《旁观者2》评测:对旁观者来说是故事,是切身的感伤与喜悦

小黑麦

2019-01-31

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作者:小黑麦

评论:
反复的探索和发现成为了寻找任务的唯一方式,而能否扛得住枯燥的无目的跑图,成为了衡量2代品质的优劣……优秀的冒险解谜类游戏,从来都是优秀的思想启蒙者。只有把玩家带入到一个深层次中,才能最大化的激发他们灵魂深处的情感共鸣。

    2016年的11月9日,Warm Lamp的《旁观者》用它特有的黑色幽默,为玩家展现了一个充满各种人性道德的黑白世界。两年后的12月5日,续作《旁观者2》如期而至。

    这款2018年末发售的续作,在Metacritic评分网站上表现抢眼——8.5分——一个独立游戏值得称赞的分数。于是怀着这样一种期待,笔者体验了这款冒险解谜类游戏,而结果正如论坛的一位朋友说的那样:这是一款优秀的反乌托邦作品,一个让人心痛后成长的游戏。

    《旁观者2》评测:对旁观者来说是故事,是切身的感伤与喜悦

    记忆犹新的反乌托邦

    说起反乌托邦四个字,往往会让人感到不明觉厉,然而这个概念在游戏行业中并不少见,以此作为游戏背景的作品不胜枚举,但原创的游戏故事永远没有引借文学著作来的真实、可靠——奥兰多·费吉斯的《耳语者》与乔治·威尔的《1984》,为Warm Lamp工作室提供了充足的灵感。在《旁观者》系列的世界中,作为人的尊严被严重践踏,自由被无情剥削,个人所有的一切权利被按照等级划分,由领袖统一进行分配和管理。在这里,物质文明泛滥胜过精神文明,声望衡量权力,物质等价道德,犯罪、迫害横行…一个充满绝望没有色彩的世界。其实这也正是作品中“黑白世界”设定的根本原因。

    《旁观者2》是一个全新的故事,一代卡尔不再担当主角。该作中,新主角伊凡因为父亲的坠楼死亡而被合理征用,继承父业,为领袖献出心脏。随着游戏剧情的发展,迷宫的十字路口总是让我们做出选择:是恶意竞争帮助同事,还是友善打压两面三刀;是沉默还是在沉默中爆发?通过内心一次次挣扎的选择,这个反乌托邦的世界,渐渐地把玩家吸入了进来。

    《旁观者2》评测:对旁观者来说是故事,是切身的感伤与喜悦

    声誉=晋升,不得不做的事情

    在一代中,玩家作为一名“房东”替政府人员监视、窃听和收集房客的动向和违规证据,触发剧情,进行游戏。二代的整个游戏剧情完全围绕主角父亲的坠楼展开。办公大楼里,几乎所有的管理层人员对主角来历人尽皆知,玩家作为一个关系户,一出场自带BMG,自然也就吸引了NPC的眼光。于是各种任务理所应当的到来。

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    作为一个有背景的公务员,主角在一开始并未受到特殊照顾。在1楼每日工作的9小时中,接待和整理市民的问题是赚取金钱和声望的主要方式之一。请求、投诉、控告、信息,玩家通过来访者的问题来进行分类,选定部门和办公室,汇总表格,完成任务。也许你在生活中侃侃而谈,谈笑风生,但在《旁观者2》中,除了控制主角来回移动外,能做的只是去获取信息和物品,做出正确的选择,解开父亲坠落的真相。

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    工作的同时,与同事友好相处,往往是稳固地位和声誉的有效方式。不过在反乌托邦的世界里,只有挤压和践踏才是获取声誉与权力的正确行为。玩家可通过与NPC对话来获取信息,触发相关任务,取得开锁技能收集情报,或是回家观看电视,赢得同事好感;学习生活技能,减少日常开支……值得一提的是,整个游戏中,行走并不会消耗每日的工作时间,反而是偷听路人的对话,查看秘书的文件柜,窃取同事私人信息等这些“优秀”的行为,需要耗去主角大量的时间。俗话说金钱不是万能的,时间是无形的。但在这里金钱可以解决、打通一切阻碍,时间可以换取无上声誉。电话上报、栽赃嫁祸、买卖假币……“为了达到目的的手段也于否定一些事实相关。”

