子鲤

时间:2026-07-08

旅程的终结

在刚刚过去的夏日游戏节上,《FINAL FANTASY VII REVELATION》的公布,无疑是其中的一颗重磅炸弹。这场长达7年的长跑,如今终于要走到终点——无论你是不是《最终幻想7》的粉丝,恐怕都会为之感慨。

当然了,有关于《最终幻想7》的情怀,也只是《FINAL FANTASY VII REVELATION》话题的一部分而已。在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》中褒贬不一的迷你游戏部分,在《FINAL FANTASY VII REVELATION》中会是什么样子?在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》改写原版剧本后,《FINAL FANTASY VII Revelation》又会带来怎样的剧情内容?这些问题,可以说是玩家们关于《FINAL FANTASY VII REVELATION》最为关心的部分了。

对这一点,我们也不例外。于是,借着SQUARE ENIX官方授权中国首家线下专门店开业的机会,我们见到了《FINAL FANTASY VII REMAKE SERIES》的总监浜口直樹先生,并对他做了一个简单的采访。

以下为采访内容。

《FINAL FANTASY VII REMAKE SERIES》总监浜口直樹专访:结局将会“千人千

Q:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》上线已经有一段时间了,全球尤其是中国玩家的反响如何?有没有哪些来自中国玩家的评论或反馈让您印象特别深刻?

A:中国玩家们的评价,我全部都有看到。虽然全世界范围内都有各种各样的意见过来,但是我感觉,中国用户对《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的玩法,无论是喜欢还是讨厌,评价都非常非常明确。

比如战斗系统,以及特别有人气的“女王之血”小游戏,我都发现中国玩家其实非常喜欢,这些好评也给了我非常深刻的印象。与此同时,我也看到,有些用户对流程中迷你游戏、支线任务等数量较多的问题,提出了自己的反馈。他们觉得这些内容较多,会影响到游戏整体的游玩节奏,也因此给出了一些差评。

从我这种游戏创作者的视角来说,整个游戏在体量方面的内容,比如迷你游戏、支线任务等,与游戏游玩节奏的顺畅与否,其实并不是完全相关的。我们原本在制作一些迷你游戏时,并没有想着要玩家一定去玩,而是希望玩家能够因为它本身足够好玩,而去体验。但对一些注重战斗的玩家来说,因为小游戏的报酬与战斗相关,所以这反倒成了他们不得不去玩,不玩就无法享受战斗的设计了。

《FINAL FANTASY VII REMAKE SERIES》总监浜口直樹专访:结局将会“千人千

所以在收到了这些反馈后,我们会去调整下一部作品《FINAL FANTASY VII REVELATION》里有关迷你游戏的体验。比如,在战斗相关的支线任务和迷你游戏里,我们会提供一些能够用于战斗本身的报酬,而与之无关的迷你游戏,就不会提供与战斗相关的报酬了,它们可能是换装或能够提升迷你游戏本身体验的道具。

总体来说,相比于《FINAL FANTASY VII REBIRTH》,《FINAL FANTASY VII REVELATION》里的迷你游戏数量可能不会减少,甚至可能会比《FINAL FANTASY VII REBIRTH》还要多,但我们会通过这种调整报酬分配的方式,让不同类型的玩家都能够更好地享受这些小游戏,而不是让他们感到自己“被强迫了”。

我们现在也很期待,在游戏正式上线后,玩家们将会怎么看待这一调整。

Q:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》首次引入了大规模开放世界设计,这与第一章的线性叙事形成了鲜明对比——在开发过程中,团队遇到的最大挑战是什么?为什么选择在第二章而不是第一章就加入开放世界元素?

A:关于重制《最终幻想7》要分成三部这件事,我们是一开始就决定好了的。而且,在我个人的想法中,第二部——也就是《FINAL FANTASY VII REBIRTH》,在这个系列中,应该是具有非常重要地位的一部。

在我看来,如果第二部和第一部的设计差不多,那么玩家可能就会觉得,自己已经能预测到第三部大概的样子了,而这就会让玩家对整个系列的期待感降低。如果在这三部中不断出现大规模的更新,就会引起玩家的重视。

在2026夏日游戏节(Summer Game Fest)上,我们发表了《FINAL FANTASY VII REVELATION》的宣传视频。在那之后,北美那边有三十多家媒体一直在向我采访,我在各个媒体之间足足周旋了四到五天。而这一经历也让我确信,我们对重制“《最终幻想7》三部曲”的更新策略是正确的。

《FINAL FANTASY VII REMAKE SERIES》总监浜口直樹专访:结局将会“千人千 

Q:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的结局引发了全球玩家的激烈讨论和各种解读,您能谈谈设计这个结局的核心初衷吗?您希望玩家从中感受到什么?

