《太吾绘卷》主美木桶专访:幸运的半个圈外人

沼雀

2019-12-16

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作者:沼雀

原创投稿

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圈外人也挺好

    今年的WePlay场馆不大,上下楼两层分布着厂商与其他的参与者,《太吾绘卷》作为参展方则和《冒险公社》挤在一楼场馆的角落里。

    一张桌子摆着海报和周边,另张桌子摆放了几台设备供玩家游玩,倘若不了解这个游戏,又是第一次来到Weplay游戏文化展,大部分玩家只会觉得这里是个无关紧要的小展台。

    好在路过此地的不少玩家都会和木桶聊上几句,他们有人穿着育碧的衣服,有人穿着汉服,随便挑走几张自己喜欢的海报,便关心起了这款游戏接下来的更新,然后提出些小意见。若不是今天还有采访,木桶颇为享受和玩家沟通的过程。

    《太吾绘卷》主美木桶专访:幸运的半个圈外人

    这次的采访就在人来人往的海报桌,木桶双臂外扩,像个木桶一样墩坐在板凳上,如果不介绍的话,几乎不会猜到眼前这个壮实的成都人会是《太吾绘卷》的主美。

    当我随便问他有什么特别喜欢的作品时,他思考良久搪塞我“每个都很牛逼,每个都很喜欢”。当我又以“每个人不是天生的游戏美术……”开头,想和他聊聊成为游戏美术的动机时,木桶立刻打断我,“我就是天生的游戏美术!”他说这句话不是不无道理,因为他对游戏美术确实有种执念,又带着点幸运。

    木桶从《古墓丽影》,《极品飞车》和《DOOM》一类的作品开始玩游戏,受这些作品影响他很喜欢写实画风,不过在家里的安排下他最终前往了新西兰学习护理。按照他的话来说,这是份前景相当不错的工作,不仅工资高,而且空余的时间很多,但他就是忍不了。

    “比如你让我去弄个机床,我没准可以忍,但护理我是真的忍不了”,忍不了的专业加上未完成的美术梦想,木桶提前选择了退学。

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    抱着这份执念的木桶找到了自己第一份正式美术工作,一款海外RPG游戏,而且是他喜欢的写实画风,但这个过程并不顺利甚至可以说是一次打击。

    他告诉我自己当时并没有太过认真的去完成那份工作,一来是对方管不着自己,二来是自己画的实在有些垃圾,很难完成甲方要求。“那款游戏还在最初的阶段,所以要求非常高,不仅要求质量还要求大量产出”。在这次失败后,木桶开始没日没夜的在66RPG上搜罗RPG玩,在这期间,木桶玩到了那款再次让他点燃美术火花的游戏——《末日文书》。

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    “域名依然是66RPG”

    了解《太吾绘卷》主创的朋友知道,这款游戏几个核心制作人是因为“茄子”早年间开发的《末日文书》结缘,后来因为RPGmaker无法继续支持游戏的开发工作,茄子在粉丝群里说自己想要做游戏,这才有不少粉丝站出来加入了他的团队。

    “当时茄子想要做新游戏,我说我做过游戏美术,茄子说你来,我就去了”。

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    玩过和看过《太吾绘卷》的朋友都能发现,这款游戏的美术是卡通风格,和受欧美游戏的影响,木桶一直喜爱的写实画风完全相反,随后他坦言一开始并不喜欢国风卡通,“我就觉得写实天下第一”。不过他后来还是留在了组内,直到现在还在负责游戏美术的工作,展会当天海报桌上的不少立绘都是他亲自完成的。

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    “图源百度图片”

    面对自己完全不喜欢的风格,茄子和木桶急需一个美术参考,后来茄子给木桶推荐了“科拉传奇”。作品原名叫做《天降神通:科拉传奇》,是《天降神通》系列内的续作。这是部非常有趣的作品,虽然由美国尼克卡通制作,但其背景及人物造型都有着浓厚的东方风格,在卡通的画风上又侧重写实,恰好迎合木桶和茄子两个人的需求。

    拿到参考的木桶据说看完了《天降神通》系列内的所有作品,然后就开始了初版的设计工作。“一开始我真的不喜欢,就觉得二次元和卡通嘛,画好线条和颜色就行了,也没什么意思。不过我越研究越喜欢,慢慢发现了里面其实有很多门道,现在觉得国风简直太牛逼了!”。我问他这期间有过摩擦吗?他告诉我有过一些小摩擦,不过茄子和他都很好说话,所以整个过程还是比较顺利的。

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    “太吾”最后呈现出的美术不是完全卡通的,他在整体上有着写实画风带来的结构感。比起如今主打唯美飘逸的武侠风,“太吾”每个角色的衣着朴实,几乎找不到炫技的痕迹。这种“古龙”式的美术风格我到颇为中意,不过问题就在这里,不少玩家喜欢的是“金庸”。

    在“太吾”刚发售的时候,他们觉得“太吾”画的丑,一点都不好看,所以在民间出现了不少美化补丁,当我用这个问题直接刺向木桶的时候,他表现出了很强的包容性,“我觉得,这是件好事,真的”,虽然说这句话的时候他一字一顿还反复强调。

    “当时我画的也不好,有点垃圾。所以如果有玩家能帮我们补足这一块儿不好的地方,我还是很高兴的,这样他不就变好了吗?”

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    “相应推出了一些美化MOD”

    木桶不是科班出身的游戏美术,几乎没有经历过美术生“身边有天才”的绝望感。画画讲求天分,自尊格外重要,但当他们自我感觉良好,又被身边的同龄人以几何速度超越时,那种无力感足以熄灭心中的“火花”,木桶恰恰相反,他经历的打击多半来自于技艺欠佳的自己,“其实我做美术发现很重要的一件事是,有些事情你现在做不好,不代表你以后做不好”。

    我问他未来想考取一些艺术院校吗?他告诉我艺术院校并不适合他。“游戏美术是很商业的,他不像艺术会给你机会做许多表达,你需要跟着游戏走”。当我和他聊起最近从大厂离职的美术朋友时,木桶喃喃自语“那我还挺幸运的”,但幸运从来不会主动敲门,木桶说自己的母亲一直在鼓励他。

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    “忠实的玩家社区给太吾提供了不少帮助”

    木桶的父母从小离异,他和母亲一起生活,“我妈妈从小会说很多莫名其妙的话,比如你很棒,你可以去竞选总统一类的,我当时觉得这简直太不可思议了!不过有时候你碰到一些困难,这些平时不可思议的话又特别有用”。

    从大学退学到加入《太吾绘卷》,这些“莫名其妙的鼓励”在木桶看来是他的幸运,其实幸运远不止这些,如果他当时没有在群里说自己做过美术,那么今日又会身在何方?到今天为止,《太吾绘卷》的美术团队逐渐扩大,从谈话间能发现有不少新人加入了他们的团队,海报上的角色也不再由一个人制作完成,但风格十分统一。

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    “新版的立绘更加成熟和漂亮”

    在采访的最后,我决定用他开头搪塞过的问题再次询问。

    “你最近有什么特别喜欢的游戏美术吗?”

    “你们可能感觉一般,但《耻辱2》的美术真不错。就比如那个瓶子,让人感觉就是这个世界的瓶子,真牛逼。”他有模有样的用手勾勒起瓶子的造型,好像木桶手里的瓶子真的算这个世界一样,看到这幕我多问了句。

    “那你觉得你和太吾现在算这个游戏圈的人了吗?”

    他思考良久然后说道。

    “算,我们算幸运的半个圈外人”。

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