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  • 电子游戏作为第九艺术的一大优势,就在于无与伦比的代入感。即使你现实中没有驾照,也能在《极限竞速》的世界中夺路狂飙;即使你对军事学一无所知,也可以在《三国志》中挥斥方遒。然而,这点似乎对部分传统体育游戏不太适用。作为一个身高捉襟见肘,心中还一直揣着扣篮梦的篮球游戏玩家,我的心里其实一直都有个“暴论”——传统篮球游戏,真的代不进去。别误会,我不是针对某款每年换个球员名单,再做一堆外观皮肤,就让你把去年氪过的金再氪一次的知名3A大作。我的意思是,在座的绝大多数篮球游戏,都脱不出卖数值、“Pay to Win”的怪圈。 想要在这些游戏里变强,就必须陷入氪金抽角色、氪金培养数值、氪金解锁技能、最后发现更强力的新角色已然出现在卡池中的噩梦循环。玩家就像推石头的西西弗斯,永远达不到那个舒适游玩的终点。 这种“砸钱变强”的氪金

    2024-02-01 18:00:35
    0 廉颇
  • 家人们,我现在真的超级难过。前几天,我写了一篇游戏评测。不过,熟悉我们的读者其实都知道,3DM很少聊游戏。不是忘本,只是聊游戏没人看。而我这篇好不容易憋出来的评测,也只有可怜的一条评论,还是对我的灵魂拷问——“我去,你居然玩游戏,我还以为你只关注抖音上的贵物”。 观察贵物是生活,游戏是真的热爱老实说,虽然在旁人眼里,我的职业就是写网络上的家长里短、奇闻轶事,什么有热度就蹭什么、什么奇怪就逮着看什么、什么能把你们骗进来就写什么……但诸位也可以换个角度想想,看似我是个“搞抽象急先锋”,但其实我也算得上是一名巡遍网络百态的“人间观察员”。毕竟,在网络飞速发展的当下,大家都乖乖躺在二进制代码的车轮下,为时代的进步增加摩擦力。而这时候,有一批人愿意站出来,主动查询一下同袍们的精神状态,然后讲出来给大家听,好像也没什么问题

    2024-01-31 20:58:30
    0 阿姨王丽
  • 今时今日,我们无法忽视的一个游戏圈怪现象是——强迫症可能是不配玩游戏的。他们可以凭借计算性价比的方式躲过花样繁多的氪金陷阱,也可以凭借出色的游戏审美来躲过一眼坑爹的换皮粪作,但他们终究难以逃脱被“红点”套牢的最终宿命——如果那些“红点”通往的是“超值礼包”,那么他们或许连前两者也没能真正地躲过。 对当下的许多游戏而言,流量是命脉,玩法反而是其次——于是,他们用尽各种方式来增加游戏的留存和粘性,恨不得玩家放弃真正的那份工来打这份工,好让他们报表上的数据好看一些。平心而论,游戏要恰饭,玩家要乐趣,增加内容量和玩法,横向拓展游戏的游玩维度是个双赢的举措,适当增加一些“红点”来为玩家的游玩日常增加些指引,也无可厚非。但过犹不及,正如草莓是好吃的东西,麻婆豆腐是好吃的东西,草莓麻婆豆腐就是个黑暗料理一样,游戏里塞太多稀奇

    2024-01-31 20:58:14
    0 廉颇
  • 在本次“2024台北国际电玩展”上,Falcom正式公布了《伊苏X -北境历险-》即将登上Steam平台的消息。不仅如此,这也是系列作品首次在PC版中增加对简体中文字幕的支持。为此,我们也有幸收到游戏亚洲区发行商——云豹娱乐的邀请,与其他几家国内游戏媒体一起,在展会期间对Falcom社长近藤季洋先生与云豹娱乐CEO陈云云女士进行了一次访谈,分别和他们聊了聊Falcom在接下来一年里的作品计划、云豹娱乐过往在内容本地化方面做出的努力,以及尚未发售的《英雄传说 界之轨迹 -Farewell, O Zemuria-》的新消息,希望其中能够有你感兴趣的内容。 Q:这次《伊苏X-北境历险-》在展会现场展出了Steam版,请问《伊苏X-北境历险-》的Steam版会不会有画质上的改善?或是有没有针对PC版有额外的内容与特典?

