您的位置: 单机 > 原创 > 节目
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 在EVE的宇宙中,人们将对于宇宙的幻想给一股脑地塞了进去,从《银河英雄传说》《星际牛仔》再到埃隆·马斯克的SpaceX,你能够发现,人类对于宇宙,是充满了好奇心与进取心的,我们似乎永远都在幻想,幻想那些太空歌剧里的瑰丽冒险。

    2020-07-24 10:13:19
    0 廉颇
  • 即时战略类手游看重操作和战略上的配合,尤其在游戏中对临场局势的判断,灵活快速地应对突发的状况,是此类游戏的灵魂所在。而作为一款优秀的RTS手游,昨天上线的《全球行动》让我们再次感受到了一种亲临现场,指挥战斗的快感。

    2020-07-23 15:59:01
    0 廉颇
  • 南方的梅雨季节,闷热的天气,对于北方人来说,像有数条爬虫在身上徘徊。划痕症状的皮肤,每天都在与莫名的敌人对抗。这几个月大致都不会好受。尽管有些不如人意,但生活总体是好的,为人的当下,在七月又会前进一步,游戏技术的与日俱进,也让从业者格外欣喜。我开心的是,随着年龄的增长,并没有对游戏的兴趣开始乏然,这种肯定也让我更加喜爱游戏,至少我还没有觉得,喜欢玩游戏是错的。不像杀马特,成为了黑历史。每天也有无数新的朋友,开始喜欢上游戏,他们接触游戏的途径不一,有的通过媒体,有的通过偶像,偶像可比媒体厉害多了,他们只要一句话,就可以让万千迷妹为之买单,让数年前的游戏,一夜暴涨,比百千播放量的媒体,影响力大了数倍。虽然有时会为工作感到羞愧,但总体是好的,虽出师不与同,倒也是潜在的读者可能多上几位,只是他们没想到,买买买也会别样的

    2020-07-07 12:14:30
    0 海涅
  • 打牌,通常意义上来说,是一种带有赌博性质的游戏。它有无数种形式,让从古至今无论身份的人,沉迷其中,前有胡先生的打牌日记,后有20世纪为人父母者为了各种各样的牌类游戏,掏空积蓄。而《游戏王》,则是国内玩家最熟悉的TCG之一,它开启了无数少年,最初的决斗者梦。不管是动画入坑的初代遗老,还是被小卖部的神游中文,启发的第一批盗版玩家,“YGO”都是大多数游戏玩家接触的,第一个卡牌类集换游戏。动画里的主角游戏,用帅气的印卡,让人心生向往,总能在最后一刻印卡翻盘;现实里的游戏,也一样无时无刻不充满着惊喜,让人又爱又恨。开局抽齐艾克佐迪亚,成为了孩子们口口相传的佳话。不过,随着时间的流逝,大家也慢慢开始自然脱坑。有的人还保留了看最新TV的习惯,有的人则只在记忆中,残存一些模糊的卡片回忆。 是的,《游戏王》其复杂多变的构筑,是

    2020-07-04 23:40:08
    0 海涅
  • Hiphop这个词,在二零年谈起已经算不上陌生,但也仅仅只是轮廓清晰。在国内,我们习惯用“嘻哈”这个看起不来不太正经的汉语,来让Hiphop显得更加具体,但也因为汉语本身的词义,经常让人们误解Hiphop的内核,是不够严肃的亚文化。这种偏见不是没有道理,抛开早些年本身对这个文化充满热情的爱好者与探索者……哦,那就没有Hiphop了。 其实在某一时期之前,几乎所有的Hiphop内容,都是扎根在地下且上不了台面的,充斥着Beef、Diss等不和谐的元素。而越是小的圈子,越是互相看不起,没有携手向前也就算了,关键是还挣不了钱,所以Hiphop直到2017年资本的注入,国内出现了第一档嘻哈综艺《中国有嘻哈》开始,才有更多的中国人,了解嘻哈原来是这么个玩意,有Freestyle和阿卡贝拉,还有Lay Back和Windo

