廉颇

时间:2021-04-07

我要打十个!

在早期的日本热血漫画中,你总能看见这样一个频繁出现的怪象。

但凡是一部需要长篇连载的作品,创作者们在保证稳定更新频率的同时,最头疼的一个问题,永远会是“如何确保主角们能够一直战斗下去。”他们可能并不会太过关注于剧情发展的合理性、人物情感塑造的丰富程度,但他们一定会想尽一切办法,通过各种各样的手段,试图让主角们永远不缺对手。

总要挑战更强对手的主角们,到底有没有错?

国内观众们熟知的《火影忍者》《海贼王》《死神》《龙珠》,这些经典的热血漫画,都是其中的杰出代表。它们之所以能够连载长达十余年的时间,靠的就是作者持续不断地为主角团们树立新的敌人,以及主角同样越来越逆天的能力。

我相信很多人在最初看这些作品时,必然不会想到,鸣人这个千年吊车尾,最后会继承了忍者鼻祖六道仙人的能力,和外星人大筒木一族打得火热。曾经一腔热血想要成为海贼的路飞,如今依旧能坚挺在自己的小船上发光发热,迎战那些最初听都没听说过的海上霸主。即使是作为老前辈的《龙珠》,主角悟空也在经历了头发变黄、变长的阶段后,重出江湖并给自己染上了更加五彩斑斓的发色。

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但不可否认的是,观众们自己,也乐于看到这样的桥段反复上演。毕竟,“与人斗,其乐无穷”的道理,在这些作品中得到了淋漓尽致的展现。“永远不要停止去挑战更强大的对手”,这样的精神已经渗透到了我们每个人的基因中,即使早已退化了兽性,但“竞争”依旧是整个人类社会发展的核心驱动力之一。

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即使是在电子游戏的虚拟世界中,长久以来,玩家们也一直将游戏的PVP玩法,作为体验游戏的核心乐趣之一。相较于难度固定,缺乏变数的PVE玩法,PVP与生俱来的不确定性,以及玩家博弈时的快感,更能吸引到玩家的注意。

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甚至在如今看来,一旦一款主流游戏失去了玩家之间的博弈,那么往往就意味着,游戏将难以维持长期的热度和营收,最终可能落得无人问津的下场。

从电子游戏诞生之初起,“竞技”就是其不可或缺的标签之一。某种程度上你甚至可以说,电子游戏的诞生,本质上就是为了方便当时的人们,能不受场地和设备的限制,随时随地体验到多人对抗游戏的乐趣。

比如公认的电子游戏鼻祖之一——《PONG》,就是一款最多可供四人同时参与对抗的“模拟乒乓球”游戏,游戏的唯一目标,就是战胜自己的对手,取得更高的分数。所以,称其为最早提供“PVP”玩法的电子游戏,似乎也是合情合理。

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除了本地联机的“真PVP”对抗外,早期的电子游戏,也会通过排行榜、完美存档等,依托于机身存储设备的机制,变相实现玩家与玩家之间的对抗。虽然本质上来说,这种对抗并不是实时进行的,但也满足了当时的玩家们,对于游戏PVP元素的需求。

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此后,越来越多的电子游戏被开发者们创造出来,也推动了这个新兴的行业,在短短数十年的时间里,迎来了飞速发展。但无论游戏的画面如何升级,玩法如何日益丰富,本质上,电子游戏存在的意义之一,就是解决玩家们在现实生活中,难以体验到的“与人斗”的乐趣——毕竟,如果你想在现实生活中与他人开展一次“真人线下PVP”,那么迎接你的,很可能就是拘留所里冰冷的板凳。

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而“PVP”作为电子游戏主要的呈现形式之一,随着整个游戏行业的发展,也迎来了不断的创新与突破。这其中又主要归功于网络技术的不断发展和完善。

在国内,最早流行起来的联网“PVP”,依托的还是传输范围有限,且较为封闭的局域网。无论是在街机厅还是网吧,每当走进这些场所时,你第一眼注意到的,一定会是一群人分散围在几台机器前,看着几名技术娴熟的老玩家,轮流进行切磋,比拼得分直至决出唯一胜者的场景。

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当时网吧流行的游戏,无外乎都是《流星蝴蝶剑》《CS1.6》《红色警戒》这样,提供局域网联机功能的作品。当时很多打着“去网吧学习上网”名号的新时代“弄潮儿”们,最终都免不了在“学习”的间隙,抽空和网吧的其他玩家们,来几把联机的CS或者红警。也由此培养起了中国独特的网吧文化——只要摘下耳机喊一声,周围总会有几名玩家应声而起,来一场说打就打的局域网比赛。

而随着网络技术的飞速发展,局域网这种独特的PVP游戏环境,也就逐渐被时代淘汰。取而代之的,则是网络游戏的全面崛起,在二十一世纪最初的十年时间里,迅速占据了国内游戏市场的大半壁江山。

诸如《梦幻西游》《穿越火线》《地下城与勇士》这样的国民级网游,都在这个时间段里扎堆出现在了国内游戏市场中,在长达十年左右的时间里,创造了诸多营收奇迹,也为中国游戏发展的蓝图,画上了浓墨重彩的一笔,同时也带来了玩家们对于PVP游戏,空前高涨的热情。

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游戏厂家们也都知道,为游戏开发PVP玩法,是整个网游时代的大势所趋。

相较于开发难度固定,且对关卡设计有较高标准要求的PVE内容,能让玩家自由对战的PVP模式,并不需要厂商花费大量心思去设计多样的玩法,也就省去了巨额的开发成本。只要提供一个合适的竞技舞台,调整好对局的公平性,玩家自己就会主动涌进游戏的服务器,自发通过一场场战斗,维持游戏的热度。

