逐帧解析!《怪物猎人Rise》试玩版与直面会最全干货情报整理

海涅

2021-03-13

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作者:Haine

原创投稿

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截稿至3月12日,本文不涉及任何非官方渠道放出的解包情报,一切根据官方给予的合法合规内容进行推测,旨在正式版以前,让各位读者掌握关于《怪物猎人Rise》最全面的情报。

    卡普空为期两天的《怪物猎人Rise》生放送已经结束,3月12号的第二弹Demo试玩,也如期到来。通过9号的直播演示来看,眼尖的玩家不难发现三太子在怨虎龙狩猎演示中,使用的依旧是第一弹Demo中的水兽套,另一位玩家使用的则依旧是泥翁龙套,武器及对应的套装都没有改变,虫技也没有变动。以此为根据,新Demo仅会增加一只新怪的试玩内容也被玩家们猜中,忒吝啬了,展示了那么多系统,就是不给你,让你心痒痒,老营销鬼才。

    要说卡普空那也是藏逼祖宗,每代《怪物猎人》作品正式发售以前,都会给你憋几手不漏。因此,几乎每一代作品的封面怪都被誉为“最强封面”,而给新怪造势的手法,无非是限制时间、限制装备,用反差感来塑造过人的压力。你看,15分钟讨伐怨虎龙,跟前几作一模一样,老套路了。

    所以,想玩新系统?不存在的,我们只能秉持着卡普空不给,就自己挖掘的劳动精神,尽可能地从现有内容中做出前瞻预测,哪怕是一帧一帧地反复研讨,也竭力为玩家们揭示更多内容。好在,之前生放送的内容足够多,我才能整理出这样一份较为完备的内容,让各位玩家在正式版发售以前,掌握更详尽的情报。

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    在两天的PV展示中,我们得到的第一个消息便极其令人振奋,几乎全部旧大陆的牌面怪物,尽数回归,其中包括但不仅限于迅龙、雷狼龙、冰牙龙、金狮子与雌雄火龙。其中,迅龙、雷狼龙、泡狐龙代表忍者、武士与艺妓,和风三杰作为与本作主旋律基调完全契合的老牌怪物,不出意外的全部登场,大和之魂金狮子伴随着猎人们的心跳咆哮而出,而土砂龙作为P3组的造物,也成功拿到了通行证,甚至还有和全部猎人都有着世仇的野猪王,也有了画面。

    比较令人意外的是,海量怪物的身影中,却鲜有古龙的出现,仅仅有一头霞龙明确登场。对于只玩过《怪物猎人:世界》的玩家来说,它可能是条比较陌生的古龙,但对于旧大陆的猎人们来说,这可是个噩梦。倒并非是说霞龙很强,实际上霞龙可能连让玩家卡关都做不到,能成为噩梦全仰赖于其难缠的手段。

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    从2G开始出现的它,一开始被称为古龙之耻,以迟钝出名,却在后续作品中得到了鬼畜般的加强,一手隐身偷袭,一手憋屁秒人,恶意十足。而最臭名昭著的是,霞龙还会偷东西,且和黑猫不同的是,被霞龙偷取的物品无法找回,偷取还具有优先级判定,以秘药等高位补给品为主,甚至还会盗取地图等重要物资,给猎人的新手之路埋下阴影。每一场讨伐霞龙的狩猎,都伴随着哭爹喊娘的抽泣,舍不得用的药物凭空消失,丢掉地图的新猎人原地打转,而霞龙则换区溜走,深藏功与名。所以,也有玩家会在开局尝试放满烤肉等物资钓鱼,但似乎效果并不可观。

    而就算是老练的猎人,面对霞龙也并不讨好,因为霞龙肉质极其稀烂,仅有的弱点在头部与尾巴,打点非常难掌握,并且霞龙还会隐身等特技,部位破坏还强行锁定血线,不将血量打至界限,关节永不破坏。不过,与苛刻的讨伐条件相对的,一旦头尾遭到破坏,霞龙即使隐身也会显示轮廓,威胁大减。通常,旧大陆的猎人会选择使用火属性双刀进行洗脚,强行灌属性将其讨伐。