    2020-06-29 23:46:33
    0 海涅
  • 2016年,一部横空出世的《女神异闻录5》(简称P5),在全球范围内,掀起了一股JRPG游戏热潮。作为已经沉寂了7年之久的“女神异闻录”系列最新作,P5凭借出众的游戏品质,顺利入围了TGA 2017年度游戏的候选名单,同时也在全球其他各类游戏颁奖典礼上,接连斩获了诸多大奖。玩家们高呼着“P5天下第一”,将其捧上了新世代顶级JPRG游戏的神坛。 而这部恰逢系列20周年推出的集大成之作,在取得了不错的销量以及优异口碑后,开发商ATLUS也开始积极筹备起了游戏的衍生作品,其中,除了系列一贯会推出的加强版外,还有诸多基于P5世界观的衍生内容,包括对应的游戏、动漫、周边等。为了便于区分和记忆,官方为这些衍生作品添加了对应的标题后缀,例如“P5S”、“P5D”等。这些代号具体指代了哪些作品,对于初次接触系列的玩家来说,

    2020-06-22 15:35:48
    0 万物皆虚
  • 北京时间5月31日凌晨3点,Space-X公司名为“龙”的飞船在夜空划出一道弧光。升空约十二分钟后,它与火箭“猎鹰9”分离,飞向人类在太空的“服务区”——国际空间站。这艘载人飞船的发射成功,标志着商业航天的序幕正式拉开。 可即使在科技高速发展的今天,我们也知道,即使商业航天已经成为可能,但那些能够摆脱地心引力的人,只是极少数。不是所有人都有机会成为宇航员,又或是花费大量金钱去报名一次太空旅行。更多的我们,还是会脚踏实地,只是在某些夜晚,偶然抬头,回忆起儿时对宇宙的好奇。这种好奇拥有悠久的历史,从蛮荒年代的先祖,到今天的我们。人类的族群总对头顶上的这片星空充满好奇。从前,这种好奇可以通过“占卜”去抒发。后来,这种好奇被记载了书页上。而今天,这种好奇有了另一种解决方式,电子游戏。 电子游戏因科技而产生,为娱乐而服务

    2020-06-12 21:23:34
    0 木大木大木大
  • 当《最终幻想7》以一种符合当下玩家审美与游戏习惯的面貌发售时,我们才注意到,“最终幻想”系列已经在游戏历史中,足足走过了三十四年的时光,带给了我们一段又一段难以忘怀的故事。虽然并不想承认,但无法否认的是,“最终幻想”系列已经不复当年的巅峰了。可无论如何,当水晶序曲响起来的那一个刹那,你依旧会为其感动不已,不是吗?那么,现在就和我们一起回顾一下,“最终幻想”系列三十四年的画面变迁历史。

    2020-04-11 21:18:32
    0 银河正义使者
  • 你是否抱怨过正在玩的游戏某一方面太糟,比如流程冗长关卡枯燥,比如战斗无趣剧情狗血。似乎每一个玩家都曾梦想过制作一款由自己主导的“完美”游戏。然而世上本无完美,大部分玩家在对相关内容稍作了解后便会意识到现实的骨感。毕竟要是游戏那么好做,国内老百姓也不会苦手游久矣。要知道,拦在我们面前的不止有仿佛上个世纪号码簿般厚重的编程语言集,还有美术音乐、剧本文案乃至数值调控,毕竟你肯定不会希望自己的游戏像《死神》那样不靠谱,用“时髦度”衡量战斗力。那么我们这些没有学过专业知识,分不清C+、C++、果味维C的人就真的没有机会,制作属于自己的游戏吗?那……倒也不是,纵观游戏历史的发展,是一条无迹可寻的川流,深水区探索的孤独水手们,往往会留下一些漂流瓶给那些试图迈出第一步,淌进浅水区的超新星们,新鲜的血液带来崭新的灵感,老派的技术

