3DM原创

时间:2020-06-14

画面,还是你选择游戏的重要因素吗?

随着Xbox Series X与PlayStation 5发布会的相继召开,次世代游戏已经将自己的身形展现给了玩家们,但似乎大家预想中的次世代游戏画面,并没有如约出现——或者说画面相较于本世代,没有那么明显的进步。

画面的发展速度,似乎进入了某种瓶颈。当然,在这里,我们并不打算去讨论一些有关技术方面的问题。

我们更想聊得是,在游戏画面已经发展至此的当下,次世代游戏上,你认为画面的进步,到底还重要吗?

贞酒歌:

个人认为,对于次世代而言,游戏画面还是很重要的。

当玩家因为某个游戏的宣传片而入坑,但买到游戏后对实机画面大失所望时,画面造成的心理落差感,证明人们对高画质的需求一直存在。

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

《全境封锁》的预告片和实机画面差

而且,相比起玩法,画面迭代的直观程度要显而易见的多。就拿PS5发布会公布的《地平线2:禁忌西部》截图来看,时代的进步依然十分明显。假设这款游戏的最终实机画面,无法达到宣传中的水准,谁不骂一句“骗子”呢?

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

《地平线2:禁忌西部》游戏截图

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

《地平线:零之曙光》4K画面截图

另一方面,不管游戏发展与否,硬件厂商都不会放弃对硬件性能提升的追求。从这一点看,游戏画面的提升,只是硬件性能提升的附属物,以及必然结果。

于是,在这一逻辑下,既然硬件已经提升到了可以装一桶水的程度,而头部游戏却只满足于放半桶水,合适吗?就拿硬件商热炒的光追来说,别的游戏有,你没有,合适吗?

不合适。

就如前文所说,画面的迭代,相对而言更容易实现。如果某家公司不在画面上下功夫,而另一家公司积极跟进时代,提升画质。那么,在可能面临的商业竞争中,画质落后的一方,很可能遭到行业乃至玩家群体的嘲笑,导致在竞争中处于劣势。

“3A游戏画质就这?”

“看看人家某某游戏,那才叫真3A。”

其实,画面的进步,不止局限于游戏。影视、动漫行业,同样正在向着越来越超清的时代迈进。比如索尼、三星、长虹、创维等电视厂商,早已推出了8K级电视产品。相对而言,次世代主机才只迈入了4K时代,远未到硬件技术所能达到的尽头。

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

索尼8K彩电应用的新技术

不怕不识货,就怕货比货。不管是行业内的竞争,还是和视频流媒体的直观对比,落后于时代的画质,难免落下技术力不足、诚意不足的话柄。不一定所有游戏都需要超清画面,但对于主打画面、3A级游戏而言,画质的提升仍然是重中之重。

万物皆虚:

一般来说,如果让我去评判一款游戏的好坏,画面,一定会是主要的评分标准之一。这倒也不是说,我会要求每一款游戏都要做到画面足够精美,但如果一款游戏在画面上有一定优势,那它肯定能为自己加分不少。毕竟,画面多数时候作为玩家对一款游戏的第一印象,做得好肯定能在第一时间吸引到玩家的注意,才能有机会从一众竞争对手中脱颖而出。

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

我自己的经历就是个典型的反面案例,我深知游戏如果无法提供精良的画面,会对玩家的体验造成多么糟糕的影响。最早我是在笔记本电脑上玩游戏的,那时候上学用的笔记本,是名副其实的“学霸机”。它的配置,也就只能满特效玩玩对硬件几乎没有要求的Galgame了。但就是靠着这样一台机器,我在上学期间还是通关了许多优秀的游戏,对于那些配置要求稍高的游戏,我就只能把画面设计尽可能降到最低,来保证流畅运行。像是《蝙蝠侠;阿卡姆骑士》这款游戏,我当初就是在800乘800的分辨率下,以平均20帧左右的画质通关的。虽说游戏确实相当不错,但由于低画质造成的体验不便,使得我通关后多少还留有一点遗憾。

