《哆啦A梦:大雄的牧场物语》评测:采菊东篱下,悠然见南山

木大木大木大

2019-08-17

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作者:木大木大木大

评论:
从明天起,做一个幸福的人。

    你有多久,没有回想起童年了。

    2019年8月,你看到这篇评测的时候可能是一个普通的夏日,你像往常一样娴熟地打开电脑或手机看着新闻,或是坐在办公室里气定神闲地吹着空调,或在公交上百无聊赖的翻看手机,又或是在家中度过一个短暂的休假,无论如何,你总是踏在水泥铺成的地面上,距离上次闻到过雨后泥土的芬芳已经过了太久太久。

    中国人扎根于黄土地,几十年前人们的生活和土地分不开关联,老一辈人向往着落叶归根,年轻些的向往着田园风光,这种对于脚下土地的热爱源远流长,从现代诗人海子诗中提到“从明天起,关注粮食和蔬菜”,到从前宋代诗人范成大“梅子金黄杏子肥,麦花雪白菜花稀”,自神州大地诞生生命以来,人们就一直深爱着脚下的这片土地。

    《哆啦A梦:大雄的牧场物语》评测:采菊东篱下,悠然见南山

    在物质条件高度发达的今天,越来越多的人离开了乡村,这种远离不仅表现在生活环境上,还有着精神层面某种对“乡下人”的鄙夷,仿佛我们每个人都热爱田园生活,如同我们热爱自然母亲,可一堆堆小区楼下散发着恶臭的塑料袋以及一座座深埋海底的垃圾山又在无声地控诉着我们的丑恶行径,这是一种及其复杂的人类心理,没有谁可以解释清楚。

    可以确定的是,无论身处何地,我们总会千方百计地满足欲望,在电子网络技术茁壮发展的今天,电子游戏无疑满足了我们的大量需求,在游戏中你可以重温中世纪的冷兵器决斗,参加战团骑着高头大马与四面八方潮水般的敌人对砍,也能够畅想遥远未来,在人类文明高度发展的赛博朋克社会体验新新人类的生活方式,当然,你更可以在游戏中回到一座世外桃源般的村落,每天种田、喂鸡、砍柴、做饭,“采菊东篱下,悠然见南山”。

    类似模拟乡村生活的游戏有很多,但其中的佼佼者还要属日本游戏公司MMV旗下作品——《牧场物语》系列,从1997年最初登陆SFC的系列初代《牧场物语》直到不久后即将登陆NS的《牧场物语:再会矿石镇》,该系列作品从未脱离让现代人重温田园生活、建立起人与人连接的核心内容。

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    在我国由于某些特殊原因,最为大众熟知的一部作品是《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,也有很多人称《矿石镇》为心中巅峰,其他年代较近作品则只是一味吃老本走上下坡路,不过前段时间《牧场物语》的新作名称则让所有人都大呼意外,却又觉得仿佛理所当然。

    一切并没有别的理由,只因为牧场物语新作将要联合的对象是那么的如雷贯耳——《哆啦A梦》系列动画,《哆啦A梦(又名机器猫、小叮当)》是日本国民级动画,自上世纪七十年代初诞生后便给予了无数少年儿童美好的童年幻想,在世界范围内都拥有巨大人气,目前持续以每年一部剧场版的形式推出新作,改编成游戏也并非初次,但大都是些小游戏或是小游戏合集,真正在近年推出的优秀作品则是少之又少。

    于是乎这部强强联合作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》消息刚透露时便引起了巨大反响,无数哆啦A梦迷、牧场物语粉丝又或是两者兼而有之的人们翘首以盼,纷纷想象着这部作品究竟会给人怎样的体验,终于,在万众瞩目中,《哆啦A梦:大雄的牧场物语》来到了玩家眼前。

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    游戏的开场是主角野比大雄一行五人在一片草地上悠悠转醒,随后通过回忆将如何来到这处陌生环境作了说明——大雄捡到一颗种子,栽种后种子突然长成参天大树,霎时间电闪雷鸣风起云涌,一行人被突然出现的时间黑洞传送到这里。当然,这些说明并非只是大段的文字,而是使用了一段简单的动画表现出来,虽然动画质量不算传神,例如哆啦A梦的眼睛尺寸有些不合理,但总算中规中矩没有崩画风,给玩家一种观看剧场版电影的简短体验。

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    原作作画十分严谨

    大雄一行人就在这座名为万物镇的村落居住了下来,五人纷纷寻找了一处暂住之地,静香去了医院兼职护士,小夫去了饭馆打杂学厨,胖虎和木工师傅学了木匠手艺,哆啦A梦在镇长家谋了一份闲差,而我们的主角野比大雄则是借住在小镇青年兰奇的破旧牧场,成为一名稚嫩的牧场主,开始了自己崭新的生活,故事也就此正式开始。

