最近,时常关注海外游戏动态的玩家,应该看到了不少游戏开发者大会Game Developers Conference(以下简称GDC)的相关新闻。疫情结束后,GDC的大规模线下演讲终于回归。许多一肚子干货的游戏人在旧金山聚首,其中包括不少我们耳熟能详的知名制作人,也有一批崭露头角的新锐开发者。他们在大会上分享第一手的创作经历、灵感来源,以及行业秘辛。事实上,除了新闻通稿以外,许多GDC演讲现场的详细资料都是收费的。这使得GDC成了含金量和信息密度最高的世界级游戏展会之一。 今年的与会嘉宾之三每年的GDC几乎都能请到近年热议的游戏制作人、走在行业风口浪尖上的从业者,又或者是担任各个游戏开发岗位上的业界大佬。比如今年的GDC上,就有拉瑞安老板Swen Vincke爆料《博德之门3》的幕后故事,还有任天堂董事手冢卓志