伊東

时间:2026-05-29

味道对了

虽然没有正式的中文译名,缺少针对国内玩家的宣传渠道,但《NIGHTMARE OPERATOR》其实一直都是我最期待的独立游戏之一。虽然我并不否认,其中多少有些个人兴趣在作怪——从游戏的宣传画面中你便可以看出,它又是一款选择了类似PlayStation 2时代低面数模型作为美术风格的游戏,而这种独特的表现方式,对喜欢老派主机游戏的玩家来说,总有某种难以忽视的魅力。

在游戏主题上,《NIGHTMARE OPERATOR》同样对特定人群有着独特的吸引力——它是一款主打“超自然”和“科幻”主题的生存射击游戏,玩家需要扮演一名受雇于政府机关的超自然探员,在后末日时代下的东京与各类魑魅魍魉进行战斗。

《NIGHTMARE OPERATOR》BitSummit试玩报告:在亚文化圣地大战妖魔鬼怪

光凭这些信息,你或许会将《NIGHTMARE OPERATOR》误认为是一款有着纯正日本血统的游戏——毕竟,对末日背景下东京景色的描写、以日本传说故事中的鬼怪为原型的敌人设计,以及带点中二色彩的人物和世界观设定,确实都是日本开发者的最爱。

可在实际上手后,你又会神奇地发现,《NIGHTMARE OPERATOR》好像又不是那么的“日本”。比起简单的国籍或文化背景,它身上所带有的,反倒更像某种来自个人开发者的兴趣或私货。

《NIGHTMARE OPERATOR》BitSummit试玩报告:在亚文化圣地大战妖魔鬼怪

5月22日至24日于日本京都举办的BitSummit PUNCH独立游戏展上,《NIGHTMARE OPERATOR》的展台似乎总比其他个人参展者要显眼一些,因为只要不小心靠近,你的视线就会不自觉地被一块等身大立牌所吸引(吓到)。

这块立牌上,是几名身着不同款式制服的女高中生,只是她们个个手持沾血的大长刀,原本该是五官的地方,也只剩下一张张长着尖牙的骇人巨口。

这种被称为“裂口JK”的怪物,是《NIGHTMARE OPERATOR》最具标志性的敌人。但凡你觉得她们有那么一点点吓人……那就对了,因为这种多少掺杂了一些个人兴趣的世界观塑造模式,正是本作最具创作者个人色彩的地方。

《NIGHTMARE OPERATOR》BitSummit试玩报告:在亚文化圣地大战妖魔鬼怪

在本次活动上,《NIGHTMARE OPERATOR》提供了一个内容长达约十五分钟的试玩版本,着重展示了游戏本篇中的一个重要地点——中野百老汇。

游戏开始时,玩家扮演的探员“米莎”坐着电车来到末日后的中野站前,她需要找到上一位来到此地执行任务,却突然失联的探员,同时搞清这里究竟发生了什么。为此,玩家需要探索车站前的幸存者聚集地——而米莎从幸存者的口中得知,前不久有一名探员只身进入了中野百老汇的大楼。

其实在现实世界中,这里同样也是东京最有名和最老牌的亚文化中心之一,聚集了大量以老式街机厅、二手书籍和小众收藏品为首的亚文化爱好者店铺。

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而游戏同样将这点作为塑造舞台氛围的重要依据——事实上,在对现实场景的还原上,《NIGHTMARE OPERATOR》真的有点太上心了,甚至可以说是直接照搬了现实中百老汇的内部结构,又用一些游戏常见的方式,将百老汇的不同楼层分割了开来。

而其中的店铺布景,同样还原了中野“亚文化聚集地”应有的模样。在大楼内部,你能看见不少熟悉的场景,包括二次元形象的角色立牌、等身大小的立体角色手办、整排的复古机台等等……即使是在低面数的3D画面表现下,你也能看清每一个机台上的游戏和每本漫画的标题。

《NIGHTMARE OPERATOR》BitSummit试玩报告:在亚文化圣地大战妖魔鬼怪

另一方面,《NIGHTMARE OPERATOR》同样没有忘记,自己是一款主打“超自然”元素的动作射击游戏——于是,就有了游戏中随处可见的可怕敌人与恐怖演出。

随着探索的进行,米莎需要找到钥匙打开通往楼上的铁门。而除了那些倒在地上装死,又会在玩家经过时突然爬起的人形敌人外,玩家还会遇到一直试图堵住去路,并突然出现在身后的奇怪等身手办。

《NIGHTMARE OPERATOR》BitSummit试玩报告:在亚文化圣地大战妖魔鬼怪

得益于游戏本身PlayStation 2风格的画面表现,《NIGHTMARE OPERATOR》得以在故事氛围上长期保持一种模糊和抽象的诡异感,让人感到一种隐约的不安。

