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  • 是谁出手狠辣口舌不净,惹得左邻右舍无能狂怒,却奈何不了半步? 是谁强迫无辜朋克风健身爱好者做开颅手术,却死活不肯执行术后缝合? 又是谁让八旬老汉惨遭面部整容医疗事故,还敢怒不敢言?这究竟是道德的沦丧还是品德的败坏?敬请收看本期《走进战锤》。 各位观众们好,许久未见,我是你们敬爱的“战锤”世界导播——海星罐头。本次节目,我们将会全程跟拍广负盛名的医疗大师——泰图斯老先生日常生活的一天。准确来说,我们将与他一同踏上寻觅重症患者,救死扶伤的旅途。作为前帝国精英医疗团队、奥特拉玛500强企业——极限战士集团第二医疗分会曾经的主管人,泰图斯先生在颅骨及胸腔手术和面部整容手术方面的造诣,无人能敌。 穿着蓝色手术袍,手握切割型手术刀和速效麻醉发射器的泰图斯某位不肯透露姓名的升魔人士,就曾盛赞过泰图斯先生那巧夺天工的……呃,切

    2023-08-31 21:03:37
    0 海星罐头
  • 朋友,你知道忒休斯之船的故事吗?假如一艘船永远在海上航行,期间不断更换坏掉的部件,直到有一天,这艘船的所有部件都会和最初的不同——而这个古老悖论的核心就在于“这艘船还是不是当初的那艘船”?从公元一世纪开始,人们就在讨论这个问题的答案。而直到今天,这个问题依然没有出现我们常规理解中的标准答案,只是成为一种悬而未决的哲学思辨,留给后人们永恒的讨论空间。 巧合的是,在电子游戏界,同样有这样一款游戏,通过一次次的更新,不断加入各式各样的创新功能,甚至每场大更新都让玩家们耳目一新——那么问题来了,在运营多年以后,这款游戏是否会因为五花八门的更新内容,让玩家们觉得这并非最初的那款游戏呢?开门见山,今天聊《逆水寒》端游。 众所周知,即使《逆水寒》的运营时间已经到了两年半的双倍,在不久前的六月还迎来了五周年资料片“碧海潮光”,

    2023-08-31 18:23:52
    0 廉颇
  • 说实话,我确实很难向公司的同事们解释,购物平台大数据给我推荐的“精美好物”,为什么是这种画风——尤其是排名第一的那块特色过于凸出的鼠标垫,确实让我愣了半天才反应过来。 自今年七月正式登上大荧幕后,乌尔善导演的《封神第一部:朝歌风云》已经获得了太多的瞩目。从观众们戏称的“封神男团整顿演艺圈审美”,到最出圈也热度最高的“大肌霸”梗,再到天才商家制作出的“封神鼠标垫”,无数观众在新时代的电影工业的服务下,又一次重温了经典演义故事的精彩与刺激,并在观影后仍然讨论着荧幕上的故事。 作为一个国产武侠剧的普通观众,我认为《封神第一部:朝歌风云》的火爆,除去电影本身的精良制作,以及对比平均水平有明显拔高的工业水准外,最主要的原因还是如今人们热议的“《封神第一部:朝歌风云》重新带回人们视野的硬汉审美”。众所周知,在武侠电影的黄金

    2023-08-29 18:05:56
    0 廉颇
  • 恐怕每一个老天龙玩家知道《新天龙八部》手游的时候,内心都是充满期待与忐忑的,一边是自己曾经的青春记忆,一边又担忧它是否会是自己熟悉的样子。好奇《新天龙八部》的“新”是什么,手游与端游的将由什么区别,它是否能成为满足自己遗憾的机会,而不是一张所谓的情怀牌。这些年来,人们看到了太多的变化,其中有好有坏,或许大家已经不抗拒改变,但这不意味着不希望有些东西能永远不变。曾经的《天龙八部》是许多玩家难以忘怀的回忆,而当这份记忆续写,《新天龙八部》手游又能否给自己带来当初的感动。这一切的疑问与忐忑,相信这篇对《新天龙八部》手游制作人戴鑫先生的访谈会给你一些答案。 3DM:对于一名老“天龙”玩家来说,《新天龙八部》手游有没有可能会因为技术或者美术迭代,而变成一款相对陌生的游戏? 戴鑫:(笑)把一个西瓜洗净切盘,盛在漂亮的容器里