A:我想先谈一下“希望玩家从中感受到什么”——关于这个问题,如果我在这个时间点回答的话,可能会引起玩家对《FINAL FANTASY VII REVELATION》故事内容一些不必要的猜测,所以我觉得现在还是不要去说比较好。

但现在可以透露的是,关于结局的演出,我们是有专门设计过的。大家对爱丽丝这个角色最终的命运会如何,想必都非常好奇,我们也非常理解这种心情。具体来说,不同的玩家看到结局演出时的理解,应该会是不一样的,而这也是我们精心设计后想要达到的目的。希望这些情报能让大家更期待《FINAL FANTASY VII REVELATION》的结局。

《FINAL FANTASY VII REMAKE SERIES》总监浜口直樹专访:结局将会“千人千

Q:目前第三章的开发进度如何?能否给我们透露一些大致的开发阶段或核心主题?

A:游戏开发得非常顺利。特别是之前公布PV时,有些玩家因为里面的细节量太多了,考证起来很有压力,从而感到了困扰,这让我感觉特别自豪。

主题的话,之前我们也和媒体说过,这次《FINAL FANTASY VII REVELATION》的主题是决意、决心。在游戏中,这个词形容了克劳德他们在面对“如何拯救这颗星球所面临的危机”时所展现出来的决意。而在游戏之外,因为之前经常被媒体询问,三部曲做完后,整个《最终幻想7》的重制是否就会落下帷幕,所以这一次我们也是抱着“给整个系列画下句号”的决心,在进行开发。

其实关于“决心”这个词,还有一个比较有趣的事情——在英文中就只有“Resolve”这一个单词有“决心”的含义,所以在公布后,很多欧美媒体都会好奇,明明“Resolve”也是“Re”开头的单词,而且主题也是“决心”,为什么不用这个词呢?然后我就回答,因为我们是日本的开发团队,以日文为主,所以当时就只考虑了“决心”的日文单词。再加上,副标题的“Revelation”这个词其实是很早就考虑好了的。所以在北美发布的时候,虽然我们在介绍中用了“Resolve”这个词去表示“决心”,但其实它和副标题是没有关系的。

Q:在重制版中,几乎所有主要角色的形象和性格都比原版更加立体丰满。您在塑造这些角色时,最注重保留的原版特质是什么?又最想为他们增添哪些新的维度?

A:我觉得这个过程是令我非常开心的。在我们对《最终幻想7》进行重制后,所有的角色都变得更加立体了。毕竟,《最终幻想7》现在已经是一个有30年历史的作品了,所以在借重制的机会重新创作时,我们觉得不应该对人物原有的设定和性格进行改变。

总体来说,我们其实没有特意为角色追加新的设计。在这方面,我们其实只是把原作因为当时的技术原因无法做出来的一些设计,用如今的技术条件,把它们补充上去而已。现在,这些更真实的细节被加进去了,可能才会显得角色更加立体了。

《FINAL FANTASY VII REMAKE SERIES》总监浜口直樹专访:结局将会“千人千

Q:关于角色扮演游戏(RPG)适不适合直播的问题,您之前也曾经接受过相关的访谈,同时这也是无论亚洲玩家还是北美玩家都很关心的问题。关于这一点,我们也想再了解一下您更细致的看法。

A:是的。在此之前,我曾接受过类似的访谈。其实在里面,我的想法已经被传达出去了。不过与此同时,有关这类内容,我的一些回答好像被断章取义,并导致这个话题被放大了。所以,借此机会我也想重新表达一次自己的看法。

对我来说,像角色扮演游戏这种本身故事性比较强的游戏,如果只是通过直播去体验,那么玩家就很有可能因此而消耗掉对游戏本身的期待——这样一来,他们也就不能体验到那些通过直播而无法传达出来的乐趣了。

不过,这也不代表直播角色扮演游戏本身有问题。在如今的玩家社群中,直播已经成为一种文化。所以,对我们开发者来说,更重要的问题是,如何以与时俱进的眼光去看待直播,以及如何通过设计,保证玩家在看到直播后,依然想去尝试一下这款游戏。

这次在《FINAL FANTASY VII REVELATION》中,虽然最终只有一个结局,但在流程中根据选择的选项不同,每个玩家都会经历不同的故事。在这个前提下,玩家们在自己经历完游戏的故事后,会产生哪些不同的看法,这一点我也非常期待。所以,还是希望大家在游戏上线后能够去亲自体验一下,从自己的角度经历这段剧情。谢谢大家。

Q:这次SQUARE ENIX在上海开设官方授权的中国首家线下专门店,您对中国市场和中国玩家有什么特别的期待?

A:如今,《最终幻想》系列——特别是《最终幻想7》《最终幻想14》等作品,能够被中国玩家认可,这让我感到非常高兴。不过,我们SQUARE ENIX也并不是只有《最终幻想》系列作品,而是向全世界推出了各种各样的游戏作品。如果这些游戏作品能够通过线下专门店,让更多的中国玩家有机会接触到、了解到,那这对我来说也是一件非常值得庆幸的事情。

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