    2024-01-31 20:57:45
    0 ROOT
  • 有着二十多年历史的“地球防卫军”系列,可以说是电子游戏史上的一朵“奇葩”。一方面,它的画面表现与同时代的其他游戏相比,总让人有点“落后于时代”的感觉;但另一方面,它那独特而富有魅力的玩法,又让众多的游戏粉丝们感到欲罢不能。最近,“地球防卫军”系列的最新作《地球防卫军6》公布了“中文版即将上线”的好消息。感谢云豹娱乐的大力支持,在中国台北电玩展上,我们得以远程连线的方式向“地球防卫军”系列的制作人冈岛信幸先生,提问了许多关于《地球防卫军6》中文版的问题。如果你是“地球防卫军”系列的粉丝,那么你一定不能错过他的回答。 Q:《地球防卫军6》的中文版将在3月14日发售,相关的DLC也会跟着上线吗? A:非常抱歉让大家久等了,《地球防卫军6》的中文版将抢先于PC版和欧美版,在3月14日发售,敬请大家期待。关于DLC是否会

    2024-01-31 20:00:39
    0 子鲤
  • 启程——陌生的故人与全新的开始列车停靠在海鸥镇,旧时代的破败站台映入眼帘,女孩的视线穿过久未擦拭的车窗,仅能透过余光看到零落在一旁的座椅,以及随处可见的贫瘠。这地方似乎不具备任何受人欢迎的因素,除了一个朗朗上口的名字——海鸥镇。听说从前的它异常繁华,但现在却成了无人光顾的荒郊野外。好的一点是,这里远离人烟,坏的一点是,一切又要从头开始。为什么要用又?天知道。 珊跟着约翰缓步向站台门口走去,下车的那一瞬间,似乎有什么东西悄悄地从两人身旁溜走,像是鱼刺被酸醋软化,积压在两人胸口的阴霾被横扫一空。趁两人放松之际,海鸥镇的站台站长迎面走来。所罗门是名憨态可掬的胖子,但他现在十分焦急——约翰是海鸥镇为数不多的旅客,他可不想再把客人放跑了。作为一名被大公司裁员的倒霉白领,所罗门既不擅长农耕,也不懂几何建筑,他只能寄希望于旅

    2024-01-31 16:20:37
    0 廉颇
  • 在当下,“做角色”然后“卖角色”,成了一些游戏内再常见不过的内购了。对玩家而言,“花花世界迷人眼”的游戏蓝海中,能碰到一款让人一见倾心的游戏确实不容易。假如说在这个游戏里,还有个让自己怦然心动的角色,那更是美上添美,说什么也得把他收入囊中。但是,大伙儿的理想都很丰满,而现实却很骨感——“图片仅供参考,一切以实物为准”这句话,相信大伙儿都听过。事实上,市面上大多数的游戏,抽卡系统做得就像是“老母猪戴胸罩”——一套接着又一套。“XXX抽出必出保底”“冲648返X抽”——这是先拿返利和折扣诱惑我充钱;“角色一共六命,想要完整属性请再接再厉”——然后拿天生残疾的属性逼我养成;“角色还有适配专武,这里是武器卡池,您这边请”——靠,搞什么,武器还得花钱? 而等到玩家历经“九九八十一难”拿到角色,再想深入了解一下角色的内涵,

    2024-01-30 22:20:01
    0 廉颇
  • 对“机动战士高达”的粉丝来说,2024年是很重要的一年——时隔二十年,在国内观众群体中有着非凡情怀的《机动战士高达SEED》,推出了剧场版动画续作《机动战士高达 SEED FREEDOM》。而在IP改编游戏方面,不久前刚刚登陆Steam平台的《机动战士高达 激战任务2》,也破天荒地推出了“UC宇宙纪元”世界观以外的“自由高达”。这个更新内容,可以说是所有“机动战士高达”粉丝都始料未及的。在这背后有着怎样的考量?在未来,“机动战士高达”的F2P游戏是否还会有更多人们意料之外的更新?对这些问题,我们也同样感到好奇和兴奋。在不久前结束的“2024台北电玩展”上,我们采访到了“机动战士高达”系列F2P游戏的制作人白陆周佑先生,并得到了这些问题的答案。对“钢之魂熊熊燃烧”的“机动战士高达”粉丝来说,这篇采访的内容,绝对是