    2023-08-29 14:25:14
    0 廉颇
  • 2023-08-29 14:13:11
    0 廉颇
  • 2023-08-29 10:21:25
    0 廉颇
  • 《翼星求生》(ICARUS)的起点是一场硬着陆。 在2021年12月4日正式登场之前,《翼星求生》的制作组RocketWerkz便已经于同年8月末展开“Beta周末”活动。玩家可以在绵延数个月的漫长测试区间尽情体验这款游戏——当然仅限周末。社区反响甚是热烈。 优秀的光影排布与精细的建模,以及独特的限时任务玩法模式,让《翼星求生》的游戏体验与市面上其他生存游戏截然不同——充满着新鲜感与说服力。凡是体验过Beta测试版的同好,都赞不绝口。一时间,生存游戏爱好者们争相讨论这款作品,期待着发售日的到来。但事情却没有走向皆大欢喜的结局。正如前文所提,《翼星求生》的初登场是一次硬着陆。 发售首日,玩家口碑就出现了严重的两极分化。赞赏者与诋毁者各执一词,但无论是正面的抑或负面的评价,大部分人都在某些方面上达成了一致——首当其

    2023-08-28 22:35:33
    0 廉颇
  • 正巧也是十七年前的八月下旬,一款名为《符文工厂:新牧场物语》的“异世界牧场经营”游戏,在日本发售。和大多数人们被美化后的记忆不同,这款打着经典“日式牧场经营游戏”名号的衍生作品在发售之初,一度因为数不清的BUG被扣上过“粪作”的评价。可它充满想法的游戏玩法,还是为之后十余年里系列的辉煌做下了重要的铺垫。在今年五月的MARVELOUS发布会上,“符文工厂”系列连着放出了两款新作,再次在系列玩家中引起了不小的讨论。但更多人没有注意到的是,一款叫做《芙蕾德利卡》的作品,却已经悄悄地登上了任天堂与Steam商店。而它的另一个身份,则是在“符文工厂”世界观下对RPG玩法的又一次尝试。 《芙蕾德利卡》为了让更多朋友在游戏正式发售前,对《芙蕾德利卡》有一些基础的了解,我们获得了采访本作的制作人盐田诚先生的机会,相信可以给“符

    2023-08-28 18:19:30
    0 伊東
  • 8月4日,在经过了视觉小说类游戏发行商HIKARI FIELD的本地化(以及去成人化)处理后,《想要传达给你的爱恋》非常顺利地登陆了Steam平台。直到数个星期后,也就是我写下这行文字的时间点位置,它已经收到了二百三十多篇用户评价,并以超过90%的好评率,在商店界面获得了“特别好评”的综合评价。相较于其他“四分靠噱头”“五分靠运气”才有可能走到这一步的中小体量游戏类型,这是个不错的销售成绩,但也是个完全可以被预测的结果。因为,包括发行商HIKARI FIELD在内,大部分专攻“日本视觉小说类”游戏发行商都并非真正的“一手”发行商——他们虽然承担了“本地化”或“系统对应”等基础工作,推出的绝大部分作品却都需要建立在“原版游戏已经发售”的前提下。在“艹猫热”已经退去的今天,这些条件被拼凑在了一起时,某种独特的现象便

    2023-08-28 17:42:11
    0 伊東
  • 最近一段时间里,我的微信几乎每天都要遭受一轮聊天消息的轰炸。这既不是因为七夕到了,有好心的妹妹愿意与我这个二十几年母胎单身冠军共度佳节。也不是因为有老哥突然变得乐善好施,在平日聊天吹逼的涩图群里疯狂发福利,充当真正的英雄。而是2023年男篮世界杯将在几天后正式开赛,我那个平日里不怎么活跃的约球群里,这几天开始频繁讨论起了,中国男篮在此次世界杯热身赛中的表现。 这种主要用来讨论篮球相关话题的群聊,我想大部分球迷朋友应该都加过那么一两个。里面的成员,大多是你初、高中时期一起打球的同学,也有在球场上随机组队遇到的球友,你们因为喜欢篮球而聚在一起,只要哪天球场上缺人了,在群里喊上一声,就立马有人骑车狂奔几公里,来陪你挥洒一下午的汗水。但随着时间的推移,大家如今也都有了各自的工作和家庭,有的甚至去了其他城市生活,能约出来