后来我攒钱配了台台式机,终于不再需要担心游戏画质的问题了,每一款游戏,我都能以主流画质流畅运行,这种转变让我意识到,对于一款游戏来说,画面的好坏,在玩家的体验过程中是至关重要的,毕竟谁都不想对着满屏的锯齿和马赛克看故事,那种感觉只能说是遭罪。

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

而在即将到来的次世代平台上,目前我们已经见识到了,游戏画面在未来所能展现出来的惊人效果。相信随着越来越多的厂商转向开发次世代游戏,游戏的画质还会有进一步的提升,对于玩家来说,这自然是再好不过的消息了。

店点:

随着PS5发布会的召开,索尼终于放出了PS5的庐山真面目。一同放出的,还有数十个“保驾护航”的首发游戏。

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

长达70分钟的视频演示,也让玩家对PS5的游戏画面有了一个初步认识,不过视频是已经被压缩过的30帧、1080P的画面,并非实机上的超清4K。

问题就在这,以我个人而言,视频中的1080P,实际上已经够用了,高清4K属于锦上添花——可以有,但没必要。这也是我对游戏画面发展一向的看法:够用就行了,真没必要在画面上“矫正过往”。

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

诚然,游戏画面对一款游戏的重要性不言而喻。要不然,无论是游戏引擎还是主机性能,都不会在提升游戏画面上大做文章。但是就我个人认为,游戏性才是一个游戏真正的灵魂。如果一个游戏外表做得再精致,但不好玩,也很难在玩家间赢得好口碑。

次世代主机不断地升级游戏画面,其目的也只不过提高游戏画质的上限。说实话,真能达到主机画面上限的游戏制作公司不多,所谓的“榨干主机性能”也不过是形容少数游戏大厂的玩笑话。体量小一点的游戏制作公司,与其费尽心思搞画面,还不如多在游戏的可玩性上下功夫。

至于那些追求画面极致的活,交给技术力足够的大厂就好了。毕竟每个玩家对游戏的重视部分,各有不同。

银河正义使者:

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

图源3DM官方微博,但代表我的看法。

木大木大木大:

事实上,曾经我并不在乎游戏的画面表现。我大概以为这些都是“外在”,而游戏和做人一样,最重要的是“内在”。

后来我才发现,这是因为我一直玩掌机,唯一拥有的笔记本电脑配置又极差,所以根本没有享受过所谓“2K、144HZ”的顺滑。

但现在不一样了。

说来惭愧,我要说的其实和次时代主机没什么关系。我前段时间赶着618的提前活动,在基友以及显卡吧老哥的帮助下,配了一台RTX2060s加i79700F的电脑。

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

这台电脑的配置当然算不上顶级,但是对用了5年GTX970m显卡笔记本打游戏的我来说,已经“很够很够”。这意味着我可以玩到更多,以前电脑跑不动的优质作品,比如《荒野大镖客2:救赎》。

所以我飞快地买了一些游戏,开始享受我从未享受过的,基于超高画质和丝滑帧数下的游戏体验。这种感觉确实很棒,我的亚瑟·摩根在雪地骑行,而我甚至可以看到马尾的摆动,以及雪上的一行行马蹄印。这是我使用Switch和3DS时,完全不同的游玩体验。高表现力的画面,真的可以震撼人心。

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

不过,玩了一段时间后,我还是打开了3DS,继续在“三里屯”耕种。毕竟,游戏不是单用一个画质就能分出高低的玩意儿。即使“大镖客”再屌,“三里屯”还是“三里屯”,是只在3DS上,可以玩到的,最好最新的“牧场物语”。

我还有另一种理解,对画质的追求,也许只是所谓的“肉食者谋”。毕竟在有些地方,最基础的《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,仍然是潮流的代名词。当然,如果“贪吃蛇”们的例子有些夸张,那就换成FC的《超级马里奥兄弟2》吧。

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

反正,这都是上几个“时代”的“老掉牙”了。不过,仔细一想,应该总有人明明都活着,却处在不同“时代”。

崔里命:

次时代来了,画面的发展还重要吗?