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    虽然霞龙讨人厌,但它的登场又意义非凡。因为,不可能一作仅有一只古龙镇场,霞龙的出现,便是证明本作依旧存在古龙的设定,只不过以“百龙夜行”为游戏初期卖点的本作,可能不适合直接公开太多古龙的存在,毕竟还有霸主级怪物没有介绍,不能互抢风头。

    能够确定的是,在“百龙夜行”这一玩法后,霸主级怪物热度逐渐退去时,未来一定会有着更多古龙,随着G位的开放而加入,让发售许久的《怪物猎人Rise》讨论度再次上升。同时,也可以期待其他旧大陆怪物与新大陆怪物的登场,这么好的系统,当然要多加利用,《怪物猎人Rise》极有可能成为历代作品中,怪物数量最多的一作。

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    值得一提的是,虽然火龙作为“怪物猎人”系列常年以来的飞龙科牌面,也曾是《怪物猎人》初代的封面,被誉为贯穿始终的王者,永不缺席任何正传作品,并且一度在分支作品《怪物猎人:物语》中扮演主角,但《怪物猎人Rise》中使用的却是旧模型。另一边人气极高的《怪物猎人P3》封面怪,牙龙荣耀雷狼龙的造型,却在新作中得到了重新设计,与《怪物猎人:世界》中低头掩胸,四肢修长的猎手姿态有所不同的是,《怪物猎人Rise》中雷狼龙回归了旧大陆造型,四肢更加魁梧身材更加雄壮,站姿也回到了抬头挺胸的傲慢动作,怒时背甲全开,威风极了。

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    不过,如果你只注意到了模型,那可会错过一些重要的东西。这次PV中还悄无声息地展示了雷狼龙对猎人的进攻动作,其中就有全新的招式——升龙。其实说是全新也不太对,因为这是《怪物猎人X》中雷狼龙的二名怪金雷公的动作,也许这是因为《怪物猎人Rise》持有霸主级的设定,所以新作不会有传统二名,于是老二名怪的动作,就被移到了普通种身上。

    透过PV演示,我们能发现雷狼龙的升龙,远没有金雷公那样的快速且无征兆,也并没有自动修正,显然强度要降上一些,但不排除这些附加属性,会在高难度任务中被重新赋予。同时,新动作更大的意义在于,《怪物猎人Rise》中的讨伐任务,哪怕是曾经你熟悉的讨伐了千百遍的那个对手,也许在该作中也会是完全不一样的对战体验,如果你只玩过《怪物猎人:世界》,新作中的战斗可就要重新考量了。

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    新怪阵容也对雪鬼兽进行了狩猎演示,不过这只新怪表现得不太给力,演示嘉宾的技术也较为普通,并没有演示出盾斧公开内容以外的动作。

    直播中,雪鬼兽的招式动作看起来像是青熊兽、白兔兽等牙兽种的统合,飞扑、转圈、无能狂怒等动作,都有继承,而怒后则会用寒气聚集成一柄大剑,倒是挺酷的,但不会太难。至于环境生态,雪鬼兽为了维持体温,总是四处觅食,所以经常会撞到该地区的其他怪物,这是狩猎雪鬼兽的一大难点,毕竟几乎所有玩家都不喜欢同屏两只怪物的混斗,不过有了操龙系统,也许新作中的混斗,会意外地有趣也说不定。

    原型为日本民间传说“生剥鬼”的雪鬼兽,也是本次直播演示中唯一被讨伐成功的怪物。

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    封面怪怨虎龙不出意外也在PV中登场,甚至还有三太子亲自狩猎的直播演示。从现有内容来看,怨虎龙应该是一个标准的连招系怪物。什么是连招系?出招有规律,可以被预判又具有变化的机体,就是连招系怪物。老猎人都知道,连招系怪物的讨伐体验,是所有怪物类型中体验最好的,也是最容易出片子的,所以它的普通种大概率不会特别难,这也是我说Demo2一定会用较差的装备,来提升讨伐难度的原因。

