游戏历史上的今天:《波斯王子》在北美发售

银河正义使者

2019-10-03

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九八九年十月三日,《波斯王子》在北美发售于Apple II上。

    游戏历史上的今天:《波斯王子》在北美发售

    《波斯王子》

    其实现在提起《波斯王子》,想必不少人都会回忆起由育碧制作并发行的《波斯王子:时之沙》,这部大受欢迎的作品对于很多人来说就是“波斯王子”这个IP的启蒙,但“波斯王子”的历史要远比你想象的更加久远,甚至可以追溯到上个世界八十年代末期。

    游戏历史上的今天:《波斯王子》在北美发售

    《波斯王子:时之沙》

    不过,既然聊到了《波斯王子》,那么乔丹·麦其纳就不能从我们的故事里消失。在创造出《波斯王子》之前,乔丹·麦其纳就曾经制作出在当时大卖五十万份的《空手道》——这个时候他还在上大学二年级。而在他毕业之后,由于受到了《一千零一夜》与《夺宝奇兵》等作品的影响,他诞生了制作一款以“波斯王子”为主题游戏的想法,《空手道》的发行商Broderbund也因为信任其的制作能力,愿意放手让乔丹·麦其纳一试。

    游戏历史上的今天:《波斯王子》在北美发售

    乔丹·麦其纳

    乔丹·麦其纳为了让游戏人物的动作看起来更加真实,使用了一种名为Rotoscoping——也就是转描技术来制作人物动作。转描技术其实就是让现实人物将想要表现的动作给展现出来,在录制为影像后逐帧透写并描绘下来。最开始这项技术其实是用于动画行业,第一部动画电影《白雪公主与七个小矮人》中就使用过转描技术——不过当时的动画师们并不承认他们使用了,当然,这是另一个故事了。

    游戏历史上的今天:《波斯王子》在北美发售

    《白雪公主与七个小矮人》

    在《波斯王子》中,绝大部分动作都是由乔丹·麦其纳的弟弟所做出来的,这也是为什么当时《波斯王子》中人物动作无比流畅的原因,而从某种程度上来说,这也成为了现代游戏动作捕捉的启蒙之一。

    游戏历史上的今天:《波斯王子》在北美发售

    《波斯王子》游戏画面

    值得一提的是,在《波斯王子》诞生的十年后,《波斯王子3D》因为盲目使用3D技术而导致了滑铁卢。但也正因为如此,育碧获得了“波斯王子”系列的开发权利,并说服了不太愿意接受“3D波斯王子”的乔丹·麦其纳回归系列。最终,在两者的努力下,《波斯王子:时之沙》正式诞生,让“波斯王子”系列进入了又一个春天。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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