    2024-01-30 21:44:15
    0 子鲤
  • 提到格斗游戏,相信各位下意识都会想到“上手难、门槛高、连段复杂、没人玩”等固有印象。如今,为了能让玩家改变偏见并主动尝试格斗游戏,很多厂商都选择去做一些利好新手的简化操作改动。其中,《铁拳8》的“特殊风格模式”,就是改动最优秀的例子之一。 而在前不久结束的“2024台北电玩展”中,我们收到了万代南梦宫的邀请,有幸采访到了“铁拳”的系列总监原田胜弘,以及制作人Michael Murray先生,和他们聊了聊《铁拳8》的开发初衷,以及“铁拳”系列的未来构想。 Q:在《铁拳8》开始的CG中,我们看到了风间仁和三岛一八不死不休的缠斗,并且风间仁一直在强调“断绝恶魔血脉”之类的话,这是否意味着整个故事要结尾了?那您能透露一下这个故事会怎么结尾吗? 原田:“铁拳”的故事不会在这里结束。坦白说,在20多年前我就已经想好了“铁拳

    2024-01-30 20:56:04
    0 阿姨王丽
  • 在去年6月12日的Xbox发布会上,Atlus正式公布了《女神异闻录3》的完全重制作品——《女神异闻录3 Reload》。十七年之后,《女神异闻录3》以更加“现代”的形象,再度回到了玩家们的视野中。对老玩家来说,《女神异闻录3 Reload》带来了与“特别课外活动部”的成员们的一次久别重逢;而对新玩家来说,《女神异闻录3 Reload》则是了解那段辰巳人工岛往事的一次前所未有的良机。无论从哪个层面去看,《女神异闻录3 Reload》都是一个足以振奋人心的作品。但与此同时,现在的P-Studio能否让《女神异闻录3 Reload》在与时俱进的同时,依然保留原作的独特风味,对玩家们来说依然是个未知数。幸运的是,借着作品即将发售的这个契机,我们得以通过在线会议的形式采访到了女神异闻录团队产品总监兼《女神异闻录3 Re

    2024-01-30 18:56:17
    0 子鲤
  • 作为“周刊少年JUMP”重要的连载作品之一,《咒术回战》在近几年里可谓赚足了话题性。而在另一方面,经过“TV动画”与“剧场版”的多媒体展开之后,《咒术回战》的“电子游戏化”自然也成了粉丝们最关心的事情之一。 去年年末刚刚上线的免费手游《咒术回战:幻影巡游》算是开了个好头,而另一边,面向主机平台开发的《咒术回战:双华乱舞》,同样靠着独具个性的游戏设计受到着来自各方的关注——在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,本作的制作人甲斐美纱树就带着本作的试玩版来到了现场,回应了大家最好奇的问题。 甲斐美纱树制作人Q:请问本次《咒术回战:双华乱舞》与原作之间会保持怎样的关系呢?它又会以原作中哪一部分为基础展开呢?玩家是否会在游戏中看到原创的剧情和角色呢? 甲斐:《咒术回战:双华乱舞》基本会以动画第一季与《咒术回战 剧场版0》

    2024-01-30 18:55:39
    0 伊東
  • 对“最终幻想”系列的粉丝来说,大概没有什么事情要比《最终幻想VII:重生》的发售来得更加让人兴奋了。在《最终幻想VII:重制版》发售的四年之后,对本作“核心谜团”的猜测与讨论,依然是本作玩家们最热衷的事情,而眼看游戏的发售日越来越近,更多消息的爆出,更将这种讨论热度推上了新的高度。 在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,《最终幻想VII:重生》的联合总监鸟山求与战斗总监远藤皓贵,就亲自来到了现场。除了带来本作的线下试玩机会以外,也让我们有了亲自与创作者对话的机会,针对即将发售的《最终幻想VII:重生》,我们问了一些有趣的问题,不知道其中是否也有你感兴趣的。 鸟山求联合总监(左)与远藤皓贵战斗总监(右)Q:本次《最终幻想VII:重生》中加入了全新的“连携”动作与攻击技能,请问这样做的用意是什么?此外,这种攻击动作

