《异化之地》评测:沉眠的人等待着梦境

银河正义使者

2018-08-22

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作者:银河正义使者

评论:
That is not dead which can eternal lie,And with strange aeons even death may die.

    霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的诞辰刚刚过去不久,这位天命之人在生命的四十余年里为我们构建出了一个充满着不可名状之物的克苏鲁神话体系世界,而克苏鲁神话也对后世的艺术创作带来了深重的影响,经过奥古斯特·威廉·德雷斯等作者的补充与完善之后,数之不尽的小说、电影、游戏等衍生作品都从拉莱耶开始了苏醒。

    而这次的《异化之地》正是一款以克苏鲁神话为背景的roguelike类横版清关动作游戏,由国产游戏开发商Steel Wing进行制作,游戏无论从画面风格、场景构建与背景故事都可以很明了的知晓制作组对于克苏鲁神话风格的喜爱。

    游戏采用了色调阴冷的油画风格来进行整体画风与场景的绘制,在你游戏的过程中,无处不在的触手会从残垣破壁中蠕动着探出头来、阴暗处总有着几只闪烁着光芒的眼睛死死盯着你看,散落在房间中的随处可见的各种身体零件和意义不明的魔法阵被你踩在脚下,而种类各异的怪物则会不停向你袭来,游戏的整体氛围构建的意外优秀。

    刨除外在的表象,游戏的内核也具有十足的克苏鲁神话风格,本作拥有三位可用角色与一位隐藏角色,而一切的起因就是黑魔法之都塞德莱重现人间,一位名为艾洛丽丝的研究员已经失踪了三天,三位主角因为各自的目的进入了异化之地塞德莱开始寻找艾洛丽丝的下落,随着游戏剧情的不断推动,我们会发现他们同样慢慢进入了一个越来越难以名状的地步,似乎一切都开始不太对劲了。

    作为一款roguelike类横版清关动作游戏,随机性与死亡惩罚自然是重中之重,本作的随机性主要体现在随机掉落的武器、装备、各种药剂、道具与属性增幅物品,其中武器与装备拥有各个稀有度,而除了人物自带的技能以外,武器会附带第二个技能,合理搭配武器、技能、装备与道具是游戏过程中非常重要的一件事,但是问题随之而来,因为技能与武器进行了绑定,这也就导致了在武器的选择上变得狭隘了起来,当心怡的武器与技能出现冲突的时候,很多时候就会出现被迫选择的情况。

    但是值得称赞的一点是,本作的道具系统十分丰富,从陷阱到炸弹可以说是应有尽有,道具流通关的操作也并不少见。

    而游戏中还有着种类繁多的各式药剂,几乎可以说是绝大部分的药剂都拥有着随机性,根据开发者所言,药剂的正面效果与负面效果的概率是一样的,但是在游戏使用中不知道是不是因为幸存者偏差的缘故,感觉上负面效果占据了绝大部分的药剂效果,而且本作的药剂负面效果非常严重,一旦连续几次喝下负面效果的药剂会给玩家带来较大的挫败感。

    游戏的动作设定非常丰富,游戏中四位角色都有着自己的独特专属技能与行动模式,而翻滚闪避攻击与发动攻击都会消耗耐力的设定也让游戏多了一份硬核的气息,但是部分角色在动作表现上确实会有着些许僵硬的感觉,而游戏中不同种类的武器会有着不同的连段招数与蓄力招数,一旦使用顺畅可以打出很漂亮的连段,但同样是上面的问题,部分武器连段与蓄力重击的情况下流畅程度与打击感都有所欠缺,不过所幸的是制作组非常善于听取玩家的建议,在游戏的后续版本中这一问题有所改善。

    而盾反这个设定是游戏战斗中非常重要的一点,游戏里每次打败BOSS都会又可以更换盾牌的机会,一整页的可收集盾牌也让盾反在这个游戏里的地位不言而喻,但是与一般游戏不同的是,在《异化之地》中,只要朝向正确,举盾之后所有的普通敌人攻击你都会被防御住,而盾反的触发机制则是在敌人攻击的一瞬间举起盾牌,那么问题自然来了,如何百分百盾反呢?

    答案是疯狂举盾即可,如果没有盾反成功,但是敌人的攻击落在你身上的时候你正处于举盾状态,所以可以防御住这次伤害,然后就是不停循环这个过程,直到盾反成功。也许这个过程听起来很复杂,但是在实际操作中只需要朝向正确重复举盾数秒即可盾反全部普通敌人,轻松过图。

    造成这种情况的原因无外乎就是举盾之后所有的普通敌人攻击都会被防御住这一设定,一般来说这类游戏中如果不是在敌人攻击的一瞬间举起盾牌的话就会无法防御,但是如果要坚持举盾之后所有的普通敌人攻击都会被防御住这一个设定的话,那么为了避免无脑举盾过关的情况,可能会需要一个新的解决方案。

    当然,我是觉得制作组会很快解决这个问题的,游戏的动作与打击感都在我眼前慢慢变得愈加优秀,而我刚刚测试的时候敌人攻击我方角色是毫无反馈感的,但是在经过一次更新后就有了明显的改善,随后手柄操作的提示被加入游戏、怪物攻击前的提示也开始出现,几乎每天一次的更新让我用肉眼可见的确定着制作组在不断的修复着各种BUG与游戏设定,这让我觉得至少游戏制作组的态度是非常值得肯定的。

    说了这么多不怎么好的,现在我们来聊一聊好的,游戏的另一个设定则是非常棒的诠释了本作的克苏鲁神话风格,在游戏过程中,我们会拥有一个名为理智槽的槽位,一般在接受了邪神的馈赠或者冒犯逝者的时候都会减少,而理智槽的减少则会带来攻击、防御与视野等等属性的百分比减少,可以说是非常可怕的DEBUFF状态了,但是绝大部分的理智减少都不是因为我们接受了邪神的馈赠或者冒犯逝者,而是我们在濒死之际饮下的血瓶。

    对的,这个游戏最为特殊的设定就是饮用血瓶会导致理智减少,而理智减少则会导致你的攻击、防御与视野等等属性的百分比减少,这样在你没有找到可以回复理智的药剂或手段的时候,会形成一个可怕的恶性循环,当你的理智减少到了底限的时候,你所能看见的只有周身的一圈方圆,未知的恐惧将会向你袭来,而在那一刻,游戏中的克苏鲁真的宛如从拉莱耶醒来一般,对你开始了喃喃低语。

    从某种程度上来说这并不是一款简单的游戏,游戏从设计上就已经盯着高难度这一点不断前行了,而现在刚刚发售不久,我相信许多的不合理都终将会被拂去,如果你是横版清关动作游戏或者克苏鲁神话的爱好者,那么你真的可以试试本作,至少你不会失望。

    3DM 评分:7.0

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