:画虎不成?“银河城”荣光能否再现

    《渎神》是由The Game Kitchen开发的一款2D平面横版动作游戏,这家来自西班牙的工作室曾经推出过以克苏鲁神话为题材的优秀故事作品“Last door”系列,并因为在像素美术风格上的高超水准拥有不少粉丝。

    两年前,他们在kickstar开始了新作《渎神》的众筹,这次众筹十分成功,募得金额为原定金额五万美元的六十多倍,数千名粉丝对他们的新作充满希望,两年后,这款游戏正式发售。

    《渎神》评测:画虎不成?“银河城”荣光能否再现

    进入游戏之后,我的第一感觉就是压抑,黑红相间的字体,占据屏幕1/2面积的铁假面有节奏的起伏,玩家的“朝圣之旅”也就此开始。游戏的背景并不清晰,玩家可以知道的是自己将扮演在某次灾难之后的幸存者,并为了赎罪踏上旅途。

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    “赎罪”是一个重要元素,玩家一路上遇到的大部分怪物都在“自虐”,或是背着巨石雕像,或是用鞭子抽打自己,十分疯狂。主角扮演的钻头男则是全程沉默,只知杀戮,当然,这种杀戮可以理解成将这些怪物从痛苦中拯救出来。

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    游戏中拥有大量宗教元素,仅从画面上就可以看出。无论是前期灰暗建筑中若隐若现的彩绘玻璃,还是后期出现的庄严教堂都清楚地表明了这点。联系制作组家乡西班牙自然不难猜到,游戏的部分元素来自于西班牙历史上臭名昭著的异端裁判所,所以主线故事的黑暗风格也就不难猜到。

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    战斗系统是游戏“褒贬不一”的元素所在,该作的难度在玩家间评价不一,不过总体认为这款游戏难度偏高,有“类魂”的玩法——玩家在不断死亡中逐渐掌握更多游戏技巧。游戏中,玩家可以实现的操作并不少,滑步、格挡都囊括在战斗系统,比较尴尬的一点是部分元素在游戏中实际作用不大,比如格挡。

    游戏中的大多数BOSS都可以无视玩家的格挡,如何合理躲避各种范围技、直线技才比格挡更加实用,但有的敌人却像是为了体现“格挡”功能而特意设计,玩家只能被逼使用“格挡”。这对游戏的动作性其实没有任何提升,只是让玩家觉得战斗更加粗糙,设计思路也更加“刻意”。

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    地图的设计是游戏的另一个不小的缺陷。游戏中十分缺乏存档点,又存在太多平台跳跃,提到平台跳跃就不得不提到本作的地形设计。在地形限制上,比较于其他同类型2D横版游戏的“返回掉血”,本作采用了十分严格的“即死”,玩家一旦操作不慎就会回到距离并不近的存档点。

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    而在场景设计上,由于可视范围无法自由移动,玩家很容易就跌入“深渊”。这种问题在中后期获取更多被动装备后可以解决,但在前期如此循环往复,玩家的积极性很容易就被消耗殆尽,能否坚持游玩到后期也就未必。

    装备说明十分晦涩难懂,但好在本地化不错。我们可以将装备说明理解成为“哑谜”,例如说明“猩红的血液汇成长阶”其实就是能力”发现隐藏跳板”,同样的晦涩还存在于游戏剧情。“类魂”的碎片化叙事在本作褒贬不一,因为本作的文本实在太多,每个收藏品的背后都有一份故事说明,但玩家却无法很好地将这些故事串联起来,因为它们本身就十分“碎片”。

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    但本作也并非一无是处,甚至对于部分玩家,《渎神》会是一道难得的美味。本作的像素画风以及色彩的搭配表现力十足,剧情上与宗教、人性相关的深度更是值得挖掘。这样的精美是掩藏在部分粗糙玩法设计之下的,对于一款游戏来说,确实有些本末倒置。

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    “银河城”游戏中最重要的成长元素在本作中显得有些无足轻重,玩家击杀敌人可以获得本作中唯一的资源。这种资源可以用来升级招式或购买物品,但在玩家只能使用剑作为武器的前提下,本作的招式实在太少也并不实用,很多招式只是“中看”。

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    同样“中看”的还有游戏内的“祷文”系统,这类似于同类型游戏中可以获取的技能,本作中的技能强度不一,只有部分称得上实用,更多的都是在资源上的辅助,并没有可以围绕其产生的某种特定流派,玩法看似繁多实则单一。

    《渎神》评测:画虎不成?“银河城”荣光能否再现

    《渎神》的工作室以开发非动作型游戏闻名,作为一次全新尝试,本作在玩法设计上确实有些粗糙,但同样也有优秀之处,它成功地将游戏世界观和游玩方式进行了不错的结合,类似“跑尸体”的新鲜设计虽说不够成熟,但也创意十足,而剧情上的双结局设计也十分贴合故事本身。

    《渎神》评测:画虎不成?“银河城”荣光能否再现

    在未来,如何更好地把游戏系统与叙事结合起来,也许会是“银河城”标签焕发新活力的机会。《渎神》就成功地在2019年将“银河城”标签玩出了自己的风格,值得热爱此类型的玩家尝试。当然,前提是你能够忍受游戏在玩法上的大量缺陷。

    3DM 评分:7.3

    神之亵渎

    Blasphemous
    • 开发者:The Game Kitchen
    • 发行商: Team17 Digital Ltd
    • 支持语言:简中 | 英文 | 多国
    • 上线时间:2019-09-10
    • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE

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