整场发布会的最高潮在结束时到来。《无畏契约》国服定档今年七月十二日的消息不胫而走。很快,手机开始震动,论坛中的帖子不断被顶上来,视频网站相关视频的播放数也节节攀升。没人能够忽视《无畏契约》。二〇二二年十二月二十八日,国家新闻出版署公布了当年最后一批进口网络游戏的审批信息,《无畏契约》(VALORANT)的字样赫然其中。突如其来的好消息,让市场迎来了一次震荡——竞争对手开始盘算怎么狙击,相关从业者开始了筹备,而玩家们则陷入了一种喜悦与焦灼纠葛的双重情绪中。喜悦的自然是《无畏契约》终于尘埃落定:只要国服上线,那么顶着延迟对枪的游戏体验自然会得到优化,玩家群体的范围也将会得到扩大化;焦灼则是因为对未来的不确定性——游戏内容是否会被修改?能不能在更新内容上同步国际服?以及,究竟什么时候能够真正玩到游戏?毫无疑问,国内的