在今年的WePlay,我竟然看到了《金瓶梅之偷情宝鉴》

贞酒歌

2020-11-18

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作者:贞酒歌

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《金瓶梅之偷情宝鉴》之后,系统更为完善的《红楼梦之十二金钗》于1998年问世。对很多阅历丰富的玩家而言,《红楼梦之十二金钗》是其小黄油启蒙之作。

    感谢祖国在防疫工作上的不遗余力,2020年末,一场需要全程佩戴口罩的WePlay文化展,在玩家们的热切期盼中顺利召开。

    就在几天前,因上海突发新冠感染者,一度令本届WePlay之行迷雾重重。

    即便没有这次突发事件,因疫情的影响,所有人都清楚,本次展会的整体规模必然大幅缩小。

    事实的确如此。

    和往年相比,今年的参展规模几乎缩小了一半。去年占据2层的布展现场,今年连1层都未填满。

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    但玩家们的热情,却丝毫不比往年有所减少。参展厂商的用心程度,和过往并无二致。这仍是一场属于全体玩家的盛大Party,至少在这段短暂的时光里,玩家们可以卸下心里的防备,忘却疫情的困扰,享受难得的狂欢。

    本次展会给我留下了很多难忘的瞬间。第一次和陌生人展开了一场桌游《骷髅牌》的厮杀,甚至于我们并不清楚彼此的姓名,大家坐在一起研究规则、分享心得,这大概就是属于玩家间的默契。

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    索尼次世代主机PS5惊艳亮相,试玩的队伍排起了长龙。期间,有一位熟练的魂系列玩家,在《恶魔之魂:重制版》中熟练地进行跑酷。然而试玩时间有限,即便如此依然没有推进到BOSS战,略显遗憾。

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    另一边,现实中的BOSS战正在上演——全甲格斗吸引了众多玩家的视线。和电子竞技比起来,真人对战的危险系数高了很多。即便有护甲防身,但“不讲武德”的年轻人打起来,依然会出现十分激烈的倒地缠斗,护甲甚至一度被击落,吓得裁判带起头盔进行防护。

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    好在如此激烈的场景仅此一处,即便是恐怖游戏展区,在现场欢脱的氛围下,也丝毫不会感到任何惊悚。展会的氛围的确不适合展示恐怖游戏,但这不妨碍参展商用心布置现场。《回门》展区的中式建筑风格,配上头戴红纱的新娘,还是会令人内心一颤。

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    今年恰逢《仙剑奇侠传》系列25周年,展会现场以怀旧长廊的形式回顾了整个系列的发展史,当年DOS版的《仙剑奇侠传》实体光盘、3代的魔剑与神剑、4代的羲和剑与望舒剑、峨眉山门,玩家的回忆总会被拉回到过去的某一刻。不少系列粉丝在签到墙上留言“《仙剑七》GKD”,希望软星接下来不要让大家失望。

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    和“仙剑”比起来,《河洛群侠传》的展区要冷清不少。河洛工作室还带来了《侠隐阁》的现场试玩,可惜游戏内容仍停留在第一学年,并未有新内容展示。

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    主机怀旧专区是本届展会我最喜欢的展区之一,任天堂的FC、世嘉的MD、索尼初代PS,每一台主机,都能说出一段难忘的童年回忆。

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    展会上有趣的内容还有很多,《刺客信条:英灵殿》现场试玩、《DYING:1983》的鬼屋,《江南百景图》大型COSPLAY现场。其中最让我感到惊奇的,还是福利满满的Galgame专区。

    能在WePlay上玩到大量Galgame是我没想到的。尤为没想到的是,能够在这里看到《金瓶梅之偷情宝鉴》的相关介绍。时间仿佛一下子被拉回到了二十年前,那个Galgame刚刚传入中国游戏市场的青涩时代。

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    算起来,Galgame传入中国的时间,比“仙剑”诞生的时间还要早一年,而其代表性作品,就是来自科乐美的《心跳回忆》系列。1994年,《心跳回忆1》正式发售,大约在同一时期,国产AVG开始出现。

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    1994年,来自台湾天堂鸟资讯的《美女终结者》,普遍被认为是国产AVG的雏形。

