廉颇

时间:2024-09-27

我全都要。

电子游戏界有对最常见的冤家——玩家与官方。

在经过艺术美化的幻想里,玩家与官方间的关系应该是斯皮尔伯格式的——代表游戏官方的制作团队设计出巧妙的谜题,玩家竭尽所能试图解谜。而在解谜完成后,制作团队和解谜玩家间就产生了跨越时空的交流,一句“谢谢你玩我的游戏”引得荧幕上下痛哭流涕,观众们难免生出回家包饺子的冲动。

要么怎么说,斯皮尔伯格不懂游戏呢?

这游戏为了让玩家爽,竟然这么不择手段?

在真实世界,玩家与官方的关系普遍很复杂,这通常和游戏类型有很大关系。买断制单机的制作者一般就和玩家间的互动少些,除了部分特殊情况,官方和玩家的关系还算比较纯粹,游戏好就“Shut up and take my money”,游戏烂的话……只要不是特别烂出水平或者恶心人,玩家基本只会打个差评揭过去。

这游戏为了让玩家爽,竟然这么不择手段?

但和买断制单机相比,长线运营游戏可就大不一样了。在我们熟悉的长线运营游戏,或者说网游行业,玩家和官方间甚至会常常出现一种怪象——官方越频繁更新游戏内容,玩家却总感觉玩得不够尽兴,进而给出更多负面评论。

根据近几年的类似风波分析,我们不难得出结论,这种怪象的直接原因往往是“官方喜欢教玩家玩游戏”——也就是说,官方会将自认为的“这个加进去肯定很酷”设计进游戏中,默认玩家会跟着自己的思路走,甚至通过某些设计强制玩家必须用某种特定方式进行游戏。

这游戏为了让玩家爽,竟然这么不择手段?

作为一名从业者,我多少能理解游戏官方对自身作品的追求。但这种从“官方更新”最终走到“玩家差评”的循环,近年几乎成为了某种业界常态,无论大中小厂,几乎都会遇到类似的问题——那么,这种恶性循环就没有办法被打破吗?

这不巧了,我们的老朋友《逆水寒》端游给了个解决方案:多就是好,大就是美。

别急,朋友,先别喷我不说人话,这句“多就是好,大就是美”是这么个意思:既然人人都有自己的哈姆太郎雷特,那就尽可能地满足每个人不同的需求——在每个资料片推出时,都加入足够质量而且足够多元化的游戏内容,让每个玩家都能找到自己感兴趣的玩法,而不是被版本逼着学什么“沟槽的公式”。

这游戏为了让玩家爽,竟然这么不择手段?

于是,在六年时间里,《逆水寒》端游每年都会推出几乎全新的游戏玩法。日积月累下,如今的《逆水寒》端游,被人夸一句“赛博绿洲”应该也没差。

你看,《逆水寒》端游本次的秋季资料片“侠客行”恰好证明了这些,它不仅增加了新的游戏玩法,还给玩家们端上了新团本、新机制,以及全新主题的副本——不只是新,而且还爽到爆。

那么,问题来了,哪里爽了?

首先,是沉浸式武侠角色扮演的爽。

这游戏为了让玩家爽,竟然这么不择手段?

秋季资料片中亮相的同名玩法“侠客行”,为玩家们提供了全新的武侠类“塔科夫”玩法。基于“撤离、寻宝、市场”等核心机制,进行了适配流派特色的改编,同时还首次打通了跨服的野外战场,玩家最多可组成六人小队,在野外和万人同屏对决,感受无与伦比的刺激感。

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身份技能、化身首领、特殊事件……“侠客行”为玩家们提供了五花八门围绕核心机制设计的玩法,玩家可以和朋友们一起组队,通过各种身份技能和局内特殊道具相互配合,也可以选择类似“独狼”的玩法,化身为“公孙大娘”这样的可成长首领,给眼神清澈的玩家们来上一点丝滑连招小惊喜。

其次,则是战斗玩法的爽,不仅有PVP,还有更新后的PVE。

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在《逆水寒》端游秋季资料片“侠客行”中,团本“长生观·禁域”正式开放,玩家们将可以探索到“长生观”地图的更深层次,正面和那些在“前殿”不曾登场的角色们碰一碰,比如春华、魔焱两位真君,以及终于和玩家对决的血鹤天尊。

这游戏为了让玩家爽,竟然这么不择手段?

