廉颇

时间:2020-11-17

做游戏就像做菜,难度就像调味料,是咸是淡,得看着来。

在制作游戏时如何规划游戏难度,是每个游戏开发者,都不得不面对的一个问题。游戏难度如果过高,玩家在游戏里走不了几步便“Game Over”,那么自然是毫无游戏体验;反之,游戏难度太低,玩家很快就能体验完所有游戏进程,那么,这款游戏大概率也不会再有被重新打开的机会了。

游戏难度,这个自游戏一诞生,便一同出现的“孪生兄弟”,实在是令游戏开发者操碎了心。太难了没人玩,太简单了同样无人问津,甚至还有可能被玩家扣上一顶“完成度太低”的帽子。

虽然处理起来棘手,但游戏制作者还是必须正视这个问题。“消除恐惧的最好方法就是面对恐惧”。但对游戏难度的具体规划方式,每个游戏开发者都有不同的理解。这种理解既基于时代,更基于游戏本身。

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