    2020-01-23 19:51:41
    0 吼狸社
  • 当下,我们怀着激动和喜悦的心情,迎来了2020年的到来,在各位观众老爷们的支持下,又走过了一年。忙碌的一年,也是收获的一年,此刻,心中有说不完的感恩话语,记忆中,我们在一起的日子里有过困惑,有过追求和理想,但更多的是在一起有着无比的快乐。今天……不好意思串台了。回到话题,新的一年到了,自然我们也开始期待今年的游戏阵容,但按照我们的惯例传统,还是先回顾一下19年的最后一个月,先打个总结。 12月的回顾《妖怪手表4++》是我上个月比较满意的作品,因为没玩过前作的原因,妖怪减少内容缩减这样的问题我并没有明显感觉,而有趣的游戏体验则让我玩的非常愉快。你看这段是不是把《妖表》换成《宝可梦:剑/盾》也没什么问题?不过“妖表”这次作品的确实给我带来了诚意的感觉,为首次中文化点赞,妖设方面并不逊色于“剑/盾”且完全不同的游戏机

    2020-01-05 23:34:43
    0 吼狸社
  • NS的国行预售是火热的,这点从被一扫而空的网络平台可见一斑。老实说这般漫天宣传下,甚至连邻家的小孩都开始讨论任天堂游戏机的景象是我所没有预料到的,可能国内也是苦手游页游久矣。十二月十日,我们拿到了NS的国行机器,在实际使用了一番后根据大家想要知道的,逐一跟观众们聊聊。

    2019-12-12 21:46:25
    0 廉颇
  • 十一月已过,今年的年末最后一月终于还是到了。啥事也没做,啥活也没干,一年就这么虚晃了过去,钱也没挣,女朋友也没讨到,就体重在蹭蹭的往上涨,诸事不如意啊。但想想每年好像都是这么过来的也就释然了,安安心心玩游戏吧。回到游戏的话题,上个月的游戏阵容那是相当有分量,不管是两极分化的《死亡搁浅》还是骂完记得买的《宝可梦》新作,几乎每一个玩家都有几个游戏消磨时光,那么老规矩,我们先回顾一下十一月的游戏,看看有哪些玩了以后,和我们预想不大相同的,或是超出想象的游戏。十一月有几个绕不开的游戏,《荒野大镖客:救赎2》的PC版一定是其中之一。作为R星数年磨一剑的旗舰级作品,其工艺质量毋庸置疑,加上不错的价格几乎是所有PC玩家的必买项,但在游戏正式上线以后,其过高的配置需求与优化方面着实也劝退了不少玩家。而渠道方面Epic平台吃相难

    2019-12-11 21:00:21
    0 吼狸社
  • 二零一九年的TGA年度游戏评选即将到来,对游戏玩家来说,为自己心怡的游戏嚷嚷上两句总是重要的,如果真的拿下了个年度游戏的桂冠,那么可是能在接下来的日子里高兴上好一阵的——以至于连安利别人都会变得有底气些。 TGA全称The Game Award,其前身是杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)在Spike电视台主导制作的Video Game Awards,也就是我们常说的VGA。VGA从二零零三年到二零一三年期间一共举办了十届颁奖典礼,二零一四年的时候,VGA至此宣布结束运营,因为杰夫讨厌Spike没有将重心放到一个游戏颁奖典礼真正该做的地方,选择离开并创办了TGA。 虽然在早期有不少人嘲讽TGA是个“野鸡奖”——毕竟曾经《超级马力欧:银河》连个年度游戏提名都没有,可随着杰夫的不断努力,TGA就是当下最受瞩

    2019-12-09 17:48:50
    0 银河正义使者
  • 《冒险公社》是个好游戏。当然,这个判断的前提是在“你的朋友都不会玩”与“你的朋友都很善良”这两个前提下做出的,如果你有着编辑部里这一群,在录制开黑前会提前把游戏玩上个两三天,然后抱着“你必死”心态的朋友的话,那么游戏体验可能就有些一言难尽了。

    2019-11-27 19:29:26
    0 银河正义使者
  • “老板~我8号家里有事走不开,要请个假!”

