银河正义使者

时间:2020-02-29

游戏也有历史,而我想和你分享。

二零零零年二月二十九日,《命运战士》在北美发售于Windows上。

游戏历史上的今天:《命运战士》在北美发售

《命运战士》

在当下,提到Raven Software,你会想到什么?

“使命召唤”,“使命召唤”,还是他妈的“使命召唤”——天呐,这真糟糕。

当然,我并不是在非议“使命召唤”怎么了,“使命召唤”在我的心里是非常优秀的射击游戏系列作品,但想一想吧,动视这些年让Raven Software做了些什么?在《使命召唤:黑色行动》之前,虽说动视收购了Raven Software,但依旧让他们做了非常多有创造性的工作,比如大受好评的《星球大战 绝地武士2:绝地放逐者》,又比如今天的主角《命运战士》,这些作品都可以说是游戏历史上不可多得的瑰宝。

游戏历史上的今天:《命运战士》在北美发售

Raven Software

而现在,Raven Software除了围绕着Infinity Ward、Treyarch与Sledgehammer Games年复一年的辅助“使命召唤”系列正统续作的推出,还做了些什么?

哦,对了,Raven Software还挑大梁做了个《使命召唤Online》,可喜可贺、可喜可贺。

游戏历史上的今天:《命运战士》在北美发售

《使命召唤Online》

好了,牢骚就发到这里。这边回到主题上。

Raven Software作为曾经使用id Tech引擎的一把好手,《命运战士》可以说是在其被动视收购之后,拿出的第一个原创IP。这款基于id Tech 2引擎与自家GHOUL引擎制作的FPS游戏,以其在当时看来非常优秀的游戏画面,与真实的部位破坏效果,引起了玩家之间的轰动,更在之后被无数人视为经典之作。

游戏历史上的今天:《命运战士》在北美发售

《命运战士》游戏画面

而最为人乐道的。自然是GHOUL引擎所带来的部位破坏效果。游戏中每个敌人的身体都被划分为了二十六个区域,通过不同的方式攻击不同的区域,都会带来不同的破坏效果——包括但不局限于爆头与把敌人打成人彘。

游戏历史上的今天:《命运战士》在北美发售

《命运战士》游戏画面

这种极端真实的破坏效果,在id Tech 2引擎的加持下,让整体的视觉体验达到了难以言喻的地步,更让《命运战士》遭受到了诸多非议,各种禁售与低暴力版本层出不穷,但也无法阻止玩家们对这部作品的喜爱。

游戏历史上的今天:《命运战士》在北美发售

《命运战士》游戏画面

可惜的是,“命运战士”这个IP,并没有很好地流传下来。就像绝大多数三部曲作品一样,《命运战士3:偿还》拉胯的一无是处——虽然它并不是Raven Software的作品,而是由Cauldron进行制作的,但“命运战士”的命运,在《命运战士3:偿还》之后,就已经注定了。

游戏历史上的今天:《命运战士》在北美发售

《命运战士3:偿还》

Raven Software并没能拯救这个自己的“亲儿子”,就如我在上面所说,他们随即陷入了无尽的“使命召唤”旋涡。


游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。

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