您的位置: 单机 > 原创 > 最新原创
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 先来一个俗套的开篇——希腊作家普鲁塔克曾提出过一个问题,具体的细节我记不大清楚了,但内容大致是这样的:一艘名为忒修斯的船舶在航行过程中,随着时间的流逝而不断替换掉那些逐渐腐朽的木头,直到所有的木头都不再是原来的木头时,这艘船还是不是原来的那艘船?这是个充满了哲学意味的问题,我并不打算在这里展开讨论。所以,我们暂且把它搁置到一旁,晚些时候它会作为一个伏笔或呼应,被这篇文章后续的某个段落给提及。然后我们进入正题。就在不久前,我们受到云豹娱乐的邀请,前往日本东京进行了一系列的访谈与试玩活动——你没猜错,主角自然是即将发售的《伊苏 X -北境历险-》。 这当然是件令人开心的事情。但说实话,我自觉并不能足够客观地去评价《伊苏X -北境历险-》。毕竟,作为某个“红发色魔”长达十余年的拥趸,我对整个“伊苏”系列都抱有着难以言

    2023-08-24 22:03:38
    0 银河正义使者
  • 每个人心目中都有自己的一片宇宙幻想。有的人是呼啸而过的X翼机与峰峰作响的原力光剑;有的人是圆盘形战舰拉响星际迷航的轰鸣。而有的人——比如说我,崇尚的是复古未来式的硬核造物,迷恋的是巨舰大炮与动能弹幕的荣光。 我曾幻想着成为脚踩宇宙战舰甲板的硬汉作战部长,指挥横穿星河的迷途远征;也曾期待着偶遇某神教少女,突破地心引力的束缚,乘坐火箭观赏第一缕日出。但现实往往是残忍的,幻想终究是幻想。当然,如果电子游戏业没有走到今天这般繁荣,那这篇文章的步调应该是哀怨的、可悲可泣的。不过既可惜也庆幸的是,总有人和我抱有一样的幻想。总有人也想临危受命,指挥战舰拯救星海帝国之安危。这里说的就是《奥德赛光之越》。 《奥德赛光之越》有着20世纪80年代日漫的经典特色——星海、帝国、爱恨情仇、巨舰大炮,以及能戳死人的尖下巴。这部作品带有着浓

    2023-08-22 23:40:32
    0 廉颇
  • 《永劫无间》如火如荼——大多数时间里,这样的一个词在使用时都会让人觉得自己是不是表达得过了头,但放在现在的《永劫无间》上,却显得无比合适。写下这段话的时候,我正在看2023年NBPL的录像——也就是最新的《永劫无间》职业联赛。看比赛的原因很简单:我正好在前两天采访了王梁——首届NBPL赛事开赛后的首个周冠军,也是2023年NBPL夏季赛首个双周的单排周冠军。你看,我知道你对他感到好奇——甚至是陌生,但没有关系,在接下来的访谈中,你将会足够了解他。 Q:您好,请问一下现在的感受如何?作为2023年NBPL的首个周冠,有什么感想吗? A:我现在的感受就是非常开心吧作为2023NBPL夏季赛的首个单排周冠军,感觉非常的荣幸。这个冠军对于我之后的比赛也是非常有帮助的,给了我非常大的信心。Q:您认为自己能拿下这个冠军,最

    2023-08-21 10:51:35
    0 廉颇
  • 知道大家都很急,先说结论——我觉得《黑神话:悟空》非常好玩,甚至可以用“爽”这个字眼,来形容这次的试玩体验。这里的“爽”,指的不是横扫千军、割草无双的爽,而是那种重拳单发确认CA的爽,是真蓄大剑停龙车的爽。打一辈子工,玩一辈子卡普空,图的就是这份动作游戏的爽。 是的,和我们几年前的公众号文章预测的一样,作为一款“类魂”关卡游戏,《黑神话:悟空》大幅强化了自身的动作属性,当初有关按键布局和技能形态的设想也得到了证实——总之,就是非常典型的ACT,按键操作没有任何别扭奇怪的地方,就不浪费大家时间念操作指南了。仅就目前试玩到的四个关卡内容来看,《黑神话:悟空》绝对有操作门槛,而且还不低。从第一到第四关的Boss分别是百足虫、赤尻马猴、虎先锋、晦月魔君。其中,第四关还有一名额外的可选Boss。其数值压力和招式强度依次递

