鹿野

时间:2020-06-03

在悠扬的笛声与竖琴响起之时,时光仿佛被拉回了十四年前的卡诺萨城。

 如果回到千禧年伊始去采访一名玩家:“现在最火的网游是哪一款?”,我想他会毫不犹豫的说出《传奇》这款代表着一代人记忆的网络游戏。

《传奇》的出现说是开创了中国MMORPG的元年也不为过,其中许多玩法与机制至今仍能在许多网游之中见到。在进取者们在洪荒之中开辟出一片天地之后,MMORPG游戏也在中国迎来了自己的黄金时代,甚至网游一度成为了MMORPG的代名词,而在这段黄金时代之中,也涌现了许多款足以载入网游史册的游戏。

后传奇时代的抗鼎之作《魔域》,也在不知不觉中陪我们走过了十四年的时光

在《传奇》因为一些决策上的失误和意外导致玩家大量流失,逐渐从顶端跌落之后,一款游戏悄然上线,其有着不亚于传奇的PK体验和更加优秀的画质,这款游戏的名字叫做——《魔域》。

后传奇时代的抗鼎之作《魔域》,也在不知不觉中陪我们走过了十四年的时光

如果把《传奇》比作盘古,那么《魔域》就是盘古开天倒下之后成长起来的伏羲,引领了一个新的时代。彼时《魔兽世界》因为收费制的原因远不如现在知名,《梦幻西游》则靠回合制自成一脉,《魔域》凭借着免费的优势迅速的推广到了玩家群体之中。而对于其余的网游来讲,《魔域》的战斗力系统、幻兽系统、交易系统以及爽快的战斗体验与精美的画质,甚至每个场景的BGM都是一种降维打击。

后传奇时代的抗鼎之作《魔域》,也在不知不觉中陪我们走过了十四年的时光

可以说在《魔域》上线不久,仅仅只有战士、法师两个职业时就迅速的取代了《传奇》成为了当时的魔幻类RPG网游一哥,人们或在家里、或在网吧,为了一颗灵魂石带着高幸运的幻兽不停的刷图,为了爆出战士的最强力技能飞天连斩(玩家称之为大飞)追着蜘蛛王暴打,我依然记得在十几年前的下午,我和父亲开着两个号终于刷出第一本飞天连斩技能书时的激动心情。

后传奇时代的抗鼎之作《魔域》,也在不知不觉中陪我们走过了十四年的时光

尽管随着时光荏苒,许多玩家早已离开了《魔域》的世界,但我相信一旦卡诺萨城悠扬的笛声在他们耳边响起之时,依然能迅速勾起他们在这款游戏中所度过的美好时光的记忆,而正是这些美妙的回忆,串联起了对《魔域》这个IP持有相当高认可度的庞大玩家群体。

后传奇时代的抗鼎之作《魔域》,也在不知不觉中陪我们走过了十四年的时光

直到现在,《魔域》创下了平均年收入过10亿,累计收入过百亿,注册用户达到2.5亿,最高同时在线77万,日均登录人数超200万的恐怖数据。可以说《魔域》伴随这些玩家走过了青葱岁月,而这些玩家,也是《魔域》最宝贵的财富,是其成为IP金矿的必要条件。

后传奇时代的抗鼎之作《魔域》,也在不知不觉中陪我们走过了十四年的时光

这批年龄段集中在35-45岁的玩家或许不怎么活跃在微博这类以年轻群体为主力军的社交平台之上,因此我们在如今新兴的各类平台中都很难看到《魔域》玩家的身影,更别说形成一种类似于“饭圈”的粉丝氛围了。但不可否认的是,这群玩家依然对《魔域》饱含感情,而他们的消费能力也是毋庸置疑的。而十四年来积累的玩家数量,让《魔域》对于自身IP价值底气十足。

在手游的大潮来临之时,网龙选择与同样有着《剑网3》经典IP的金山合作,强强联手推出了《魔域手游》,创下了19天流水破亿的成绩,在18年的游戏寒冬中依然逆势增长。首次合作便大获成功,这及奠定了双方下一次合作的基础,也让所有人看到了《魔域》这个IP的价值。

因此在5月29日,金山世游与网龙在福州共同举办的媒体探班会中宣布联合发行最新款魔域IP产品《风暴魔域2》,正式开启了双方和合作的2.0时代。

后传奇时代的抗鼎之作《魔域》,也在不知不觉中陪我们走过了十四年的时光

《风暴魔域2》保持了原有的游戏风格,将《魔域》系列的精华例如畅爽对抗竞技,自由共享等等经典原汁原味的呈现在了游戏之中,同时采用Unity引擎制作,将整个《魔域》世界雕刻得更加细致与精美。同时《风暴魔域2》还提高了军团系统玩法的地位,加强了玩家之间的互动,使得新手能更好的融入《魔域》的大家庭之中。

后传奇时代的抗鼎之作《魔域》,也在不知不觉中陪我们走过了十四年的时光

在这一次的合作中,双方也会深耕《魔域》的IP价值,之后将会推出各种基于《魔域》IP泛娱乐产品,在维系老玩家基础的同时也积极开拓在年轻玩家中的影响力。

或许在不久的将来,我们将看到《魔域》这个IP在泛娱乐领域中所迸发出的力量,十四年的陪并不意味着结束,《魔域》将会以各种各样的方式陪伴玩家们一直走下去。

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