    2024-01-30 18:55:18
    0 伊東
  • 徐静雨是谁? 假如你喜欢篮球,关心篮球圈子,那你绝对不会对这个名字太陌生。徐静雨是国内知名度极高的篮球自媒体解说,也因为鲜明的解说风格被粉丝们爱称鲸鱼。但大伙儿最喜欢他的倒不是“专业素养”。准确来说,观众们最爱的是徐静雨在篮球解说职业之外的另一身份——八角笼传奇斗士。 2022年6月4日,勇士VS绿衫军的第五场战斗,库里大显神威,如同超人一般拖着勇士队前进。而队伍里其他进攻端纷纷隐身,尤其是格林。这可把知名库密、篮球解说界最能打的东北人——徐静雨给气坏了。鲸鱼在直播解说时一同怒喷:什么“格林45度角拖人血坑”;什么“不拿下格林岂不是空间阵容水花兄弟”等等。徐静雨更是在比赛结束后放出豪言:如果格林继续做球队卧底,只要他敢来中国,鲸鱼就会在八角笼等着他,势必要惩恶扬善,亲手替库里铲除内奸。 开个玩笑。鲸鱼爱恨分明的

    2024-01-30 17:42:03
    0 廉颇
  • 随着新年的到来,游戏市场也开始勃发出旺盛的生命力。近几年的游戏市场上,有近期异军突起,让玩家媒体厂商同时为之侧目的黑马《幻兽帕鲁》,有从本土走向世界,在出海领域大放光彩的《原神》,也有深耕武术文化,为玩家提供硬桥硬马动作体验的《永劫无间》。虽然生力军层出不穷,但当我们后退一步,纵观整个游戏市场,依旧能发现些熟悉的老面孔——尤其是那些你我耳熟能详,可能陪伴很多玩家从校园走到职场的作品。比如那两款即使不提名字,谁也都知道的MOBA网游,又比如某款即将开启“春节”相关活动的横版动作游戏。 众所周知,游戏行业历来有“后浪推前浪”的说法,但却并不严格遵循这样的规律。作为伴随科学技术发展的文娱产业,游戏同样可以随着技术进步进行自我提升,满足更多年轻玩家的需求。而这也是网游能否不断推陈出新,拥有更多拥趸的关键。在浩如烟海的传

    2024-01-30 00:47:19
    0 廉颇
  • “现在正在看这部影片的大家,干杯。”“请大家一定要幸福。”“我希望大家天天开心。”画面里,一位面相稚嫩的少女,正在泪眼婆娑地对着屏幕自言自语,同时还大口往嘴里灌着啤酒。下一秒,少女的温声细语消失不见,满腔委屈似是到了临界点。紧接着,她将手中的啤酒罐狠狠抛到一边,下一个瞬间,少女口中的呜咽戛然而止,影片也随之结束。相信各位有着多年“阅片经验”的“老司机”,看到这张GIF图的镜头调度、场景布置、画面色彩,以及演员的衣着打扮,也不难猜出这是一部什么影片。而上面那个场景,是在正片结束后的演员花絮部分。值得一提的是,就在前段时间,少女的经纪公司还宣布了新影片的讯息。对一个以拍摄AV为主业的演员而言,多发几部新片也算是好事,因为这意味着自己被公司重视,也能拿到更多的曝光度和实打实的钞票。只是和以往不同,在公司发布这条新片预

    2024-01-28 00:30:07
    0 阿姨王丽
  • 《幻兽帕鲁》很邪性。特别是在我意识到可以使劲压榨——我是说,使劲锻炼帕鲁内聚力,大力实现帕鲁和训练师聚集地共同繁荣的时候。 你可能会好奇,为什么是双向的“共同繁荣”。这个问题我也是在连续肝了2天没合眼,借助工作之便白天夜晚午休疯狂帕鲁的时候意识到的。某种意义上来说,帕鲁们只是数据,而我的肝却不是数据。更别说,作为打工人,我还要经历晚上训练帕鲁,白天当帕鲁的美好时光。某种意义上来说,确实是“共同繁荣”了。 当然,玩笑话姑且放在一边。《幻兽帕鲁》各类梗图的病毒式传播,也从侧面印证了这款游戏当前的热度。这股子“帕鲁风”,甚至热得让人费解。你打开Steam好友列表,整整齐齐清一色的都是《幻兽帕鲁》——可能你几百年都未曾上号的好友,也突然混迹其中。 你带薪拉屎顺手刷刷B站,主页看到的也是铺天盖地的帕鲁攻略——从卡Bug到