先说结论,重要,也不重要。

我小时候也爱玩游戏,家里不给买电脑,就偷偷往街机厅跑,那时候玩《拳皇97》和《三国战纪》,一币通关可拉风了,后面站一排小学生。

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

每次不按时回家,我爸发现了我的不对劲,就去接街机厅堵我,拉回家之后就是一顿锤,谁劝也不好使。

小时候游戏瘾大,捉了好几次我也不改。我爸也不愧是我爸,从现象看到了本质,见锤我没用,直接去锤街机厅老板了。

眼镜都给打掉了,后来老板不敢收我,没地方去的我,慢慢就老实了。

经过不懈努力,我又在一间隐蔽的小店里,发现了另一个老板在卖游戏碟,而且他们店里还有一台PS1,一个小时两块钱,给你小板凳在那玩。

而这一次的发现,让本不富裕的我,更加雪上加霜。

从入迷PS1的《玩具兵大战》再到PS2的《战神》,等待两款主机的画质过渡,花了我不少白花花的银子。

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

现在回想起来,两作的画面差距甚大,但对于我来说,画面不是首选,好不好玩才是。

小时候玩过不少画质不比《战神》差的游戏,但总差点意思。从街机游戏的横版马赛克《拳皇97》,再到小霸王的“热血”系列,再到如今仍然在推出续作的《战神》,这才发现,分辨一款好游戏,绝对不是以画面作为唯一标准的。

一次画质的提升,意味要发生一场技术变革,而研发经费可是成倍往上涨的,当年PS2的成功引发了全球的游戏潮,而PS3的研发迟迟无法突破,又导致索尼大面积亏损,使得带领索尼研发PS2的出井伸之引咎辞职。

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

画面重要,重要的是这是技术在进步的证明。画面不重要,是对于玩家来说,画面永远排在内容的后面。

正如出井伸之所说:“在网络时代,硬件将失去其一贯的价值。电视屏幕是否明亮或有美丽的分辨率,已无关紧要,重要的是内容,谁创造了它,谁控制了发行内容的网络。”

毕竟,不是每家游戏公司,都有充足的资金投入美术,又有理想的市场条件回本,这一点,国产玩家无疑是理解的。

沼雀:

即便我认为游戏性大于一切,中低画质也能玩游戏的人,但我依然认为画面可太重要了。

毕竟有些游戏没了画面,再好的内容也没的展示,比如《生化奇兵:无限》。试想一下,把这部作品用最极致的,可以表现游戏性的方式做出来,比如像素块,它会成什么样?我想他可能就不会让人感到那么好玩了。同理还有《地狱之刃》和一系列类似的作品。

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

画面进步意味着更多细节的表现,这对故事来说是绝对有利的。因为写故事这件事儿,就是需要一些精致的细节表现。还记得指环王吗?其中有一个对魔戒拍摄的特写镜头,虽然我们看起来那枚戒指和手上戴的差不多大,但实际上,道具组特别准了一枚半个桌子大小的戒指用来拍摄特写。

次世代来了,画面的进步到底还重要吗?

越强的画面就是有越好的表达力,就是能进一步让观众或者玩家读到信息。从文字到画面,这是电影的进步。

“那你怎么不直接去读剧本?”或许可以用来还击那些一味强调故事性的观众。当然,碰到杠精,他还会继续说:“我认为从故事到文字,同样不够直接,故事性一样被削减了。”他最适合成为作者颅内的一条脑回沟,或者干脆成为作者本人,然后反复脑补故事,甚至不用文字去削减他认为最重要的故事性。

所以即便我觉得游戏性大于一切,但画面也同样重要,况且两者在最理想的状态下,应该是相辅相成的关系。

0
玩家评论
参与人 0,评论数 0

热门评论

全部评论

还没有评论,快来抢沙发~