    本作的主要游戏内容传承自牧场物语,玩家需要将荒废的大片空地的牧场打理成自己心目中美丽田园,升级工具、扩建设施、放牧家畜以及和村民们互动构成了游玩日常,原本是一部中规中矩只要不出岔子就会大卖收获无数好评的粉丝向作品,却因为众多或大或小的原因如今在玩家群体中褒贬不一,被人说成——一手好牌,打得稀烂。

    就剧情来说,本作并不差,明线是寻找如何回家的方法,暗线则是歌颂亲情、友情以及家族继承等众多故事,本作拥有大量支线剧情,可以说万物镇的村民没有哪家缺少故事,而你作为玩家需要从一个闯入村庄的异乡人逐渐和他们搞好关系,从而了解到更多如何回家的线索,这就牵扯到牧场物语系列一个十分重要的系统——好感度。

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    万物皆可送

    在历代牧场物语作品中,好感度系统十分重要,好感度高了不仅可以收到礼物还能够直接决定玩家的终生大事,但本作并没有结婚系统,与之对应的是提升好感度后触发的剧情。万物镇的每家每户都拥有自己的成员,当每位成员好感度达到一定程度后就会触发支线剧情,就这样将游戏剧情层层推进,逐渐让玩家了解到万物镇居民们的故事。

    可美中不足的是,支线剧情和游玩过程并没有很好地交融在一起,更多的是一种割裂感,玩家需要千方百计地以送礼的方式“讨好”NPC,而在开荒阶段(即是前期)不去翻看任何攻略只能够摸着石头过河,即使查看攻略也会出现获取不到资源的情况,这让游戏的前期因为无法触发支线剧情变得枯燥乏味,至于有玩家开发的“诡道”玩法——通过每天送给NPC石块或杂草缓慢积攒好感度,虽说可行,但总让人感觉差点意思,毕竟拿垃圾送礼怎么想都不是那么对。

    在好感度系统之外,游戏前期对玩家体验更是极大不重视,玩家开局只有有限的两千元初始资金以及少量种子,在看到村庄商店价格后无疑不会让玩家质疑这是否黑店,一只鸡四千元,牛羊则是上万,而前期玩家即使全部初始资金买种子,等到十多天后收获也只能勉强买得起一只鸡,于是玩家就只能在照料作物之余“赚外快”,而被众多玩家吐槽的本作实为《哆啦A梦:大雄的矿场物语》便是由此得来。

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    开荒阶段玩家可以做的事极少,其中最来钱的只能数挖矿,本作中一个十分贴合原著的设定就是大雄可以随时睡着,通过耗费时间来回复体力,于是起床——挖矿——休息——挖矿——上床——起床成为了开荒阶段“性价比”最高的日程规划,虽说牧场物语系列游戏的本质是为了让玩家重温农场生活的快乐,但当玩家使着不顺手的残破农具,无法触发任何支线,谁不想尽快积累资金开启更多玩法呢?

    在道具价格过高的问题出现后,过了许久官方终于进行了更新,在不久前的1.02版本中将大量原先不合理价格降至原来的1/2~1/12倍,降价幅度最大的要属高级肥料——从原先的600降至40。这几乎是一个离谱到极点的幅度,高级肥料的价格变化很明显地说明了游戏最初版本存在的巨大数值问题,对于拥有多年牧场物语系列游戏制作经验的MMV来说,这样的问题实在是不太应该,而除了已经在补丁有所修复的问题,还有大量问题目前仍未解决。

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    升级工具一直是牧场物语系列必做的事之一,本作在升级工具上的资源消耗可以说是系列中难度最大的,工具品质按照破旧——铜——铁——银——金的顺序递增,但每次升级都需要大量的基础材料,例如明明是将铁稿升级成为银镐,在必须的银矿石以外却仍需要大量的铜矿石,而从铁匠处购买矿石的价格又几近天价——在前期需要升级工具开荒的阶段完全拿不出大量闲置资金购买矿石,这就让玩家只能选择埋头挖矿,因为没有高品质工具,几乎不可能通过批量种植作物攒钱。

    当然,游戏中确实拥有减少玩家肝度的系统,在本作中,传统的小精灵系统回归了,但这是玩家游戏中期才能够触发的系统,毕竟这还是通过好感度提升触发剧情获取小精灵系统的模式,而其实,即使收集齐了所有的小精灵,也只有其中帮助采集作物的小精灵作用最大,其余的更多是聊胜于无。除了小精灵之外,本作最大卖点之一——秘密道具,也并没有给人多大惊喜。

    在《哆啦A梦》系列作品中,那些从四次元口袋中掏出的各种秘密道具从来最吸引玩家的注意,本作将秘密道具与牧场生活结合的卖点更是吸引了无数粉丝,每个人在看到游戏消息时或许都会肆意想象那些自己可以娴熟叫出名字的道具在游戏中可以发挥出什么作用。当玩家熬过数十个小时的游戏开荒期后,终于可以接触到众多原作中的秘密道具,而其中最早获取也是作用最大的道具,还要属那扇无处不可至的任意门。