    2023-08-27 22:54:15
    0 廉颇
  • 你当然听过《幽灵行者》的其他名字。比如因为“赛博忍者”设定以及“爬墙”“闪现”和“挥刀”的操作,它被玩家们戏称为“源氏模拟器”;又比如因为游戏的高难度,玩家往往需要按下几百次R键不断复活,这款游戏也被玩家称为“R键模拟器”。 即使《幽灵行者》是款在2020年推出的作品,距今已经过了三年之久,这三年时间里电子游戏界当然出现过很多我们理解中的“好游戏”。但提起《幽灵行者》的名字,玩家还是会下意识地回想起这款游戏的很多东西,比如“日式赛博朋克”风味拉满的画面,又比如极速动作再加上敌我一击必杀带来的爽快感。在本次ChinaJoy期间,我们受到505 Games的邀请,以媒体身份试玩了尚未公布的《幽灵行者2》DEMO,想和你聊聊这场试玩带来的感受。说实话,我并不是硬核到喜欢速通挑战的动作游戏玩家,所以在一周目通关后基本就

    2023-08-27 19:50:16
    0 中等偏下
  • 8月25日,腾讯《石器时代:觉醒》定档直播正式拉开序幕,官宣10月26日不删档!上线当晚,无数“石灰们”齐聚直播间,聆听发行制作人与核心策划揭秘《石器时代:觉醒》幕后故事与制作理念,与策划“唇枪舌剑”讨论《石器时代:觉醒》的诸多问题。10月26日不删档测试,扑满乌力登录即领!定档直播中场,在观看了让“石灰们”泪目的石器时代回忆向VCR后,官方正式公布了10月26日不删档测试,以及豪华的开服全民福利。“扑满乌力”作为石灰们公认的吉祥物,也是全服唯一一只有石币加成天赋的宠物,在不删档测试开启后输入福利兑换码“1026重返腾讯石器”即可领取。此外,官方也将陆续开展一系列经典怀旧向活动,把海量福利送给石灰们,希望老石灰们都能和昔日好友再战石器时代! 媒体玩家火力全开 策划真诚沟通获得认同在这次定档直播前半场,18183

    2023-08-27 19:45:10
    0 廉颇
  • 2023-08-26 14:30:37
    0 廉颇
  • 2023年2月的任天堂直面会上,世嘉公布了一款叫做《Samba de Amigo:摇摇乐派对》的节奏游戏。在展示画面上,玩家角色手持着左右两把沙锤,一边跟着音乐摆动沙锤,一边随着画面上的提示做出各种姿势,看起来像极了一款针对Switch硬件专门开发的小品级游戏。但就是这样一款看上去稍微有些古老的节奏游戏,却在我认识的某些老炮玩家圈子里,掀起了不小的讨论,而其中的原因非常简单——“Samba de Amigo”可不是什么从心血来潮中突然冒出来的项目,要论它的历史,甚至需要追溯到上世纪末依旧繁盛的日本街机市场。为何会选择在当下时间点复活这一IP?曾经依附于特殊框体或硬件配套才得以实现的“Samba de Amigo”在今天需要面临哪些挑战?它又会给新世代的玩家们带来些什么?带着对这些疑问,我们在世嘉的邀请下,参加了

    2023-08-25 18:17:36
    0 伊東
  • 在我的很多朋友的印象里,“游戏编辑”大概算是世界上最舒坦的职业之一了——能够赶在绝大部分玩家前就玩到尚未发售的游戏,不需要耗费大量时间在无意义的会议或机械性工作上,只要躺在办公室里打上一天游戏就能拿到工资,还有什么比这更理想的工作环境吗?对此,我还真没法全盘否定。毕竟,编辑部中的大半老师都是因为喜欢游戏才选择了当下的职业。可你要问我这个过程真的一直都那么开心吗?那答案倒也不能一概而论。因为工作上的需求,我们每年需要接触数不清的同类型游戏,其中涵盖了“艺术风格”的相同,又包括了“玩法概念”的类似。到了近两年,国产游戏畅销榜更是在“二次元”品类的强大影响下,表现出一种底层框架上的趋同性——说实话,我真的强烈建议将如何在连续看到了五六款类似《原神》的游戏后,还能保持对“开放世界+赛璐璐风格渲染”的热情,放进游戏编辑入

    2023-08-24 22:17:02
    0 廉颇