但说这种不安是“隐约”的,则是因为从这次试玩中,我的确没有切身感受到一种实际存在的恐怖——这在很大程度上,可能要怪主角米莎的角色和战斗性能实在太强了,强到人挡杀人、鬼挡杀鬼,管你是什么东西,对上她只有被超度的份。

《NIGHTMARE OPERATOR》BitSummit试玩报告:在亚文化圣地大战妖魔鬼怪

《NIGHTMARE OPERATOR》的主要玩法是动作与第三人称的组合,但和不少采取类似复古风格游戏的恐怖游戏不同,除了画面表现外,它并没有刻意选择什么老式的操作模式,游戏不管是从视角还是操作反馈上,都与现代游戏别无二致,使得游戏过程相当流畅。

至于本作真正奇特的地方,则在于它独有的资源管理和武器改造系统。

在本次试玩中,玩家分别拥有一把近战武器和一把远程武器,远程武器相当于同类游戏中的枪械,但特别之处却在于不需要弹药,取而代之的是科幻作品中,能量武器常见的温度和“过热”设计。玩家的每次射击都会提升枪械的温度,一旦进入“过热”状态便无法继续射击,因此需要时刻关注温度,以免陷入类似“敌人贴脸了你却开不了枪”的情况。

《NIGHTMARE OPERATOR》BitSummit试玩报告:在亚文化圣地大战妖魔鬼怪

而在枪械武器的性能方面,《NIGHTMARE OPERATOR》则有另一套完全不同于枪械分类的武器和切换系统。

虽然米莎只有一把枪械武器,但却可以通过捡拾不同的“模块”,对武器进行改造,安装了模块的武器可以切换成完全不同的设计模式与属性,为战斗提供更多的策略构建空间。

但更有意思的是,这种武器的切换过程,又被刻意设计得极其“繁琐”——每一种射击模式都有完全不同的输入指令,而威力越强的模式,需要的指令就越是复杂。

举例来说,在本次试玩版中,米莎武器所默认的手枪模式只需要通过连续输入两次“下”键来触发,但相对较强的霰弹枪模式,却需要通过从左到右画出半圆的指令进行触发,与其说它是变形指令,反而更像是格斗游戏中的“搓招”,指令输入的正确与否,将会在很大程度上左右玩家的游戏体验。

《NIGHTMARE OPERATOR》BitSummit试玩报告:在亚文化圣地大战妖魔鬼怪

这种独特的“切枪”体验,使得本作出现了一种完全有别于其他同类游戏的紧张感——面对难缠的敌人,你一边试图切换出最有效的射击模式,一边却又苦于无法精准地输入特定指令,只恨敌人越靠越近。

好在,即使不动枪,游戏的主角米莎性能也够强,实在切不过来,咱还可以试试躲避和防御。

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除了枪械武器外,米莎还可以使用近战武器进行攻击和格挡——本作中完美格挡的判定窗口相当宽松。而除了这些你能想到的常规求生手段外,米莎还拥有一个可以实现快速取消所有动作的“瞬移”功能。虽然对本次试玩版的难度来说,基础的回避已经完全够用,即使是最后出现的“狐狸”型BOSS也完全不是主角的对手,但这个“瞬移”功能,还是给游戏又上了一重保险。而从此前已经公开的游戏画面来看,这一功能也终究会有用武之地的。

《NIGHTMARE OPERATOR》BitSummit试玩报告:在亚文化圣地大战妖魔鬼怪

风格鲜明的画面与氛围塑造、深入每一个角落的舞台细节,以及独具特色的战斗系统,使得《NIGHTMARE OPERATOR》即使是在BitSummit一众充满个性的独立游戏中,也显得格外亮眼。而这一点,似乎同样获得了其他玩家和参展者的认可——事实上,它也成了活动第二天中最受欢迎的展台之一,当我试图回去重新为展台拍几张照片时,却已经找不到空隙了。

可惜的是,目前《NIGHTMARE OPERATOR》尚没有明确的发售日期,同时不管是商店界面还是本次所公开的试玩版本,目前都不支持官方中文,而即使是现场能够玩到的日语版本,也存在着或多或少翻译问题——是的,它甚至都不是一款带有纯正日本血统的游戏。

不过,在第二天的评选环节上,《NIGHTMARE OPERATOR》还是斩获了“2026年度最佳游戏设计”的奖项,这是一个完全由观众选出的奖项,也从侧面证明了本作对独立游戏爱好者玩家们的吸引力。或许,在不远的将来,等游戏真正趋于完成或获得更加有力的幕后支援时,它的开发者也将有更多精力,放在本地化的制作上。

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