廉颇

时间:2021-04-30

‘无双’手游化的尝试。

最近,有关“无双”的新闻有点多。先是光荣放出了《战国无双5》的一系列信息,后有“真·三国无双”IP同名电影——《真三国无双》将在五一假期上映。此外,由光荣授权,中手游研发,腾讯发行的的“无双”手游《真·三国无双 霸》,也开启了“无双终测”,并且与电影进行了深度联动。

《真・三国无双 霸》主策划采访:“无双”手游的第一步

“无双类”游戏作为ARPG的一大分支,在玩家间有着很高的知名度。尤其是对于国内玩家而言,“无双类”游戏更是一代玩家的经典回忆。“无双类”游戏能在国内有着非比寻常的名气和热度,光荣旗下的“真·三国无双”系列功不可没。三国题材加上“无双鼻祖”的名头,国内玩家聊到“无双类”游戏,首先想到的,定是“真·三国无双”系列。

《真・三国无双 霸》主策划采访:“无双”手游的第一步

时至今日,“真·三国无双”系列已经成为了延续20多年的老牌IP。尽管老牌游戏IP,在多年经营下有着大量的玩家受众,但不足之处在于,多年沿用下来的玩法和系统,会让玩家产生审美疲劳和厌恶感。因此,玩法创新始终是老牌游戏IP需要注重的点,“真·三国无双”系列也不例外。对此,光荣在“真·三国无双”系列中,多次对游戏玩法进行了改革和创新,有成功也有失败。但不可否认的,是光荣改进“无双”游戏的决心。

这次的《真·三国无双 霸》,则是光荣和腾讯对“无双”手游化的一次尝试。在PC和主机平台,玩家已经见证过“无双”游戏的辉煌。那么,在逐渐成为游戏市场主流的移动端上,“无双”手游化,想必也会给玩家和这个老牌IP,带来不一样的体验和风采。

《真・三国无双 霸》主策划采访:“无双”手游的第一步

如今,《真·三国无双 霸》已经有过数次测试,不少玩家对这款游戏的玩法,也有了基础的印象。这次的“无双终测”,向玩家展示了不少全新玩法,我也有幸采访到了《真·三国无双 霸》的主策划,了解了更多,有关这款游戏背后的故事。

《真・三国无双 霸》主策划采访:“无双”手游的第一步

Q:为什么会想到将《真·三国无双》这一IP手游化?

A:这就得从ARPG及其分支说起。在主机和PC端,ARPG包括有“共斗类”、“魂类”,“动作冒险类”,“鬼泣类”等一系列分支,“真·三国无双”IP其实是属于独有的“无双类”,而且是这一品类的开拓者。前面那几类分支的游戏在手游时代都陆续有了一些作品出现,而“无双类”却一直缺乏一款正统授权,品质过硬的手游作品。我们的初衷,就是希望能将“无双”这种一骑当千的战场体验,通过手机平台,带给更为广泛的用户和玩家。

《真・三国无双 霸》主策划采访:“无双”手游的第一步

Q:《真·三国无双 霸》是如何还原主机画面效果的?

A:为了还原并超越端游原作的角色表现,我们选择了SSS真实皮肤渲染、PBR材质表现等技术,并对武将的高模和法线进行了重置,使每一个细节都变得更加出色。除了模型本身,我们还参照了影视的打光标准,使无双、合击技的镜头表现更具有冲击力。

《真・三国无双 霸》主策划采访:“无双”手游的第一步

另外,每个武将,从原画、模型、贴图、动画、到特效等,每道关都要经过光荣严格的监修和把控。平均下来,每个武将都至少打磨了5轮以上。

Q:《真·三国无双 霸》中存在资源收集,家园建设等创新玩法,当初是怎样想到将“无双”和这些玩法结合起来的?

A:做一款游戏,最根本的,肯定还是要做得好玩有趣。因此,拓展合适的玩法设计,根据玩家兴趣的变化进行适度调整与扩展,都是十分必要的。拓宽新的玩法设计,一方面,是为了找合适的玩法参考原型,另一方面,是考虑玩家当前最希望参与哪种环境的玩法。

《真・三国无双 霸》主策划采访:“无双”手游的第一步

在游戏主体是战斗的基础上,适度增加休闲玩法,一方面可以调节大家游玩时的强度和节奏,另一方面也可以给玩家们带来不一样的新鲜体验。

比如,许多喜欢三国题材的玩家都很喜欢亲临城池,建造城市的感觉。以此体验出发,我们设计并实现了一系列主城建设的功能。而提及三国题材,大部分玩家都会联想到各路势力据地发展,抢掠资源、争夺天下的玩法,我们也根据这一体验,设计了对应的玩法。

《真・三国无双 霸》主策划采访:“无双”手游的第一步

总的来说,我们的初衷,是希望在还原“无双”体验的同时,为玩家搭建出一个有沉浸感和代入感的三国世界。

Q:在测试版中,主机上的“暴风”、“百花”玩法被移植到了手游中,之后会不会将《真·三国无双》系列更多的玩法移植过来?

A:会考虑。我们已经有了相关的排期,确定后就会在官网、社区等地告诉玩家。

Q:之后会不会推出更多的武将?

A:会的。在不删档版本、公测版本、以及后续的大型资料片中,对于新武将这块,我们都有相关的规划。但是来采访前PM就跟我说,这块暂时不能透露,所以只能先卖个关子了。

《真・三国无双 霸》主策划采访:“无双”手游的第一步

Q:游戏如何平衡重度玩家和休闲玩家的需求?

A:我们的想法是,要让不同的玩家,都有合适的娱乐空间,而不是强迫不同类型的玩家,成为彼此娱乐体验的牺牲品。

Q:“无双终测”到游戏正式上线还有一段时间,制作团队的主要打算优化方面有哪些?

A:游戏将会在总体性能、战斗表现、打击感、数值成长曲线、美术表现等方面进行持续调优,来更好地满足玩家的需求。

《真・三国无双 霸》主策划采访:“无双”手游的第一步

在采访的过程,我们询问到《真·三国无双 霸》预计什么时候会正式上线。腾讯方面的负责人则是回应道:“目前版本情况还算比较理想,“无双终测”也还在进行中。等测试结束,以及将测试中发现的问题优化得差不多的时候,就可以筹备上线了,目前规划应该是暑期,大家可一起期待一下。”

“真·三国无双”作为国内一代玩家的经典回忆,很多玩家对其都抱有一种特殊的情怀。希望秉承着“真·三国无双”IP的《真·三国无双 霸》,能在移动端,将这份情怀给延续下去。

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