    2019-11-27 16:10:21
    0 吼狸社
  • 作为一家休闲游戏公司,它的创始人却有着嬉皮士精神。 让我们把时间的车轮一转再转,直到转回2009年左右,因为在那一年,国内出现了一款现象级游戏。从幼年到青年,再到成年人,以及曾经不是游戏玩家的人,都在电脑前或者手机上,盯着屏幕里的一亩三分地,种下向日葵和豌豆射手,狙击花园上的尸潮。看到这里,所有人的脑海里只会蹦出一个游戏名,没错,他就是发行于2009年5月5日的塔防游戏《植物大战僵尸》。而我们本期《作为》要聊的,便是这款游戏背后的制作公司——宝开的故事。 很多人提到”宝开“的第一印象就是《植物大战僵尸》,作为现象级游戏,他确实是宝开最成功的作品,脱离塔防玩法后在今天还能不断发售续作。但部分玩家第一次接触的宝开作品,却很有可能是款2001年左右的三消游戏,名叫《宝石迷阵》。如果听名字还觉得有点陌生,那么看画面一定

    2019-11-11 18:00:28
    0 沼雀
  • 无数人做了很久的梦,马上就要醒了。《宝可梦:剑/盾》发售的时间越近,我的内心就愈加焦躁不安,为了能够缓解这种焦躁,我找了几款设定上与“宝可梦”有一些类似的游戏,希望通过这些作品来缓解内心的不安。我觉得效果还算可以,要不,你们也来试试?“数码宝贝”系列: “宝可梦”在我小的时候还叫做“神奇宝贝”。既然说到“神奇宝贝”就不得不提到同时期的“数码宝贝”。这个IP下也诞生了不少不错的游戏,不过能够体验到类似“宝可梦”设定的,也只有以《数码宝贝:日光/月光》为首的部分游戏。以“日光”为例,游戏可以通过遇到野生怪物后累积的扫描率达到100%来获取新的数码宝贝,大部分进化都是以合体进化的方式进行,相较于“宝可梦”系列来说,可能会刷得更累一些。《数码暴龙3》水晶版: 这也是一款以“数码宝贝”为题材的游戏。不过据说这是由国人改版

    2019-11-04 15:40:33
    0 银河正义使者
  • 15分钟意味着什么?在这互联网发达下,娱乐日趋碎片化的世界里,动辄3、40分钟的模式和手游的相性其实并不是那么地完美。然而《战歌竞技场》针对这个问题,对游戏进行了优化。开创收益加倍,时间减半的“极速模式”,把单局时长控制在了15分钟左右,玩法和策略也随之产生了变化,乐趣变得更为丰富。也将自走棋中后期体验更为丰满的乐趣及早的呈现在了玩家面前。

    2019-10-29 13:35:10
    0 廉颇
  • 《战歌竞技场》身为一款腾讯开发的自走棋游戏,承袭了近年来自研的理念,开发出了不少别出心裁的模式。4v4的团队战成功地扩展了自走棋的界限,它彻底打破了自走棋中相互厮杀,只能有一名玩家胜出的规则。团队开黑合作降低了因为胜负所带来的压力,提高了随机性以及娱乐性,让我们继续看看《战歌竞技场》能为我们带来何种惊喜吧。

    2019-10-28 10:52:23
    0 廉颇
  • 自走棋这类游戏对玩家的要求本来就不是很高,上手相对容易。在市面上五花八门的同类游戏中,《战歌竞技场》在布局阵容、棋子羁绊等方面对玩家的引导比起同类游戏更加人性化。除此之外,它的趣味玩法也能够让刚入坑的萌新抛开"菜"的原罪以及胜负的压力去好好享受游戏,让我们跟着可爱小姐姐的声音,一起来了解《战歌竞技场》吧。

    2019-10-25 15:37:17
    0 廉颇