提到格斗游戏,相信各位下意识都会想到“上手难、门槛高、连段复杂、没人玩”等固有印象。如今,为了能让玩家改变偏见并主动尝试格斗游戏,很多厂商都选择去做一些利好新手的简化操作改动。其中,《铁拳8》的“特殊风格模式”,就是改动最优秀的例子之一。 而在前不久结束的“2024台北电玩展”中,我们收到了万代南梦宫的邀请,有幸采访到了“铁拳”的系列总监原田胜弘,以及制作人Michael Murray先生,和他们聊了聊《铁拳8》的开发初衷,以及“铁拳”系列的未来构想。 Q:在《铁拳8》开始的CG中,我们看到了风间仁和三岛一八不死不休的缠斗,并且风间仁一直在强调“断绝恶魔血脉”之类的话,这是否意味着整个故事要结尾了?那您能透露一下这个故事会怎么结尾吗? 原田:“铁拳”的故事不会在这里结束。坦白说,在20多年前我就已经想好了“铁拳