在提供足量PVE玩法的同时,为了让喜欢PVP的玩家们也拥有自己的“哈姆雷特”,《逆水寒》端游同步对联赛玩法进行了史诗级迭代。全新的“联赛战法”出现在游戏中,不仅有同时作用于策略性和刺激度的“团队战法”,还设计了可以让个人左右战阵局势的“个人战法”。

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与此同时,帮会联赛地图也进行了翻新——如今,玩家们可以在浓浓中式国风主题的地图中酣战。

这游戏为了让玩家爽,竟然这么不择手段?

那么,最后也最独特的爽点,则是独一无二的定制原创戏曲主题副本“梁祝惊梦”,为玩家们所带来的,名为中式美学的感官享受。

你看,我们都知道,《逆水寒》端游自从四年前国际戏曲日推出“梨韵阁”起,就一直在每年国际戏曲日加入些新的曲目,为可能至今没看过一场传统戏曲演出的千禧一代们,带来欣赏传统戏曲之美的机会。

这游戏为了让玩家爽,竟然这么不择手段?

而这一次,《逆水寒》端游更是以大家耳熟能详的“梁祝”故事为基底,邀请到国家一级编剧、三度曹禺剧本奖获得者余青峰老师,以及国家一级编剧、曹禺剧本奖获得者屈曌洁老师,结合逆水寒来联合打造出这一版“梁祝”故事的越剧新编。

梁山伯、祝英台甚至是马文才都会在副本中出现,并以自己的方式和玩家们进行交互。而那段凄美的爱情故事,则通过这种可互动演出的方式,重现在玩家视野里。

这游戏为了让玩家爽,竟然这么不择手段?

我们常说电子游戏是第九艺术,而在“梁祝惊梦”这种高质量作品出现的如今,“通过电子游戏载体宣传优秀传统文化”也仍然是个任重道远的过程。

但就目前来看,《逆水寒》的“梨韵阁”,以及如今登场的“梁祝惊梦”副本,确实是诸多同类作品中走得最稳,也走到最远的尝试。

这游戏为了让玩家爽,竟然这么不择手段?

除此之外,秋季资料片“侠客行”中甚至还对社交系统进行了一次重大更新,现在,你可以在《逆水寒》中尽情展示个性了——社交名片全面升级,2.0自定义时代开启。

这游戏为了让玩家爽,竟然这么不择手段?

如果你是喜欢DIY装扮的外观党玩家,现在觉得自己的社交名片还是没怎么打出差异化,那么全新升级的社交名片系统,则将确实地让每个玩家独一无二。你可以自定义视频上传作为专属名片背景,也可以在名片上展示好友、情缘、宝宝和祥瑞坐骑,还可以选择五花八门的美观贴纸进行装扮,甚至还能选择自定义整张名片的风格主题。

这游戏为了让玩家爽,竟然这么不择手段?

说实话,很难想象不久后,大家都开始玩熟社交名片新功能后,《逆水寒》中的社交玩法又会是怎样的一番有趣场景。

相信结合我上述的描述,你已经可以看到《逆水寒》在秋季资料片“侠客行”中更新了多少内容,所有玩家都可以尝试的新玩法“侠客行”、PVE玩家挑战的更高难度“长生观”、多人PVP帮会联赛的更多新玩法、外观党喜爱的高自由度名片自定义,甚至还有一出经典到不行的传统戏曲新演绎。

这游戏为了让玩家爽,竟然这么不择手段?

你看,这就是我们之前聊过的,《逆水寒》和其他游戏不同的地方了。

多年以来,《逆水寒》确实一直听取着玩家们的心声,并用行动带给玩家们更多的游玩内容——《逆水寒》不会教玩家玩游戏,不会强逼着玩家玩特定内容,而是给了玩家们足够多的选择,让每个玩家都获得专属自己的“哈姆雷特”式体验。

当然,在此之后,玩得足够爽,只是种必然。

要么怎么说,《逆水寒》为了让玩家爽,确实是“不择手段”呢。

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