    不过,12号的Demo倒是打了我的脸,难度确实挺高,而且不完全是来自限制装备、限定时间的原因,我怎么也没想到怨虎龙居然会肉质较差,地形斜坡也是如此之坑。本以为会是个换模雷狼,没想到是个机动性拉满的岩穿,当然肯定没有岩穿那么恐怖的稀烂肉质,这是个夸张的比喻。但在限时条件下,猎人很容易跟不上输出,长枪等输出较慢的武器,目前几乎找不到破解之法,且地图大、跑图远,往往猫车一次时间便不足以支撑讨伐,需要重新来过。怒后夸张的飙车,也是其难点之一,如果在小地形遭遇怨虎龙,这几乎是无法避免的创伤,甚至还有空中的二次追击,直接满血猫车。

    此前直播演示中,能看出怨虎龙有着类似雷狼龙的动作派生,包括熟悉的尾砸、前压与带有修正的浮游炮,而非常可惜的是,在直播演示中,怨虎龙刚刚发怒后的一瞬间,讨伐时限快到的一刻,主持人非常懂事地宣布15分钟演示时间到,避免了三太子翻车,这也让Demo2的试玩,充满了摸石头过河的意味。

    而当我们玩到Demo2时,才发现还有大荒星陨、阳电子炮、快乐猫爪等秒人技能,散步也是玩家最需要警惕的动作,此外环境里还有蚊子、雌火龙、泡狐龙等混斗元素。时间少,装备差,既限制了输出,又限制了地图上找Buff虫的时间,复杂的环境还让猎人无法轻易动手,各种条件的共同运作下,怨虎龙讨伐的难度,着实不小。

    但讨伐怨虎龙也有着一些小技巧,比如当你被浮游炮击中鬼火缠身时,可以通过翔虫跳跃来抖落鬼火,落在地面上的鬼火就会成为陷阱限制怨虎龙,这也侧面说明鬼火可能是一种类似超电雷光虫的寄生生物,以至于可以被反过来利用,同时地图中也有着大量互动元素可以为你提供有利局面,通过操龙术利用雌火龙和泡狐龙来输出也是极好的选择。就算实在打不过,你就当这是怨虎龙的巅峰之战好了,正式版拿上好装备的我们回过头来再报仇也不晚。

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    不过,因为部分玩家提前拿到了试玩版,12号还是出现了巨佬8分半狩猎笛讨伐怨虎龙的片子,人比人,气死人。但从这个片子中,我们也能了解到,狩猎笛高额的数值,并没有被明显降低,而能如此快速地讨伐怨虎龙,最主要的原因则在于狩猎笛的部分固伤属性。因为怨虎龙肉质吸收较差,太刀等武器容错率极低,一个登龙没打中弱点,或是空气跨栏,就会浪费许多时间,狩猎笛的优势便凸显了出来,片中巨佬即使操龙跑过了头,甚至猫车一次,依然打出了极好的成绩。这也很容易让人联想到曾经的试玩版之王铳枪,Demo1中铳枪的表现,也较为不错。

    因此,很多玩家都在讨论狩猎笛能否活着走出试玩版,正式版该怎样削弱,其实大可不必。目前狩猎笛的强势,是建立在部分武器不成体系的弱势期,就像试玩版中没法打弹种的弩炮,没有体术瓶子支撑的弓箭,没有属性武器的双刀,你能说这些武器弱到需要增强吗?显然,在探索出毕业套以前,我们都无法随便对武器的强度下定论,所以武器是否过强,需不需要改动,也是一件很难界定的事情,铳枪不就是最好的例子?哪怕狩猎笛真的过强,难得风光一回,就算了吧。倒不如回过头来想想,没有装备支撑的太刀已经如此强力,顶配太刀该有多么恐怖,9号直播演示中,又是“无双气刃斩”又是“樱花气刃斩”,不愧是P3组的产物。

    另外,Demo2中还有长枪这个苦命武器,尽管打起来感觉较为舒适,但没有装备支持,没有技能支撑,伤害始终跟不上,连巨佬使用都异常费力,所以过不去不是玩家的问题,长枪玩家也不需要过于纠结。