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    当然,在制度完善的大楼里,一个不小心,“搬起石头砸自己脚”的事,也是时常发生。碰到这种事情时,如果你没钱也没声誉,还是选择读档或重新开始吧……总之用金钱换取声誉——干掉Boss晋升,上升到更高的楼层继续工作——干掉Boss晋升,“晋升”成为了继续游戏而不得去做的唯一途径。

    Unity3D与新手教程

    从2D到3D,NPC行走时肌肉的抖动,地板上明暗的光照,门口的红外扫描等等细节,都在侧面展现着Unity3D的优质性能。虽然在渲染层次和颗粒效果等方面不及虚幻引擎,但因地制宜,合理运用才是诞生优秀作品的最佳方法。既然是冒险解谜类游戏,本来就不需要太过复杂和华丽,反乌托邦、黑白,搭配上熟读人心的剧情已经足够,大繁至简,越简单反而越困难。尤其是涉及到人性道德层面上时,百万字文学尚不能尽数表达,数GB的游戏作品更加力有不逮。用黄国伦老师的话来说:“在这样一个群雄并起的时代,有这种表现,已经可圈可点了。”

    《旁观者2》评测:对旁观者来说是故事,是切身的感伤与喜悦

    2代除去画质、建模等游戏系统的提升外,在任务流程的设定方面也是“别有用心”了。对此,部分玩家表示:“没有新手教程”分分钟脱坑,玩不下去。情况确实如此。在该作中,为了加大冒险解谜游戏的代入感与真实感,所有的任务没有任何“寻路”提示,反复的探索和发现成为了寻找任务的唯一方式,而能否扛得住枯燥的无目的跑图,成为了衡量2代品质的优劣。这是开发商难能可贵的一点,也是十分冒险的尝试。用了反馈好:玩家纷纷赞扬,反馈差:玩家纷纷指责。成也Warm Lamp,败也Warm Lamp。你做的差,千夫所指;你做得好,我就买爆。

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    总结

    在最后的选择中,游戏的结局取决于玩家收集的保险箱数量。所以在2代中,如何在短时间内完美通关,“选择”成为了引导游戏剧情正确发展最为关键的因素。1楼、12楼、25楼、37楼,随着楼层的升高,主角的权力越来越大,搜集的信息量也越来越多,父亲坠落的真相终于揭晓,反乌托邦的世界支离破碎,人民获得了久违的自由。

    总体来说,2代在1代原有的反乌托邦世界里,替换了2D的画面展示效果,增强了游戏的视觉体验;进一步拓展了剧情,把事情的发展方向交给了玩家选择,不仅提升了玩家的游戏兴趣,而且增强了玩家的游戏主动性。这两点都在潜移默化的影响着玩家,把代入感层层地渗透进游戏体验中。

    从反乌托邦到解放思想,对自由和各人梦想的强力追求,一直是我们不停努力的憧憬。优秀的冒险解谜类游戏,从来都是优秀的思想启蒙者。只有把玩家带入到一个深层次中,才能最大化的激发他们灵魂深处的情感共鸣。

    《旁观者2》中有两句话最是记忆犹新:每一个选择都有对应的结果。你必须跳下悬崖,在堕落空中生出翅膀。


    3DM 评分:7.3

    旁观者2

    Beholder 2
    • 开发者:Warm Lamp Games
    • 发行商:Alawar Premium
    • 支持语言:简中 | 英文
    • 上线时间:2018-12-05
    • 平台:PC Switch XBOXONE

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