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    这款游戏几乎没有剧情,玩家的目标简单粗暴,通过完成各类小游戏,提升主角的各项属性,从而为女主角宽衣解带,解锁各类福利图片。几位女主角燕肥环瘦,放到今天依然魅力不减。

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    到了1997年,真正意义上的第一款国产Galgame横空出世,它就是来自智冠科技的《金瓶梅之偷情宝鉴》。

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    相较于《美女终结者》,《金瓶梅之偷情宝鉴》已经具备了完整Galgame的一切要素——丰富的文本、精美的插画以及动听的音乐。游戏的主角是大家所熟悉的西门庆大官人,玩家要做的事情,是和包括潘金莲在内的十位女性角色谈情说爱,通过提升自身魅力,赢得美人芳心,实现姬妾成群的人生宏伟目标。

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    《金瓶梅之偷情宝鉴》和同时期日本经典Galgame《同级生》,有着诸多相似之处,着眼点都放在了“谈情”上。想要求婚成功,西门庆需要付出的努力亦十分巨大。《金瓶梅之偷情宝鉴》进一步延展了婚后生活,如何斡旋于众多老婆之间是一门学问。不仅如此,西门庆还将面临传宗接代的压力,如何让老婆成功受孕被提上了日程。单以剧情的丰富程度而言,放眼今天,这款游戏依然可圈可点。

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    (想必大家都知道,楼上住的是哪位女子)

    《金瓶梅之偷情宝鉴》之后,系统更为完善的《红楼梦之十二金钗》于1998年问世。对很多阅历丰富的玩家而言,《红楼梦之十二金钗》是其小黄油启蒙之作。抛开成人内容的部分,这部改编自《红楼梦》的游戏,无论是充满中国传统特色的画风,还是引人入胜的情节展开,都不失为一部言情经典。

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    到了1999年,大陆第一款Galgame《情人节:不见不散》正式诞生。不过,和《金瓶梅之偷情宝鉴》比起来,这款名为《情人节:不见不散》的游戏,似乎并没有在玩家的记忆里出现过。究其原因,一张图大概就能说明问题。

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    对于不少玩家而言,画风可能是Galgame最重要的生产力,《情人节:不见不散》的确不具备成为经典的必要因素。这款游戏的开发者,就是后来《仙剑奇侠传三》的制作人王世颖。对彼时荒芜的大陆游戏市场而言,能做到这个地步已经实属难得。

    时代总是在不经意间飞速发展,21年之后的WePlay现场,Game Trigger的主题演讲中,主持人说了这样一句话:“现在是游戏开发者最好的时代。”

    这句话放在Galgame里同样适用。

    文字AVG之魂主题区是本届WePlay最大的展区之一,布展墙上的巨幅二次元看板娘,显示了当今国产Galgame的生产力。

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    AVG馆的隔壁就是日本企业展区。在日本馆的转角,一块巨屏循环播放着穿着清凉的二次元卡通少女。两个区域遥相呼应,连接起了属于Galgame的一片天空。

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    和过去相比,国产Galgame正在从一个学习者,努力成为平起平坐的“同窗”。

    Galgame历史科普只占了AVG馆不到四分之一的空间,剩余空间被现场实机试玩占满。展馆外墙上唯美的看板娘,是游戏《假若恋色嫣红》的女主角叶心。玩家扮演的19岁高中生,将在为期三日的同居生活中,与其擦出爱的火花。

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    唯美纯爱的校园题材,配上色气满满的女主角人设,不得不令人承认,这款游戏的潜力真的很大。

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    实际上,《假若恋色嫣红》是《三色绘恋S》的IF线,前作《三色绘恋》,更是依靠6元骨折销售,一举达成百万销量,堪称国产Galgame的代表。发生在武汉高校的经典“三人行”恋爱故事,让这款作品获得了“中国白学”的美称。

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    获得本届2020 CNGAL游戏大赏的是《泡沫冬景》,一款真正意义上的“中日两开花”作品,剧本由日本知名作家片冈智执笔,美术、配音等部分由中国公司Nekoday完成。目前这款游戏在Steam上好评如潮,能够获得CNGAL游戏大赏算是实至名归。

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    在众多参展的Galgame中,令我印象最深的既不是《假若恋色嫣红》,也不是《泡沫冬景》,而是《墨心》。

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    在一众校园恋爱题材作品中,主打东方古代幻想和科幻的《墨心》显得尤为特殊,甚至于从游戏的名字里,并不能读出多少“福利”的味道。