    2023-08-20 10:01:59
    0 太空熊
  • 自三年前发布伊始,《黑神话:悟空》便被有意无意地捧上救世神坛。鲜花与掌声淹没游戏科学,即便没有任何实质性的内容放在人前,这部作品仍然被塑上金身,仿佛其并非在摸着石头探索作品成败的可能,而是在以神选般的才华大力开辟着前路。每每看到愈发趋向于狂热与党同伐异的讨论环境,我总不禁担心游戏科学催谷过度,反伤其身。 如今又是一年8月20号,应许之日,游戏科学意料之外地将以往所画的饼早早地端了一部分出来,供大家品鉴。应他们之邀,我和太空熊老师踏上了前往杭州,试玩万众瞩目的《黑神话:悟空》的旅途。 本次游戏科学提供了四个试玩片段,分别为三场BOSS战与一个包含了BOSS战、支线、少量剧情的中小型箱庭关卡,根据试玩中体验到的内容,我撰写了本篇的试玩报告。在本次试玩里,能够完整体验的基本只有BOSS战部分,战斗细分领域中的小怪战斗

    2023-08-20 10:01:55
    0 Marvin
  • 我对《戈德》(Gord)原本抱有较高的期待。其斯拉夫风情盈满的美术与设计导向,可谓是近些年来少有的游戏艺术风格。而《戈德》在宣传片里透露的一星半点的故事,也同样让人着迷——带有中古蛮荒时期的残酷野蛮人部落,在更残暴、更“文明”的势力压迫下不断的向林地深处挺进。玩家作为更高级文明的国王之手、备受信赖的执政官,将会成为一场伟大征程的前哨。 《戈德》的这条故事线,再搭配上城市建设和斯拉夫民谣式恐怖风格,听起来就有趣极了。但现实却与理想却稍稍有些误差。 在体验过游戏流程之后,我获得了与制作人斯坦·贾斯特(Stan Just)对话的机会。借此,我将一些困惑我许久的问题,将一些好的坏的游戏现状与制作人进行了交流。这些问题或许能解开不少玩家对于《戈德》体验的困惑。Q:感谢您百忙抽出时间回复这一次的采访。作为暖场问题,方便您稍

    2023-08-18 23:59:46
    0 海星罐头
  • 故事会涨价了,从10几年前的2块5毛,一路涨到了现在的8块。对此你可能没有太大的感觉,因为当初看的《故事会》从来都是“过刊”,有从马桶边顺手捞的,有从读书角偷偷捎的,也有从爹妈床头柜翻出来的,总之就是没有正经去书报亭订过它。 在那个短信还按条计费的年代,人们的娱乐选择十分有限,相比某些花大价钱伺候肉体的活动,一本滋润心灵、满足想象的图书,显然是广大人民群众的不二之选——更何况它只卖2块5毛钱。哪怕对于当时囊中羞涩的学生,也不过是牺牲5顿精致的中式下午茶;就算是现在涨到了8块,也只够请兄弟姐妹们喝半杯“秋一奶”罢了。事实上,《故事会》的价格一直都很亲民,在常见的通俗读物杂志里,它的价格也几乎贴地飞行。看看同期的大发行量杂志,《读者》和《意林》都是9块一期,马上步入两位数时代。从2块5到8块的“飞升”也不是一蹴而就