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    除了各路怪物的登场以及形态变化,目前最引人注目的讯息,要数新系统的增加。《怪物猎人Rise》将旧作《怪物猎人X》中的狩技,以“虫技”的方式重新加入,并且在PV中明确表示了“虫技”是可替换的。这代表每一种武器都有着复数的选择,在第一个Demo试玩中,一些武器的“虫技”让人觉得唐突的原因,也就找到了。

    但这不是最关键的,特殊技的复数存在,在游玩前几乎已经可以预测。这次PV演示最大的惊喜,还要数普通攻击的替换。毕竟,相比于有条件的限制动作,派生动作的替换,才是最影响玩法的设定,而可替换的派生动作,则可能直接让武器强度洗牌,这也是试玩版中,我认为不要对任何武器的强度过早下判断的原因,大家连武器内容的一半都没接触到呢。

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    像PV中展示的“无双气刃斩”与“樱花气刃斩”我们就还没有实际体验过。在Demo1中太刀的强力是建立在登龙体系之上,但并非所有玩家都喜欢这个跨栏动作,也不是所有怪都适合无脑登纳登,“樱花气刃斩”的回归,意味着可以替换掉大破绽的跨栏,给新手玩家更容易掌握的输出手段,并且也让升斩保持红斩的旧大陆蹭刀打法得以重现,不再仅限于登纳登的民工连招。

    而“樱花气刃斩”与旧作也有着不小的区别,前作中“樱花气刃斩”的主要作用是空战太刀的第一次开刃,但在《怪物猎人Rise》中,它不仅是打击效果有了变化,HIT数也有了极其显著的增加,这意味着属性太刀在这作中,也许会有较好的表现,毕竟冷却更短,使用更简便的“樱花气刃斩”,有着更泛用的途径。在肉质较差的狩猎中,太刀一筋的玩家,也不用强行更换别的武器,使用属性太刀强灌属性,也成为了可行之道。

    值得一提的是,虽然演示中太刀的派生替换动作,明确显示为“无双气刃斩”,但从视觉效果来看,其实更像《怪物猎人X》中的“刚气刃斩3”,两者是相同模组的不同招式。前者是武士道风格的派生,后者是勇气风格的派生,效果上的区别,在于动作值与硬直。这次演示中,“无双气刃斩”的发动速度看起来更接近“刚气刃斩3”,这也是许多玩家惊呼勇太回归的原因,但必须要明确的是,目前并没有看到任何关于蓝牙签GP的内容,且招式由“一文字斩”派生,“一文字斩”是《怪物猎人X》中武士道Just回避后的派生动作,后再派生“无双气刃斩”,和演示内容相同,并且演示中在气刃斩结束后,还有明确的升刃变化,“刚气刃斩3”可不会开刃。所以,可以理解为这是加强了速度与硬直后的“无双气刃斩”,用以代替气刃大回旋,但绝不代表勇太回归。

    说到这,可能新大陆的猎人就有点奇怪了。毕竟“气刃无双斩”开刃,“樱花气刃斩”还是开刃,只有开刃没有耗刃的玩法是什么鬼,但这正是旧大陆猎人保持红刃的蹭刀玩法。如果不能接受这种流派,就只能将“樱花气刃斩”替换回“登龙”了,目前无法确定“无双气刃斩”能否接居合纳刀,所以和“登龙”能否匹配,尚待考证。

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    不过就在PV结束后不久,卡普空官网立刻对直面会进行了一波背刺,全武器的“虫技”替换,全部放出。我们也因此可以对一些武器,进行有价值的前瞻。

    比如,新作中被称为肾虚武器的弓箭,因为Demo1中过于巨量的耐力消耗,一度不被看好,完全不符合狩猎节奏的“虫技”,让无数独爱弓箭的玩家,叹息神器陨落。但在官网信息中,我们发现了弓箭的另一个“虫技”,这是一个进攻型的招式。乍一想,本来耐力就不够的弓箭,用辅助系招式换取另一个进攻动作,似乎是极其不划算的事情,但仔细一琢磨,事情又变得乐观了起来。