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    任意门是《哆啦A梦》系列最常见的秘密道具之一,巨大的门框和粉红色的涂装以及那个一开门就能到达任何想去地方的便携功能无不让任何少年少女心心念念,而在本作中,任意门可以在每个小地图的特定场所打开并通向任何其他地图,这种传送功能极大地方便了玩家的跑图,并且也做到了完美符合原著,然而其他秘密道具就未必如此实用了。

    除了任意门和中期可以获取的自动洒水器替代品——雷雨云以外,游戏中还存在大量强行设置的道具,例如铁匠因为找到了发明机而多开放了几样售卖工具,用珍贵资源才能换取的一次性消耗品天气卡,看似实用但却因为和NPC移动机制冲突导致毫无作用的寻人棒,在此之外还有更多只在剧情中露面的神秘道具,这些没有很好和游戏玩法结合的秘密道具再次让玩家感受到一种割裂感,使得这款游戏的实际体验大大下降。

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    和游玩方式十分冲突的寻人棒

    由于实际游玩时的缺陷,本作在心理上很难让玩家拥有代入感。前期开荒时玩家心理就会产生落差——哆啦A梦及其他小伙伴四人吃香喝辣,大雄只能日复一日地在暗无天日的矿洞底挖矿吃野果充饥。虽说游戏的剧情确实可圈可点,万物镇每个家庭的故事如同一张庞大的画卷,逐渐地在游戏中后期向玩家铺展开,但是剧情和玩法之间的不连贯也再次让玩家不适。

    举例来说,大雄在第一年春季触发剧情发现一只被困在山石间的小狗,但由于好感度系统增长过慢,玩家可能要在游戏内数十天后直到夏季才能救出小狗,这样危机感强烈的剧情可以拖上半个月,让人无力吐槽。而除了节奏上的控制失当,在大部分的剧情中,我们操控的主角大雄都更像是一个局外人,并不能给玩家一种牧场物语系列中传承已久的代入感。

    当然,本作并非一无是处,甚至它的优点可以掩盖下大部分的缺点,而最直观的优点就是本作的画风,清新细腻的2D绘图让游戏画面充满了美感,无论是明月夜独坐池塘边看水中月,还是在海水碧蓝如洗的沙滩边闲庭细步,亦或是蹑手蹑脚想要抓住一只聒噪的夏蝉,几乎每一个场景都可以截图,给人以美的享受,同样优秀的还有本作的细节描绘。

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    本作中每个村民的房间都有不同装饰,这些装饰表现出了每个村民行当、性格的差异,类似的细节还体现在玩家走过沙滩时的脚印,月夜走河流旁随着水波荡漾的倒影,但制作者对于“好看”如此用心,对于“好玩”却如此粗心,不由得让人疑惑是否点错了天赋,因为作为一款游戏,只有漂亮的外壳,当然远远不够。

    《哆啦A梦:大雄的牧场物语》评测:采菊东篱下,悠然见南山

    《哆啦A梦:大雄的牧场物语》作为一款双知名IP联合的作品,并没有很好地将两个IP综合起来,玩家最终看到的是一款“牧场物语”过多而“哆啦A梦”可有可无的作品,并且还存在着众多瑕疵。如果在未来制作者不断更新补丁,将游戏众多缺陷一一修复,那么它可能会成为一款不错的游戏。但就目前的情况来看,它确实不能当得上众多粉丝的愿望——一款质量不逊色于牧场物语正统续作又和经典动漫系列结合的优秀作品。

    但那又怎样呢,慕名而来的粉丝络绎不绝,人们会为了自己心目中对乡村生活又或是对《哆啦A梦》的热爱为它毫不犹豫的买单,毕竟在目前的游戏市场上,你很难找到一部近期推出并且焕然一新的牧场物语,至于优秀精神续作《星露谷物语》的推出也已经是三年前,人们迫切的希望看到一款全新“牧场物语风格”游戏出现,这也是他们如此期待本作的原因,虽然结果未必尽如人意。

    《哆啦A梦:大雄的牧场物语》评测:采菊东篱下,悠然见南山

    当然,虽然本作并非十全十美,甚至有些瑜不掩瑕,但如果你想要重返童年时光,近距离感受大自然的美好,却又囿于种种原因无法随心所欲,那么比起钢铁丛林中随处可见的“田园牧歌小区”,这款《哆啦A梦:大雄的牧场物语》绝对可以使你得到一些心理上的放松,甚至成为你最好的选择。

    毕竟,对于这个偏小众的游戏题材,你也没有其他更好的选择,不是吗。

    3DM 评分:7.8

    哆啦A梦:大雄的牧场物语

    DORAEMON STORY OF SEASONS
    • 开发者:万代南梦宫
    • 发行商:万代南梦宫
    • 支持语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上线时间:2019-06-13
    • 平台:PC Switch PS4

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