行军缺粮,反而成了《三国志14》的加分项

店点

2020-01-29

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作者:店点

原创投稿

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兵马未动,粮草先行——恰饭是头等大事。

    前不久发售的《三国志14》,是沼雀老师在春节放假前评测的最后一款游戏。原以为沼雀老师身为编辑部里的RTS战术大师,《三国志10》的忠实“信徒”,一个小小的《三国志14》自然是手到擒来。可没想到,在评测的过程中,沼雀老师却是“一日之间白了头”。

    行军缺粮,反而成了《三国志14》的加分项

    “白头”的原因有很多——但最主要的还是被《三国志14》给“呛”到了。在玩了半天后,他便向众人吐槽游戏机制有存在着哪些问题。例如董卓火烧洛阳,把自己辛苦积攒的地盘,军队毁于一旦,还给了曹操苟延残喘的机会;诸葛亮不知道是不是从梁静茹那得到了勇气,和敌军武将单挑然后白给。

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    满头白发的沼雀老师

    只有在立绘方面,他才进行了妥协,声称这是他最喜欢的立绘风格。不过他特意提了一嘴这作的粮食系统,表示虽然此作部队军粮的消耗量有着质变般的飞升,这迫使玩家需要在作战前,好好琢磨琢磨粮食的储备和消耗。

    有那种真实打仗的味儿了。

    在自己操作了一回游戏后,确实有感受到沼雀老师为粮草所困的无奈。也有些明白为啥袁绍在官渡之战中,被曹操烧了乌巢(屯粮地)后就触之即溃;诸葛亮每次北伐都会因缺粮而不得不撤退。

    事实上,不止是我和沼雀老师两人为军粮的事犯愁,不少玩家都反映了这一情况。特别是在游戏中的山地行军时,耗粮量简直是成倍飙升。

    行军缺粮,反而成了《三国志14》的加分项

    当然,解决行军缺粮的问题只是“万里长征”的第一步。如何在拉长补给线的情况下,对敌军占有城池进行有效攻击又是下一个难题。在《三国志14》中,“坚壁清野”战术成了一些,占据山地丘陵势力的不二法门。

    在这之中,以蜀地的情况最为典型。不少玩家在攻打刘璋时,切切实实地体会到了什么叫做“蜀道难,难于上青天。”再加上一地的箭楼和石墙,蜀地就像一只全身缩进壳中的乌龟,啃不动还硌牙。

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    图源来自三国志14吧

    面对如此天险,不得不感慨当初要不是刘璋昏了头,开门迎接刘备引狼入室,刘备想拿下益州这块硬骨头,还不知道要啃多久。

    此时,历史就成了玩家最好的老师。如何攻入蜀地,历史给我们提出了两个方案。一个是占领汉中,扼住蜀地的咽喉,然后徐徐推进。所谓“得陇望蜀”。但汉中显然也是个硬茬子,想拿下汉中并不容易。在三国历史上,曹操能拿下汉中,是因为汉中太守张鲁投降;而刘备能从曹操手中夺取汉中,在于老将黄忠的超水平发挥和夏侯渊的鲁莽大意。

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    另一个方法,就是学邓艾偷渡阴平小道,来个神兵天降,像一把尖刀直指成都。想实现这个方法也并不简单。无论是需要消耗的军粮,士兵;还是选择带队的将领,都需要有一个严密的规划。

    在光荣如此充满“恶意”的设计下,这代作品中的蜀地,成了喜欢安稳发展玩家眼中的风水宝地。

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    但自闭不仅代表着易守难攻,还意味着如果你想打出去,也是一件非常痛苦困难的事情。最大的阻碍,还是在于粮食的积累和运输。

    这一点,在后三国时期的“出师表”剧本中,体现得淋漓尽致。诸葛亮的每一次北伐,都需要将整个蜀汉的粮食都充分调动起来。换言之,玩家的粮道和补给线,覆盖了几乎益州全境。运粮队要给军队运粮,然后又需要给运粮队伍再运送一批路上的口粮。在这样套娃般的设计下,整个蜀汉地区的运粮压力可想而知。

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    这也非常契合历史上,诸葛亮六出祁山,但每次都会因为缺粮,而不得不撤军的尴尬境地。粮食不够,那先努力种田,囤积粮食能不能解决北伐时的缺粮问题呢?看起来似乎能解决这个问题,但是和蜀汉相比,曹魏的实力和地盘都要高上太多了,对拼种田,吃亏的还是蜀汉。

    行军缺粮,反而成了《三国志14》的加分项

    在粮食问题面前,一切的“宏图霸业”,都成了空谈。但也有玩家利用这一系统特色,将偷袭运粮队,截断补给线的游击战术玩得炉火纯青。成了他们用小势力逆袭大势力的秘籍。

    但太过硬核的粮食系统,自然也会让不少玩家叫苦不迭。他们认为过于强调钱粮,使得本作中的其他策略和人物属性系统,都处于有力使不出的状态。还有就是上述所说的截断补给线的游击战术,成为了游戏里优先级最高的通用“逃课方式”。

    行军缺粮,反而成了《三国志14》的加分项

    运输队自带粮不吃自带粮,反而搜刮城内余粮的设定,也让部分玩家觉得不科学。曹操发明的“屯田”,这一延续了整个三国时期的战时产粮制度,游戏中也没有很好地体现。

    “兵马未动,粮草先行。”成了左右游戏战局的关键。兵马不仅需要用来攻城略地,还需要提防敌军的断粮部队。说《三国志14》打的是“粮食战”都不为过。

    不过这样的设计,很贴近现实中战争的实际需求。整个《三国志14》都讲究“运筹帷幄,决胜千里之外。”对军粮如此苛刻的设计,成了游戏中为数不多的硬核难点,和还原史实的亮点。

    不少玩家,就非常满意这种为了“恰饭”疯狂消耗脑细胞的感觉。真实得令人感到“绝望”。

    行军缺粮,反而成了《三国志14》的加分项

    终于算是找到了《三国志14》硬核的地方了。

    也正是因为如此苛刻复杂的山地行军,和粮食消耗。成为了玩家们调侃肯定的地方。不知不觉中成了《三国志14》的加分项。

    中国古代的农业生产水平,必定是不如现在的。而打仗,拼得就是人数和粮食。历史上的三国时期,百姓没饭吃,饿死街头,甚至人吃人的情况比比皆是。曹操就曾写过一首《蒿里行》,其中“白骨露于野,千里无鸡鸣。”就十分写实地描述出了乱世中惨绝人寰的景象。

    因此在《三国志14》里,君主们(玩家们)为了粮食而头痛,也就不足为奇了。

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