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    首先,卡普空会不会完全放弃弓箭这个武器?老玩家都知道,弓箭作为区别于近战的远程武器,几乎每一代都是顶尖装备。而《怪物猎人Rise》是由P3组开发,《怪物猎人P3》的最强武器是什么?弓箭绝对是强力候选之一,就算是亲儿子太刀大剑,都能比一比的存在。这个武器曾靠“曲射”,直接与其他武器拉开一个档次,甚至面板数据都是一等一的高,更有一代版本一代神,代代版本玩弓神的口号。所以,要卡普空放弃弓箭,几乎是不可能的事情。那么一个崭新的进攻型“虫技”,能说明什么?这几乎直接表明了在正式版中,会有着大量的技能和装备,来支撑弓箭的耐力消耗,比如体术lv2抑或是强走,只有后期能够保证弓箭耐力的前提下才敢这么设计,另一方面,也说明后期的弓箭需要用巨量的耐力消耗来限制,才能保证其他武器的发展空间,可以说弓箭绝对是《怪物猎人Rise》最未来可期的装备之一。

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    比较可惜的是,派生招式的替换动作,并没有被全部放出,目前只有PV中出现的几把武器展示。但在9号的直播中,细心的观众仍然能捕获一些意外之喜。

    在“百龙夜行”的直播演示时,斩斧玩家不知是故意的还是无心的,很上道地在“扇巴掌”连段派生后,使用了未公开的动作——压缩解放斩。来自于旧作的这个动作,区别于玩家们熟知的属性解放突刺,是一个在面前爆破,并以自身为中心挥舞武器一圈的强力动作,目前不知道会不会有其他额外效果,但光从面板伤害来看,斩斧玩家的心里,无疑落下了一块大石。

    不过,演示嘉宾这么上道的展示了未放出的动作,不知道会不会被老板罚钱。

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    再谈谈“百龙夜行”。作为“怪物猎人”系列全新的玩法模式,同时也是该作的卖点之一,其品质好坏极大程度决定着该作品的未来走向。并且,官方也曾表示该玩法会出产稀有素材,只希望不要和“聚魔之地”一样费肝,最好也不要用限定素材,来要求玩家强行刷本。

    回到玩法,“百龙夜行”其实就是一个另类塔防,与传统塔防的区别在于,建造者可以下场打人,如果你经常玩《魔兽争霸3》中的RPG地图,对这类玩法就会再熟悉不过。游戏中,玩家可以设置自动型与骑乘型等数种基塔,用以抵抗龙潮,并且随着流程推进,还会有巨型怪物的加入,玩家需要选择适当的时间下场拦截,还可以通过设施“狼烟”,来为全队提供攻击力BUFF,新作的看板娘——龙人姐妹也会以塔的形式,协助作战。每一波龙潮结束后,都有着一段休整时间,用以对防御措施的更新换代,龙潮的结束似乎也是以时间为准,只要将时间拖至结束,龙潮就会消失。

    而玩家击退龙后,可以得到一定资源,这些资源可以用来升级塔,甚至是造出“阳电子炮”这样魔幻的激光类武器,还有大家最爱的加特林,用以普渡众生。需要注意的是,这些设施是可以被破坏的,演示中霸主级青熊兽的出现,一屁股便将第一层设施尽数破坏,而阻挡龙潮的大门,甚至也被两巴掌打碎,演示嘉宾一度陷入苦战。

    自然,演示刚到高潮,霸主级青熊兽刚要屠村,主持人极其懂事的宣布演示时间到。

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    目前尚无法确定霸主级怪物是否会出现在普通任务中,但村与工会的系统,已被正式宣布。《怪物猎人:世界》入坑的玩家可能不太清楚旧大陆的村任务系统,毕竟《怪物猎人:世界》大卖,大部分苍蓝星都是奔着联机去的。简单来说,村任务就是一个无法线上联机的单人流程,如果能顺利地通过村任务,说明玩家已经具备了合格的新手水平。

    肯定会有人说“我不打村,只打集会联机不行吗”。确实,玩家完全可以只游玩集会内容,但以历代旧作的特性,村任务一定关系到一些能力的加入,比如“虫技”等替换动作,这些动作都会在村任务的解锁完成后,作为奖励给予。所以,逃课的玩家很可能无法体验武器的全部内容,甚至一些装备,也会是村任务解锁,比如曾经那个鬼见愁的“见2头”,你逃课不做村任务,就没有这个装备。

