你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?

银河正义使者

2019-08-11

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作者:3DM原创

原创投稿

评论:
需要一个背锅的……让我来看看谁最合适。

    游戏中的暴力表现引发舆论漩涡已经不是一天两天的事情了,最近美国德州和俄亥俄州发生的两起大规模枪击事件被川普将原因归结到了游戏上,进而引发了EA、Take-Two与动视暴雪等多家游戏公司股票出现下跌,同时也在网络上掀起了又一次规模庞大的争论。

    你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?

    而对此,我们也有一些话想说

    沼雀:

    游戏自出生起就和暴力挂钩时至今日暴力元素也依然是主流,要说游戏暴力真的会影响人吗?答案是肯定会,但是程度微乎其微,更多的玩家都有一种逆向键盘侠的特质,网络常用语亲戚横飞,现实用语:您好,谢谢,请让一让可以吗。

    在国内游戏玩家千千万,然而每年直接和游戏暴力有关的犯罪却屈指可数,所以这个话题以国内的视角来看就像是在问:你是如何看待葡萄中的葡萄籽的。偶尔会有幼童因为葡萄籽的关系失去生命,但是其稀有程度足以成为一个国际新闻,当然也有无籽葡萄,所以有必要让有籽葡萄被全面取缔吗?

    你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?

    图中的男孩雅各布.詹金斯在就餐时被一颗葡萄夺取了生命,图源《每日邮报》

    设想另一种情况,如果有一个从平行宇宙来的“观察者”告诉所有人:你们的未来中会有一位能研发出永远治愈癌症药物的科学家会因为葡萄籽死于童年,那么用无籽葡萄全面取缔有籽葡萄是不是就显得有必要了?但此时另一个“观察者”告诉你一个会引发第三次世界大战的坏蛋会在童年时被葡萄籽卡死,你该如何选择?如果此时还有一位“观察者”告诉所有人不禁止葡萄籽将会将世界带入战火中又该如何选择。

    以上的“观察者”可以有很多,从特定角度去看问题之后得到特定答案,看待游戏暴力也是同样,虽然这个问题本身在中国并没有太多的讨论空间,但在美国并不如此。

    众所周知美国是一个散发着自由气息的国家,从1622年的詹姆斯敦之战到1775年的独立战争,在到最后1861年打响的南北战争,枪支在这200多年间已经成为了美国精神中不可或缺的存在,但枪支在和平年代的位置略显尴尬,内战之后美国历史上依然多次发生过重大枪支犯罪,德州和俄亥俄州的两起枪击案都是与枪支有关,而电子游戏在这期间与充当了怎样的一个角色呢?

    你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?

    马上临近2020年美国总统大选,在福克斯新闻今年7月的民调中显示特朗普目前的支持度仅有42%,这一数字对于特朗普来说是非常危险的,正巧的是德州枪击案的凶手克鲁修斯正是一名坚定的特朗普支持者,在枪击案发生前不久他还在网上发布过“用实际行动反击西班牙裔入侵”的种族言论,这也是特朗普的核心观点。

    美国当前的选举制度下18岁以上的公民享有投票权,而在今年初由美国娱乐软件协会发布的2018年报中显示,美国未成年玩家占比30%,72%的家长会控制孩子的游戏时间,有90%的家长会在孩子玩游戏时到场,调查中同时显示70%的家长认为玩游戏有利于孩子的成长,剩下的30%以及更多家长都是这一观点的保留或者反对者,也是电子游戏暴力论可能的支持者。

    你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?

    图片来源ESA

    另一起枪击案的凶手贝茨则被多人形容为“被孤立地怪人”,大学时在校车上威胁同学被捕,不得不辍学之后被同龄人的排斥,逐渐被排挤到了社会边缘,他在枪击案发生前全副武装并在事后的网络游戏中对以死者的名字命名游戏中死亡的角色,也是因为这个细节有人认为“电子游戏中的暴力元素会导致青少年犯罪”,但从事件的先后逻辑来看,也有人认为电子游戏是他暴力行为的延续而不是起点,并不能直接构成贝茨的犯罪动机。

    你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?

    “在杀人之前就整理出了猎杀名单,自己的妹妹也在其中”

    回到话题本身,如何看待电子游戏中的暴力元素?在这个事件中对于卖葡萄的双方来说,卖无籽葡萄就说吃有籽葡萄可能会被夺去生命,卖有籽葡萄就说对方在无理取闹,对于一些“观察者”来讲,这不是葡萄的问题,而是屁股和嘴巴的问题,没有嘴巴的屁股依然存在,没有屁股的嘴巴……嗯,这是一道填空题了。

    如果有人想要一种葡萄消失,那吃葡萄和种葡萄的就是最先不乐意的。

    但你们考虑过葡萄的感受了吗?没有!你们只考虑自己。

    木大木大木大:

    我十分喜欢在游戏中向NPC施加暴力行为,这对我来说特别有趣。

    无论是在Postal2——以恶搞著称的老游戏中解下裤子对路人滋尿还是在《正当防卫3》中用神奇钩爪虐杀路人都会让我乐开花,这是游戏带给我们的有趣体验之一——满足日常生活中难以实现的想法,这些想法其中很大一部分被种种社会规则限制而无法实现,但在游戏中玩家们可以肆无忌惮地用各种武器虐杀路人、捕猎现实中的禁猎动物或是在老滚五给NPC全部穿上皇帝的新装。

    你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?