    2024-01-26 21:15:28
    0 星河
  • 就在过去不久的2023,曾被无数人嫌弃土里土气,艳俗难看的东北大花袄,在今年成了“土到极致就是潮”,红袄配鲜花的风潮又一次席卷全国,还杀进了世界时尚之都巴黎。华语乐坛也在这个潮流圈里一遍遍地绕来绕去——那支被“60后”“70后”们奉为一代经典,却又一度背上“土”“Out”的骂名的乐坛传奇,在出道二十多年后,又带着“90后”和“00后”们杀了回来。没错,这个组合就是字面意义上的传奇——凤凰传奇。不光是靠吃曾经称霸广场的《最炫民族风》和《月亮之上》的老本,早在2021年,凤凰传奇就凭借在《为歌而赞》中对《海底》的翻唱,又一次红遍了大江南北。他们为这首原本带着忧郁气质的歌曲注入了独属于他们的朝气与温暖,在B站的浙江卫视官方账号下已有累计超过5000万的播放量。在那之后,凤凰传奇的势头更是一发不可收拾。他们用最为硬朗的

    2024-01-26 20:36:21
    0 廉颇
  • 电子游戏作为新一代的文化艺术,诞生至今也已有数十年。从最早的文字,再到后来的图像交互,技术进步和玩法的不断创新,让这个独特的艺术有了庞大的生态产业。而说到早期就已经风靡的玩法类型,动作游戏绝对是一个不得不说的游戏类型之一。自20世纪80年代随街机一同诞生起,动作游戏就迅速发展壮大。时至今日,也有各种经典作品名留青史。然而,在近年来各种大制作追求画面效果的同时,却似乎遗忘动作游戏的乐趣从何而来。那么,究竟什么是动作游戏的精髓和魅力所在呢?归于动作本身,什么才是精髓问题的答案并不复杂——“动作”本身,就是动作游戏的灵魂。这种通过即时反馈带给玩家刺激体验的过程,才是动作游戏最原初的乐趣所在。画面与剧情,也只是经历数十年演变而增添的点缀之物。尽管不断有厂商钻研各种深奥的剧情和华丽的画面,但真正吸引玩家们的,只有那些爽快

    2024-01-26 18:06:20
    0 廉颇
  • 上个月,我获得了参与《碧海黑帆》封测的机会。在六个小时的试玩时间里,我总算是对这款跳票多年终见天日的游戏,有了一个比较大致的了解。当时我给它的评价是“各方面都表现尚可”。究其原因:一方面,是我最初对它抱有的期待并不高,但实际试玩过后,其展现的内容完成度多少又有点超出我的预期,从而让我认为它绝不会是一款发售即暴死的游戏;另一方面,则是因为当时试玩的内容尚处于游戏流程初期,虽然地图上已经有了很多可探索的区域,但包括世界任务、悬赏任务等网游中后期的常规玩法,因为试玩时间有限,所以并没有彻底摸索清楚,导致不敢随意对游戏的全貌妄下判断。好消息是,就在前两周,育碧上海工作室再次邀请我去参加了一场《碧海黑帆》中文版的小型试玩活动。这次试玩相较之前的测试,除了提供游戏的全中文UI和字幕,帮助我们更方便地体验游戏外,育碧官方也事

    2024-01-26 14:36:49
    0 ROOT
  • 谁都没有想到,在大型国产MMO“日薄西山”的2023年,那个已经开发出“最后一款端游”,完全能够躺着赚钱的业界龙头网易,做了一个“违反祖宗的决定”——他们抽调出了一支超过500人的顶尖精锐,投入到一款新作的独立开发中。 这支团队里有全球MMO界的顶尖设计师,曾做出过屹立于世界游戏之林的爆款MMO;也有精通引擎技术的资深技术佬,轻易拿捏时下最新的硬件光线追踪和布料模拟;更有最懂东方审美的美工,让尖端技术的“好钢”真正被锻造成美轮美奂的“神兵”。如此卧虎藏龙、野心勃勃的团队,所要成就的也必然是非凡的霸业。其旌旗直指的,赫然就是静坐于MMO“黄金王座”上五年半之久的《逆水寒》。这款新作将带来比《逆水寒》更丰富多样的玩法、更精美的画面、更生动的世界塑造,以及更多元更有成就感的养成乐趣……他们甚至要在几乎所有MMO的痛点

    2024-01-25 22:51:44
    0 廉颇