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而趁着这样的机会,厂商们也可以通过修改游戏平衡性的方式,不断为游戏加入新的内容和收费要素,以此来维持游戏的生命周期。即使只是推出一些基础的新武器和技能,但只要PVP玩法本身的机制不出现大问题,就总能吸引到玩家前来对决和充值。

对于玩家自身来说,与同样是玩家的对手交战,一定也要比跟脚本操控的电脑AI对战,更具有挑战性,同时也更能满足玩家的虚荣心——“我战胜的是全区排行第X的玩家”必然比“我战胜了程序预设的电脑AI”,更能刺激玩家的情绪。

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虽然这其中也有不少游戏,试图通过高难度的PVE玩法,吸引玩家的眼球,可一旦玩家掌握了PVE的技巧,或者是获得了足够强力的装备,自然也就很难再被同样的内容重复吸引,从这点上来说,PVP玩法有着其与生俱来的游戏性优势。

这种思维模式,一直被沿用到现在的手游时代,并且依旧广受欢迎。随便点开一家手游渠道商店,你能看到,在下载排行榜单前列的游戏,几乎都是主打PVP玩法的作品。诸如《王者荣耀》《和平精英》这类强调竞技性的游戏,更是如今国内手游市场的营收大头,同时也带动了国内手游电竞化的广泛普及。从中,我们不难看出PVP玩法,对于整个手游时代的意义。

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但另一方面,这些成功者终究只是个例。虽然如今越来越多的厂商,都会为手游加入PVP内容,但从根本上来说,如今的PVP手游市场,却总体表现出明显的品质下沉趋势。

其中的原因,在于如今多数的PVP游戏,都逐渐舍弃了PVP本身强调操作性的玩法优势。换句话说,虽然PVP的名号依旧存在,但已经成为了厂商们骗氪的障眼法。自动战斗取代了玩家的手动操作,你很难再通过自己的实力,去证明自己强于对手。取而代之的,是玩家氪金的数额和“肝”的程度,这让PVP游戏的可玩性,荡然无存。

在这样的大环境下,《战神遗迹》作为新时代MMOARPG游戏的代表,选择返璞归真,将操作性这一PVP游戏的精髓,重新带回给广大玩家。

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作为一款主打丰富玩法的MMOARPG,《战神遗迹》本身无论是在PVE还是PVP模式上,都展现出了丰富的可能性。

如果是喜欢PVE玩法的玩家,《战神遗迹》有着丰富的PVE内容可供探索。你可以通过挑战不同的副本,不同的模式来强化自己的角色,在《战神遗迹》的世界观下,成为愈战愈强的勇者。无论是硬核的机关解谜,还是轻松向的连连看小游戏,《战神遗迹》提供的丰富玩法,都能让玩家在不知不觉间,投入大量的时间去体验这些内容。

同时每一类玩法也都有其独特的可玩性和深度,从内容体量上来说,《战神遗迹》的PVE模式,称得上是当下同类型手游作品里的佼佼者。

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不仅如此,建立在繁多游戏模式之上的,是《战神遗迹》游戏系统中,一整套复杂且联系紧密的角色成长机制,装备、服装、技能、这些玩家们耳熟能详的MMOARPG元素,《战神遗迹》都事无巨细地囊括其中,最终融汇成一个成熟且可玩性极高的角色养成系统,对于那些喜欢经典MMO玩法的玩家来说,也是不容错过的精品。

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回到我们这次的主题上,《战神遗迹》究竟是如何展现PVP游戏独特魅力的。其实答案很简单,将PVP游戏在操作上的独特体验,归还给已经被自动战斗麻痹了的玩家们,就是《战神遗迹》PVP模式成功的核心秘诀。

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游戏首先为每一场PVP战斗,都营造了公平公正的对局环境。无论玩家此前在PVE模式中得到了如何惊人的成长,在主打公平的PVP竞技中,你都可以选择和对手同等的装备、技能水平,实现一场公平公正的对决。这点对于PVP玩家来说尤为重要,无论是氪金玩家还是普通玩家,在PVP模式中都能处于公平的同一起跑线上。

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同时,《战神遗迹》的PVP模式,更加强调玩家实际操作的重要性。和如今手游市场上多数打着PVP旗号,实际采用自动战斗,毫无观赏性和策略性可言的游戏不同,《战神遗迹》非常注重玩家操作对对局的影响,也就是说,决定玩家在PVP中最终能否获胜的关键因素,再次回归到的玩家的操作能力上,通过不同技能的组合释放、主动调整攻击范围、手动完成一整套连招的操作,在《战神遗迹》的PVP模式中,你能获得那种久违的,动作游戏爽快精致的操作体验。

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不仅如此,游戏本身也提供了,和PVE同样丰富的PVP玩法,可供玩家选择。包括强调公平竞技的三军之战,以及6V6、天域夺宝、竞技场、战盟争霸等丰富的PVP特色玩法。足以满足每一位喜爱PVP游戏的玩家的需求。

丰富的玩法加上一整套严谨的机制,使得《战神遗迹》有着近两年来,同类型游戏中少有的精致品相。而这也注定了,这将会是一款颠覆玩家对国产MMOARPG手游固有印象的作品,甚至有向传统端游作品看齐的趋势,只要在未来的内容更新中,持续保持这股精益求精的毅力,它很有希望成为近两年来,同类手游作品里的巅峰。

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可以说,《战神遗迹》为玩家们提供了一个证明自己技术实力的舞台。这是每一位热衷于PVP游戏的玩家,都乐于见到的景象。

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