    这意味着村任务成了必选课,不过也不是完全没有逃课的办法,比如你可以先通过集会获得一套毕业装,再回头来清村任务。村任务虽然也有着上下位,但一般难度都低于集会,所以你可以用这种方式变相逃课,用装备碾压来完成任务,就像Demo2中怨虎龙欺负猎人一样,不推荐就是了。我只希望不要有太多关于采集的折磨任务出现,毕竟这作的多怪物共斗,也是一大卖点,我几乎已经看到搬蛋的自己,被各路火龙、跳龙、青熊兽追逐的画面了。

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    除了村任务与集会任务的区别,从演示来看,新据点炎火村相比《怪物猎人:世界》的村落,也要小了不少。这倒不是坏事,玩得越久,越讨厌跑路,只是温泉没了、别墅没了,苍蓝星们难免有一点心理落差。同时,猫饭也和《怪物猎人:世界》有着不小的差距,最直观的就是猎人的饭量小了……或者说苍蓝星的胃口太大了。

    虽然村落小了许多,但新的猎人小屋里,玩家也可以有一些摆件的选择,演示中能看到壁画的改变,也许这会是以后联动内容的常驻嘉宾。

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    另外,大家应该都已经注意到了,《怪物猎人Rise》是首部拥有语言系统的作品,无论是主角还是NPC,终于说人话了。得益于此,本以为是个高冷角色的老村长,一开口的话痨样,也带来了不小的反差萌。

    演示中对于村落的展示,还有一个细节需要注意,那就是出现了一个骑着怪物幼体的老爷子,比起NPC,鬼蛙幼仔自然更吸引玩家的目光,也许鬼蛙在新作中,也会登场。

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    最后聊聊新作中的地图,熔岩洞的回归直接让人心肺停止。玩过《怪物猎人4》的玩家应该知道,当年为了扶持新系统,为地图加入了高低差、斜坡等元素,也正因为这些元素,直接导致《怪物猎人4》几乎没有一张让人喜欢的地图。举个例子,一个掉落需要数秒的平台,你被一龙车拱了下去,再花数秒钟爬上来,爬的路上又被拱了下去,怪物不但不追击你,还在平台上方大声嘲笑你,再拍拍屁股换区走人,玩家瞬间血压飙升。

    为了让骑龙,空战派生等系统成立,《怪物猎人4》特意设计的高低差,几乎让每个玩家为之疯狂,这些斜坡不仅没有帮助到玩家,反而成了各种阻碍。这也是为什么一些老玩家看到妃蜘蛛时,脸色难看的原因,不仅仅是讨厌蜘蛛,更是讨厌网状地形。而Demo2怨虎龙讨伐任务中,各位也没少被斜坡坑吧,万一再来几个采集搬运任务,这些平台、高低差元素,一定会被玩家骂上天,结合之前冰牙龙的出现,冰海“飞妈坡”的画面太美,我已经开始笑了。

    不过,好在新作有翔虫了,应该不会像旧大陆那般尴尬无助。

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    不过,总的来说大体上都是好的方面,在数个PV加上直播演示,以及两次试玩后,我简直对《怪物猎人Rise》有得不能再有信心。如果卡普空它还能藏了些东西,那我只能直呼牛逼。目前新作的表现,已经远超出了我的预计,尽管太刀太短,目押需求变高,卡刀冻结帧的贪刀惩罚更重,弓箭耐力消耗大涨,但斩斧、狩猎笛等冷门武器的增强,也让玩家的选择更加多元,加之旧系统的革新引入,旧招式的重做引入,全面革新的《怪物猎人Rise》,俨然成为了3月的必玩作品,并且这作的修炼场是可以联机的,带朋友入坑也会更加方便。

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    截稿至3月12日,本文不涉及任何非官方渠道放出的解包情报,一切根据官方给予的合法合规内容进行推测,旨在正式版以前,让各位玩家掌握关于《怪物猎人Rise》更全面的情报,它实在太香了,也希望各位读者关注3DM,时刻了解《怪物猎人Rise》最新讯息。

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