    2023-08-18 23:12:44
    0 太空熊
  • 对任何一位“伊苏”系列的玩家来说,《伊苏 X -北境历险-》都是一部独特的作品——系列首次多平台同步发售;系列首次中文同步;系列首次采用自研引擎;系列首次采用搭档模式……无疑,《伊苏 X -北境历险-》对这个延续了数十年的系列来说,也是充满了冒险精神的一步。我们自然也对其无比好奇。幸运的是,我们受到了云豹娱乐的邀请,前往日本与Falcom的社长近藤季洋先生进行了一次对谈——请相信我,这一定有许多你感兴趣的话题。 Q:这次是“伊苏”系列本传首次同步推出中文版,同时也是首款同步跨PlayStation 4、PlayStation 5与Switch平台推出的全新作。实现这一里程碑的关键突破在于什么?在开发过程中有遇到什么让您印象深刻的难题或挑战吗? A:《伊苏 X -北境历险-》企划开始就确定了多平台同步推出这个前提

    2023-08-18 14:12:02
    0 银河正义使者
  • 前两天,当我在微信工作群看见同事们聊起奇奇怪怪的XP,除了暗叹一声“郭楠是这样的”以外,心里其实没什么波澜——毕竟,这也不是第一次。但当各位同事“八仙过海”展示逆天程度,这边讨论狐狸变人保留多少原型才刚刚好,那边吵起来琴柳和号角到底哪个味道大,正痛风告病在家的ROOT老师,突然聊起了《植物大战僵尸》里的大喷菇。编辑都是高强度上网冲浪的人,大概是知道一点“有人的XP是大喷菇”这个梗,但ROOT老师的话看上去不只是在玩梗“仔细想想,不觉得大喷菇很有肉感吗”。 当福瑞控同事和脚臭吧吧友同事同时质疑ROOT老师,聪明如我已经退出了争论。很快我就打开了这样那样网站的搜索框,输入了一些不太能输到稿件里的关键词,点下Start。于是,我打开了一扇小时候玩《植物大战僵尸》,永远先向日葵加土豆雷打“富矿”时的自己,从未设想过的大

    2023-08-17 22:35:03
    0 中等偏下
  • 7月21日到7月24日期间,我们受到万代南梦宫的邀请,参与了《铁拳8》的抢先测试。本次测试更偏向回滚代码检验与联机压力测试,所以只有线上排位与连招试炼两个模式,并不包含单机剧情与本地对战。如果是对单机内容感兴趣的玩家,差不多可以轻点右上角了。 但如果你像我一样,是从传统2D格斗游戏初次转战“铁拳”系列的“初心者”,那么这篇试玩大概会有那么些价值。首先,当然是大头的对战稳定性问题。就封测期间的体验来看,整场对局几乎感受不到多少延迟。除了布料、头发的软体物理效果偶发鬼畜以外,游戏整体的画面表现比前作高出了整整一个世代,甚至和隔壁主打高清写实画风的“真人快打”相比也不遑多让。接着是向那些消息不太灵通,在近期没怎么上网的“铁拳”老粉们交代一下《铁拳8》的系统改动——如果说《铁拳7》的Rage状态是在低血量下触发的绝地反

    2023-08-17 12:45:39
    0 太空熊
  • 在那些你知道名字的单机大作登场前,如果说国内游戏圈有什么大新闻,那么《永劫无间》从付费买断制转为免费游玩,肯定无法忽视。《永劫无间》的免费,似乎和我们想象中“游戏卖不出去了,感觉免费引一波流”确实不太一样。毕竟,主打硬桥硬马冷兵器动作战斗的《永劫无间》,在宣布免费前不久,还获得了两千万份销量的极佳成绩。于是,我们采访了《永劫无间》的主创团队24工作室,为玩家们带来这篇采访。 Q:在制作《永劫无间》时,有设想过游戏会卖到两千万份销量这种成绩吗?在团队看来,这应该是个非常好的成绩吧? A:确实,团队完全没有想到过,《永劫无间》能在上线两年就卖出两千万份销量,这当然是个很好的成绩。当初谁都不知道的,只能说是摸着石头过河,没想到给我们蹚出来了。Q:前段时间《永劫无间》从付费买断制正式转为免费,玩家们的反响怎么样? A:

    2023-08-16 11:45:43
    0 中等偏下
  • Devolver Digital绝对是独立游戏界最不容忽视的发行商之一。可即使如此,我也甚少直接在游戏的CG片段中就看到“Devolver巨献”类似的字样。一方面,《枪伞游侠》可能备受D社的期待;另一方面,他们也生怕动作冒险、类银河城、血腥暴力这几样过于泛滥的TAG,会影响到游戏的受众——毕竟,从眼缘方面来看,《枪伞游侠》并不是能脱颖而出的那种游戏。 复古的像素风美术,西部牛仔的寂寥氛围,朋克般放浪形骸的意识形态,这三样元素基调共同组成了《枪伞游侠》B级片似的游戏观感。所以,你能从游戏中看到——大量依靠血肉尸骸堆积的血腥画面;足够多的混乱阵营选择;一条完整自洽的核心剧情脉络。也许,这种堆砌猎奇元素的游戏画面加快意潇洒的牛仔人设,会成为从前独立游戏界的翘楚。但在当下的市场里,这些内容已经太过泛滥——生化怪物?废土

    2023-08-15 18:18:24
    0 海涅
  • 《收获日2》兜兜转转已经问世近10年。 在这段漫长且仍未结束的生命周期里,《收获日2》以独特的游戏题材、刺激又不失真实的玩法,以及数不胜数的DLC和各类外挂而闻名。虽然抛开后两者来看,《收获日2》的游戏体验相当出色。但每一位粉丝、每一位面具人、每一位热衷于寻找“银行活计”的特殊从业者们,都稍稍有些厌倦了《收获日2》的游戏框架。大多数玩家都在期待着一部续作,一部能够顺应时代、顺应玩家需求而做出变革的新舞台——也就是《收获日3》。 我有幸在8月2日至8月7日短暂的封闭测试周期里,深入体验了一番《收获日3》。虽然实机测试的内容并不完整,大致只有5到7个小时左右的流程长度,但结果相当喜人——Overkill Software显然意识到了《收获日2》的不少问题,并在《收获日3》中加以改进。这里说的就是潜行流游戏体验。 众

    2023-08-13 22:12:29
    0 海星罐头
  • 起初,没有人在意对这个游戏的到来,那不过是一个差评,一场狂欢,一次对暴雪游戏的愤怒宣泄,直到——这个游戏动荡了整个Steam市场的差评格局。 事情在不久前的七月下旬便有预兆。在国内声誉早已如过街老鼠的暴雪,宣布旗下部分游戏将会登录Steam,《守望先锋2》游如其名,是他们的急先锋。有望更换东家的动视暴雪,选择了与以往不同的游戏销售策略,对广大玩家来说本是个好消息。 实际上,社交媒体上也的确有着期待在Steam上玩如《暗黑破坏神4》等暴雪游戏的纯粹玩家。然而,考虑到其在国内颇有争议的名声,大多数玩家估计更想做的还是来给他们啐上两口——之前暴雪全方位退出中国,国内玩家想骂都找不到地方,Steam游戏评论区的到来,简直瞌睡遇上了枕头。 于是,在昨日刚刚解锁不久的《守望先锋2》,一大清早评价就掉到了“多半差评”,评论数

    2023-08-12 22:51:57
    0 Marvin
  • “山田孝之是不是因为欠钱,而被迫给索尼打着黑工?”前两年,我曾经以此为主题写过一篇调侃索尼奇葩广告,以及专门为其代言的“谐星”日本演员山田孝之的文章。尽管标题多少带有一点戏谑,但实际想要表达的,却是对日本广告创意和某些演员专业素养的钦佩。说真的,扳着手指你也找不出几个日本男星能够同时扮演蝙蝠侠和搔鸟,还那么传神的吧?可到了今天,情况显然已经不太一样了。自从进入PlayStation 5时代以来,索尼便以肉眼可见的速度改变着对日本地区的宣传策略,山田孝之这位曾经的PlayStation 4推广大使也已经很久没有出现在玩家们的话题当中了——直到前两个星期,一则处处透着别扭的手游广告出现在我的推送当中。为了更加直观地展示此段广告,我专门将其中最具“代表性”的部分截了下来: 广告的前半部分如果你无法理解广告想要表达的意

    2023-08-11 14:12:11
    0 伊東