    “墨心”的墨,指代的是中国古代诸子百家的墨家。而在众多艺术作品中,墨家代表性的特色之一就是机关术,将机关术与科幻相融合,让这部作品披上了浓厚的国风特色,这是它在最初吸引我的原因之一。

    进行试玩之前,我料想到游戏中会有大量“福利”内容,会有篇幅不小的剧情对话,会有出色的背景设定。但让我没想到的是,剧情的呈现方式同样精彩连连。

    《墨心》的故事发生在一艘巨轮之中,玩家扮演的主人公开局失忆,而失忆的人不止他一个。剧情的部分不做深入讨论,值得称道的是,初期登场的两名女主角人设颇为亮眼,暴躁傲娇的姐姐与软萌温柔的妹妹,能够戳中很多人的XP。

    在今年的WePlay,我竟然看到了《金瓶梅之偷情宝鉴》

    随着剧情里的一系列神展开,众多制作精良的插图轮番出现。不得不说,这些插图都是值得截图做桌面的水准,角色的神情与氛围营造十分吸睛。除了正经的角色图之外,少不了会有令人脸红心跳的福利图,甚至出现诸如“观音坐莲”这种奇特体位,加上配音演员的大胆演绎,场面一度令人脸红心跳。出于羞耻心,我并没有把那张图片拍下来。

    单就试玩内容而言,《墨心》并没有出现真的擦枪走火的内容,福利戏码如蜻蜓点水,点到即止。这种尺度的把握较为巧妙,反而撩拨得玩家心痒难耐。

    但这不是重点,福利内容仍然在可以预估的范围内。当剧情中出现限时分支选项时,我发现这款游戏并不简单。

    这感觉很像当初玩《隐形守护者》。不同的角色有不同的性格,而男主角是一个普遍意义上的战五渣,绝对打不过站在他面前的女主角。在察言观色之后,根据局势的发展,玩家必须学会如何“避雷”,选择正确的应答选项,才能不被女主角杀掉。

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    可以预想到,就像《隐形守护者》里有肖途的一百种死法一样,《墨心》的主角寒锋也将经历悲惨的死亡折磨,因为在剧情分支的设置上,制作组同样花费了不少心思。某些情况下,选择错误答案的几率会比较高。

    无疑,《墨心》在互动性及戏剧性上,较一般的Galgame高出不少。

    在短暂的试玩中,《墨心》同样暴露出不少问题,最为致命的问题,恰恰就出在互动上。精彩的分支选项需要具备足够高的合理性与迷惑性,才能让玩家反复踩雷。然而《墨心》里部分选项的设置显得过于随意,稍加思索就能排除掉错误答案,这就让玩家“努力答对”变成“故意答错”,就为了看主角如何被虐杀。

    在《隐形守护者》里,情况并不是这样。不论是酒吧里与“坏女人”庄晓曼之间的死亡对饮,还是在“斧王”冯一贤家里的虎口脱险,剧情所营造出的紧张感与压迫感令玩家感同身受。

    在今年的WePlay,我竟然看到了《金瓶梅之偷情宝鉴》

    当然,《隐形守护者》是一款优秀的谍战游戏,在同类作品中出类拔萃。《墨心》作为一款Galgame向的作品,已经展现出了不错的开拓精神。

    回过头来,当我们重新审视《金瓶梅之偷情宝鉴》《红楼梦之十二金钗》,包括《情人节:不见不散》,我们会惊喜地发现,国产Galgame已经产生了天翻地覆的变化。更精美的人物、更深邃的剧情、更动听的音乐,中文游戏配音演员也在迅速崛起。或许我们选择Galgame的第一动力永远是“福利”,但在福利之外,国产Galgame正在承载更多的可能性。

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    然而,国产Galgame的生存环境并没有想象中的那么好,在今年疫情以及Steam审核政策的影响下,《三色绘恋S》制作组遇到了很大的困难,游戏销售并不理想。

    始终有一些人,是一直热爱着Galgame的。或许现在不是Galgame的最好时代,但却是国产Galgame最好的时代。

    疫情终会过去,2020年的WePlay不是终点,即便仍需戴着口罩,依然期待2021年的WePlay如约而来。

    到那时,希望Galgame的展台比现在还要大。

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