沼雀

时间:2019-09-20

我还期待它在最后来个爆点,结果不仅没炸出来还可能烂了尾

在技术不断进步和普及之下,游戏也更容易“看”起来好玩,几个象征性的符号加段酷炫动画便足以吸引一波注意力,本期评测的主角《恶魔狩猎》便是如此。至少在玩到之前,他看起来还算不错的,一切元素都像极了某位叛逆青年。然而上手后就会发现,《恶魔狩猎》也只是看起来不错罢了。

《恶魔狩猎》评测:中二男主英雄救美

先简要介绍一下剧情方便各位带入。

主角是一位爱好打拳的肌肉猛男,住着别墅开豪车,和老爹有矛盾又有个漂亮女友,自然也有点玩世不恭,是一个标准的脸谱化富二代。后来也正如你们所料,他和老爹终于闹翻了,自己被好朋友绿了以后终于自杀了,然后去地狱走了一圈终于当上了路西法的马仔,也终于能叫嚷着复仇回到人间。

《恶魔狩猎》评测:中二男主英雄救美

没错,前置剧情就是这样。玩家在游戏中需要扮演一位“苦大仇深”的肌肉猛男,挥舞着双拳粉碎世界的一切邪恶,一边给路西法当马仔一边痛打魔化的喽啰,你不要问为什么给路西法当马仔了还要打恶魔,都是为了爱情。也不要期待日后男主会爱上了身旁恶魔秘书,因为本作就是单纯的英雄救美。

《恶魔狩猎》评测:中二男主英雄救美

先不聊超短的剧情,光是在游戏内看男主挠怪就够人受的。从地狱归来的救世主,打架居然靠抓,而且很难打出硬直。虽然游戏内可以施展连招,但在怪群中玩家很难打出一整套,因为本作中的怪物自带霸体,所以玩家大部分时间都在反击和闪避,连招也只是让自己看起来很酷。

《恶魔狩猎》评测:中二男主英雄救美

“变身以后很帅,但依旧是挠”

因为本作难以把敌人打出硬直,也就让玩家在每一次出招前都需要预判,再加上颇有“蓄力感”的慢动作出招,整个战斗的体验都不算很好。不过还好玩家很快就会获得其他两种能力,让战斗在后期还能玩的下去,至少在用双拳抡怪时还算痛快。但小怪自带霸体还是让整个游戏的打击感都特别糟糕,打怪像在打木桩,完全无法获得命中后的感官反馈。

《恶魔狩猎》评测:中二男主英雄救美

这些问题在游戏中后期就得到了微弱的缓解,因为这款游戏拥有处决机制。当游戏进度过半时玩家的能力愈发全面,很快就可以将小型敌人打入处决状态,当面对一群小怪时就可以施展接二连三的处决。不过这些处决的动作设计不够有张力,而且样式也非常单调,倘若不是冲着处决时的无敌以及杀敌恢复生命的机制,玩家会更情愿施展一整套摧枯拉朽的连击动作。

《恶魔狩猎》评测:中二男主英雄救美

正如每一个富二代的标配,男主也拥有一套完整的别墅,起居室、浴缸、健身房、游戏房、泳池等各项设施和海风都一应俱全,但这些内容对于玩家而言是毫无意义的,因为大多无法互动,甚至会让你恨不得只留下一扇门一间屋,庞大而虚无的空间让找东西非常麻烦,也算是“有钱人”的烦恼了。

《恶魔狩猎》评测:中二男主英雄救美

“我要这房子有何用”

在正常的关卡内也是如此,大多数地形设计繁琐而缺乏目标,并且会让玩家不停的点击“交互”按键,这期间也不会插入什么相关元素,就是为了让玩家爬高下低。游戏里拥有传送台的设定,倘若好好利用也能建构出精彩的关卡,但完全没有体现,传送台的出现只是为了让主角换一种移动方式,令人非常遗憾。

《恶魔狩猎》评测:中二男主英雄救美

游戏中有一个章节还算精彩,男主需要和一条大蛇对决,整个关卡都是围绕追逐展开。男主需要一边追击BOSS一边战胜小怪,搭配上昏暗的环境以及大量且密集的小型敌人,让这一关的设计终于有了看点。结果就在大蛇穷途末路好戏正要开场时,男主用了招最简单的变身就终结了战斗,让这一关显得非常遗憾,因为他本有可能成为这个游戏屈指能数的亮点。

《恶魔狩猎》评测:中二男主英雄救美

其实本作的关卡在视觉感官上还算不错,尤其是地狱以及部分反派场景,至少能看到一点味道,而牵扯到关卡设计时就差强人意了,包括几个解密环节,依然是“找到即是解开”的模式,在节奏和创意上均显不足,无非是让你找一个和找两个的区别。

《恶魔狩猎》评测:中二男主英雄救美

相较于失衡的关卡设计,本作的剧情也是槽点满满。整个游戏里除了主角其他人都是谜一样的行为逻辑,且不说前面提到的和恶魔一起打恶魔,主角的第一个任务目标就反复上演横跳操作,接连说出反派最经典的Flag后惨遭便当,好在主角会冷不丁的吐槽,给原本欢脱的剧情又增加了一点快乐。

《恶魔狩猎》评测:中二男主英雄救美

“这都是一个人说的话”

听着主角一路吐槽,整个故事背后的阴谋也慢慢解开。不过在这个过程中没有做到让玩家接受这种落差,虽然有伏笔,但剧情在过渡上还是不够顺滑,看到最后甚至觉得整个游戏的剧情简直太土味了。在玩了数个小时后之后看到惊天阴谋浮出水面,令人觉得他还有救,说不定会在剧情上憋出一个大招,而且游戏时间才过去了5个小时。

《恶魔狩猎》评测:中二男主英雄救美

“剧情就是你们能想到的,最通俗的那种”

当看到男主带着女主和朋友同乘一车,沿着黄昏下的高速路狂飙时,心中有了一丝不祥的预感,镜头运动和蒙太奇都像极了结局。果然,这款游戏还是留下了太多的伏笔,当绿帽三人组消失在高速路尽头时,这一作也划上了句点,虽然只有六个小时,但他还是结束了,也不知道未来会不会烂尾。

《恶魔狩猎》评测:中二男主英雄救美

单看这款游戏的剧情,虽然有些龙傲天和老套,还有点经不起推敲,不过还算能搏人一笑,彷佛看到了在初中课堂上写过的小说。单就战斗而言《恶魔狩猎》也不能算是中等水平,打击感几乎不存在,实在不能让人玩的酣畅淋漓,连续处决搭配回血机制确实很爽,但是处决动作和怪物的花样太少,很容易失去新鲜感。

如果你想在6小时内玩一款剧情神乎其神的打木桩游戏,那么或许可以考虑一下这一作《恶魔狩猎》。

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