专访《宝可梦大探险》国服产品经理:本地化到底要怎么做?

廉颇

2020-05-21

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作者:廉颇

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更多全新玩法。

    《宝可梦大探险》国服的到来,可能并不遥远。

    距离去年终极寻宝测试的结束,已经过去了半年时间。半年的时间里,《宝可梦大探险》的国服官网上,预约人数突破了二百万人,一路奔着五百万的大关去了。

    专访《宝可梦大探险》国服产品经理:本地化到底要怎么做?

    这一切都意味着,有一群忠实的玩家们,正在等待《宝可梦大探险》国服的开启。

    而我们,也借着这次2020网易游戏热爱者盛典的机会,找到了《宝可梦大探险》国服的产品经理Miguel——一个在中国生活了近十年之久的西班牙人,同时也是宝可梦的资深粉丝,聊了聊有关《宝可梦大探险》国服的现状与未来。

    专访《宝可梦大探险》国服产品经理:本地化到底要怎么做?

    Q:您满意目前《宝可梦大探险》国服的本地化效果吗?能简单聊聊《宝可梦大探险》国服的新内容吗?

    A:国服《宝可梦大探险》是网易与The Pokémon Company、Game Freak合作开发的,目前进度也比较满意,同时网易的开发能力也受到了日方极大的肯定。

    为了使《宝可梦大探险》更符合国内玩家喜好,我们的确做出了许多努力。首先推出了PVP友谊赛玩法,使探险家们能够在探索方可乐岛之余,进行PVP切磋,即促进探险家间的交流,也能检验宝可梦小队的真实战力;其次,增加了方石寻宝、食材采集、勋章挑战等独占PVE玩法,令资源搜集更加便捷高效,进一步丰富游戏的乐趣;另外,我们还强化了社交系统,探险家们不仅可以互访营地,与好友的宝可梦进行互动,还可以在世界频道、私聊频道进行自由的交流,让岛上的探险不再孤单。

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    此次520公布的公会玩法、集结共斗首领宝可梦玩法,相信也会带来一些不一样的体验。另外上线之后,我们预计还会规划很多具有国内特色的节日玩法和活动,希望能得到玩家的喜爱。

    专访《宝可梦大探险》国服产品经理:本地化到底要怎么做?

    新内容的话,玩法上我们目前已经引入了方石寻宝,食材采集,集结共斗,特别调查,梦之塔等多种国服独有的玩法,未来我们还会不断的引入新玩法。

    Q:在《宝可梦大探险》国服的本地化过程中,有遭遇到什么困难吗?又有什么经验可以分享的?

    A:我们希望国服版本的《宝可梦大探险》能覆盖两类玩家:一类是宝可梦粉丝,另外一类是对宝可梦IP没那么熟悉的卡牌休闲类玩家。

    我们在本地化的过程中,一直试图于在还原宝可梦IP的魅力与乐趣的同时,降低游戏的体验门槛。这个过程非常纠结。之前测试有玩家反馈过料理系统比较复杂,希望能有更简洁的获取宝可梦的方式,但摸索能吸引不同宝可梦的料理实际也是游戏的乐趣之一,于是我们增加了料理记录、料理加速器,以及能吸引特别的宝可梦的节日特别料理,希望这个系统对玩家来说反馈更直接也更好理解一些。

    类似的例子还有很多,你可以在国服版本中找到很多,我们做得降低门槛的改变,比如倍速战斗、好友协战、世界聊天与失败指引等等。

    专访《宝可梦大探险》国服产品经理:本地化到底要怎么做?

    Q:和The Pokémon Company在本地化上,有过交流吗?双方会有分歧吗?

    A:呈现在中国玩家面前的《宝可梦大探险》,集合了网易游戏、The Pokémon Company、Game Freak三家公司共同的智慧和努力,包括推出社交系统和PVP等全新玩法,都是中日游戏设计师们共同策划开发的成果,三方共同努力,为粉丝呈现一款可以传递宝可梦爱与陪伴的游戏。

    Q:在《宝可梦大探险》国服中,除了已经加入的社交系统与PvP玩法以外,还会有新的特色独占玩法加入吗?

    A:我们有规划后续会推出更多的这方面内容。除此之外还会有关于活动的规划,季节活动、节日活动、限定主题活动这些都是游戏上线后重要的方向,我们也会根据中国特色去增加一些专题规划,希望游戏上线后玩家可以喜欢这些国服特有的玩法和活动。

    Q:当时是出于什么考虑,才会想到要在国服《宝可梦大探险》中加入特色独占玩法?

    A:我们希望国服版本的《宝可梦大探险》能覆盖两类玩家:一类是宝可梦粉丝,另外一类是对宝可梦IP没那么熟悉的卡牌休闲类玩家,因为之前的国际版本的话,可能只能符合部分宝可梦粉丝的需求,对于很多国内玩家来说,它的交互与游戏内容还是存在不足的。

    专访《宝可梦大探险》国服产品经理:本地化到底要怎么做?

    Q:社交系统与PvP玩法的设计思路是怎样的,希望它们给游戏带来什么变化呢?

    A:前面已经提到过,国际版本是比较符合部分宝可梦粉丝的需求的,但在交互与游戏内容上还是存在不足的。而我们希望给没有接触过宝可梦的玩家也带来良好的体验,如果太过于固步自封,则很难让这批玩家满意。由此我们对本地化设立了两个目标:一是原汁原味,让宝可梦粉丝能从这款游戏里体会到这个IP的核心乐趣,比如图鉴收集等;另外一个,是符合中国手游玩家的游戏习惯,这毕竟是一款手游作品,我们希望能让更多之前不熟悉宝可梦的中国玩家能通过这款游戏认识宝可梦,享受宝可梦游戏所独具的乐趣。

    社交元素和PVP玩法是国服《宝可梦大探险》中非常重要的组成部分,例如加入自定义头像、捏脸功能,是希望玩家间有一些有爱互动;加入营地拜访、世界频道聊天等,希望强化探险家在方可乐岛上的互动社交;PVP友谊赛中加入了装饰系统,也让PVP对战更具策略性,强化了玩家之间的对战策略交流

    专访《宝可梦大探险》国服产品经理:本地化到底要怎么做?

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    Q:PvP玩法的设计思路是怎么来的呢?有参考系列正统作品吗?未来会强化这一块在整个游戏中的占比吗?

    A:对于PVP的话,由于之前的宝可梦游戏都是回合制的,而《宝可梦大探险》是一个即时制的游戏,所以这是一个全新的课题,我们目前也在不断调试游戏的平衡性,希望在和各位探险家见面的时候,是一个相对平衡性比较健康的状态。我们也非常重视玩家的PVP体验,后续有规划会推出更多的这方面内容。

    专访《宝可梦大探险》国服产品经理:本地化到底要怎么做?

    2020网易游戏热爱者盛典已经过去了,《宝可梦大探险》国服的新玩法也公布了,相信在不久的未来,我们就能够看到无数玩家涌上方可乐岛的情形了。而无论你是不是《宝可梦大探险》的老玩家,想必都一定可以在《宝可梦大探险》国服中找到属于自己乐趣。

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