廉颇

时间:2020-12-25

黄金年代的精神继承者。

回看不算太远的2016年,在此时热度最高的游戏是《守望先锋》,玩家们挂在嘴边的是“午时已到”“这个世界需要更多英雄”。

面对游戏市场的整体下沉,被遗弃的端游该何去何从 

也是在2016年,这时《阴阳师》才刚刚公测,还没人用“SSR”来指代好东西,也没人骂《王者荣耀》为“农药”——因为这时它才刚改掉原名《王者联盟》。

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现在再让我们把视角转回2020年,我们看到的是什么?《暗黑破坏神》要出手游了,《守望先锋》变养老游戏了,《英雄联盟》出手游了,而《阴阳师》和《王者荣耀》这两个2016年的小年轻,在2020年都快混成老前辈了。

面对游戏市场的整体下沉,被遗弃的端游该何去何从 

就在这短短的几年时间里,游戏市场便完成了向着手机用户和轻度玩家群体的下沉。

用汉堡和大闸蟹来类比手游和端游,或许大家能更直观的理解手游崛起的原因所在。汉堡味道不错的同时还管饱,随时随地拿出来就啃,而大闸蟹虽然有着汉堡难以匹敌的美味,但你不准备一套专门的工具也只有望着蟹壳流口水。

短平快的内容优势与移动端的便携性,让手游对整个游戏市场进行了降维打击,近几年来新游中手游的占比越来越高就是最明显的体现。而与手游并道走量的网络端游,则出现了难以抑制的颓势,虽然现在端游中的几款头部产品还有着手游无法替代的优势,但谁又能保证等到技术与设备升级之后,端游不会成为时代的弃子呢?

因此在手游咄咄逼人的态势下,基本上所有端游都开始了自救行动,它们所采取的应对路线一般分为两种。

一种是打不过就加入,利用自身IP的影响力和用户数量优势直接移植手游平台,这样既保住了用户“肥水不流外人田”,也能为游戏本身上一份保险,就算端游倒了,也能在手游上焕发第二春。

比如说在17年拳打《守望先锋》脚踢《英雄联盟》的《绝地求生》,到了现在不仅活跃玩家仅为巅峰时的十分之一,职业联赛也是豪门队伍纷纷退出。曾经的香饽饽变成了烫手山芋,作为蓝洞第二大股东的腾讯更是直接断了代理国服的心思。

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但早在2018年2月,《绝地求生》尚处于巅峰期时腾讯就联手蓝洞发行了《绝地求生》的手游版,别看现在《绝地求生》端游这边过得凄风苦雨,在手游方面无论是国服的《和平精英》还是国际服的《PUBG Mobile》都在排行榜上处于绝对优势的地位,同类型游戏没有一个能够对其造成威胁。

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开个手游“小号”对于大多数游戏厂商来讲是最为便捷也是风险最低的方式,因此我们可以看到,现在许多热门端游其实都是多端并行或是正在手游化,例如《堡垒之夜》、《炉石传说》、《英雄联盟》等等。

但这样做其实也再度加剧了手游对端游的冲击,都是同一个游戏,我在手机上的游戏体验不比在电脑上差,那我何必再费劲开电脑呢?选择这一路线,其实也是在另一种意义上的放弃了端游。

第二种路线,则是对端游来一次大升级,让其具有手游无法取代的游戏体验。但老实说,选择这条路的游戏不多,因为很有可能在花费大量时间和精力后依然敌不过流量加持的手游。

但就算是这样,也依然有游戏抱着“重铸端游荣光,我辈义不容辞”的态度去尝试。

《逆水寒》便是其中的代表,现在市场节奏快,曾盛极一时的MMORPG固然有其他品类无法替代的沉浸感,但也因为耗时过长没办法走入万千百姓家。

那么MMORPG端游的所面对的市场环境有多恶劣呢?《逆水寒》这款已经出了两年的游戏,目前从定义上来讲仍是最新的一款MMORPG端游,这意味着根本没有人看好MMORPG端游的发展潜力。

而《逆水寒》在面对同类型游戏纷纷推出手游版又一次创下流水新高的时候,却丝毫没有移植手游平台的想法,反而在12月24日的更新中将自己的等级上限锁死在了109级,彻底断掉了自己靠着无休止提升等级和装备精炼级别来榨取玩家剩余价值的后路。

《逆水寒》这么做并不是破罐子破摔,反而是用这一看似激烈的手段,尝试对端游进行一次“心脏起搏”。

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手游的强社交属性,让其在很多时候都成为了陌生人之间的社交平台或者朋友聚会之间的娱乐替代品,因此针对手游的这一特质,《逆水寒》在本次更新中强化了自身的社交属性,尝试用社交纽带串联起的每一个玩家,在增加用户粘度的同时也提升了玩家们社交方面的游戏体验。

在本次更新中,《逆水寒》便推出了全新的情缘玩法——“比武招亲”,“比武招亲”这一看似烂大街的设定本不必花费这么多篇幅去赘述,但《逆水寒》却通过巧妙的设置,抓住了人们爱凑热闹的本质,极大得拉近了陌生玩家之间的距离。

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在“比武招亲”中,玩家无论男女都可成为发起人,同过参与者一轮轮的比试来觅得良缘。

作为“比武招亲”的参与者,玩家们不仅可以单独打擂,也可以呼朋唤友组成3V3对战,助自己一臂之力。

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而如果发起人和最终的胜者看对眼了,那么便可在全服玩家的祝福中原地结婚。

以往玩家之间结为情缘只是小圈子之间的互动,但是在这次更新之后,每一次“比武招亲”都是全服的凑热闹狂欢,比武过程中不仅发起人与参与人有着极强的沉浸感,招亲结束后的全服通告与祝福更是让所有人都有着一种参与感。

同时这一玩法背后所代表的,则是《逆水寒》试图通过这类让所有人都印象深刻的游戏经历,在构建出手游碎片化社交所无法承载的共同记忆。

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手游还有一个特质便是通过极快的游戏节奏,让玩家的大脑随时随刻都处于被游戏内容填满的状态,从而挤掉了失利带来的负反馈与游戏结束后的空虚感。

因此《逆水寒》在本次更新中便对游戏本身的玩法设计和游戏体验进行了一次拔高,通过限定等级上限等方式加快游戏的节奏,并且填入了大量的优质游戏内容,避免了玩家们在端游中常见的“长草期”所带来的的空虚感。

玩家们升到满级之后不再是无休止的刷副本拼装备强度,而是有了众多的额外玩法去探索。

你可以选择多人快节奏的乱斗PVP“怒海狂砂”,也可以和朋友组队去“雪浪岛屿”来一次“吃鸡寻宝”之旅,甚至可以参与千人跨服公会战,感受一下MMORPG特有的热血豪情。

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当然作为剧情党的玩家们,在本次更新后也可以选择推进游戏的剧情主线,或者是接取各种丰富多彩的支线任务,PVE玩家也有足够多的游戏内容来度过下一次更新前的“长草期”。

《逆水寒》通过一加一减的方式,将游戏内容整体精炼的同时增加了更多更新的玩法,同时这些玩法的质量都可圈可点,利用“质量”而非“流量”来对抗手游的短平快玩法。

写在最后

《逆水寒》这一次对端游的“心跳起搏”或许是在当前手游浪潮中最后的倔强,但如果所有端游都能更多得把注意力放在游戏内容的精进上,那么我想就算手游再怎么发展,端游依然会有着它独特的魅力与不可替代性。

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