    Postal2中可以滋“醒”路人

    但这些事有一个前提——在游戏中,当人们面对屏幕,他们清楚知道这些恶行只是程序之间在相互作用,不会对现实中的任何人产生困扰,所以人们因此肆无忌惮为了娱乐而“暴力”,但如果把游戏中的恶行付诸于现实中的行动,那不仅是对现实生活的不重视,更是对游戏的极大侮辱。很不幸,我们总能看到类似的新闻,早在十年前,这样的新闻就传遍了中国的大街小巷,或许标题不同但大意都殊途同归——网络游戏“毁人不倦”。

    你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?

    类似新闻是当年教育失败的主要借口

    我国约莫十年前的游戏环境就是如此,青少年群体的游戏启蒙往往被父母扼杀在摇篮中,但大禹是靠堵治水的吗?不是,堵也治不了水。所以更多的人们在昏暗的网吧里接触到了丰富多彩的游戏世界,在叛逆心理满足的快意中投身于传奇世界宝刀屠龙,在黑色城镇刀枪相向,但这些引导人们使用虚拟角色杀人的游戏真的让每个玩家都成为了现实中的杀人犯吗?当然不可能。

    你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?

    被选择性忽视的正面游戏

    人们讨论游戏中的暴力行为是否会影响到现实,本身就毫无意义,那些在现实中犯下暴行的人们确实迷失在某种暴力欲望中,如果他们从未接触过游戏,这样的欲望当然还会产生,所以于其针对游戏,倒不如针对现实中的心理教育普及问题,这才是真正“治本”的途径。

    你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?

    游玩Postal2前开发者的提示

    无论在什么时代,人们始终要分清虚拟和现实的界限,即使每个人只要戴上头盔就可以进入虚拟世界的未来,虚拟也只会是虚拟,虚假的太阳永远发不出有“温度”的光线。同样的,为了虚拟对现实可能造成的负面影响树一块人人可以打的靶子,无论是“树”的人还是“打”的人,都很不明智。

    空集:

    近期美国一些高管将枪击案事件归咎于电子游戏的事情想必大家已经知道了。我们对于人们把现实中的暴力事件嫁祸给游戏这点,已经司空见惯了。大部分游戏玩家可能会对这种行为嗤之以鼻,但真正是否暴力游戏会对人们的心里产生影响,就得坐下来认真思考一下了。

    电子游戏的发展,确实对现在人们的生活产生了不可小视的影响。硬件水平的提高也使得游戏中暴力、血腥的内容越来越真实,代入感越来越强。过于暴力的游戏会影响人们的心理健康,但游戏中适当的存在暴力元素不但不会影响心里,反而会放松游玩者的心情。而且如果你认真玩过的话,你会发现实际上那些拥有暴力元素的游戏的主旨也并不是宣扬暴力,真正宣扬暴力的游戏一定是无趣且恶心的。如果你觉得暴力倾向是受游戏影响的话,那真的是你自己的问题。目前科学尚未给出定论,反而大数据显示暴力游戏会降低犯罪事件的发生概率。游戏只是娱乐消遣的工具,真正该对行为负责的是消费者本身。

    我不了解别人是怎么个情况,但暴力游戏劣化行为,扭曲三观的事在我身上可谓影响甚微。小时候,怂,玩着《腐尸之屋》《罪恶都市》长大了,还是怂。我认为我这种情况应该不是一个个例,那些拥有暴力倾向的人才是个例。抵制暴力游戏固然重要,但更重要的是加强青少年的教育程度,完善游戏的分级制度。

    暴力游戏不会使人暴力,但网络延时可以。

    水古月:

    主流舆论中认为虚拟游戏中的暴力元素是引发现实暴力行为的主导因素,也就是说施暴者在游戏中看到并且以虚拟游戏角色的身份参与了暴力行为,然后将这种虚拟游戏中的暴力延续到现实生活中,造成了严重的暴力事件,简而言之就是先有对暴力的认知然后认知引导了后续的暴力行为。但是,这个结论真的成立吗?

    你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?

    加拿大的约克大学曾经组织过总共超过3000名志愿者参与的实验,在这项实验中参与者被要求参与到不同的游戏中,并且在游戏结束后将一些图片分门别类的归属到专属的类目下。如果游戏对玩家的现实生活有影响那么在进行游戏之前会比进行游戏之后在分类速度上更快,然而最后的结果是大部分人的分类速度在游戏之后变慢了,换而言之就是游戏不会对现实生活中的行为产生太大的影响。此次实验中也加入了一些战斗游戏的测试,也未能证实志愿者在游戏之后对现实世界产生任何的暴力行为。

    而牛津大学互联网研究所最近发布报告也同样表示:青少年的攻击性行为与玩暴力电子游戏之间没有任何关系。该研究所的主任Andrew Przybylski教授说:“暴力电子游戏推动现实世界侵略的想法很受欢迎,但随着时间的推移它没有得到验证测试”。在随后对超过1000名英国青年持续进行一个多月的实验之后,研究所最后的结论也是:青少年玩暴力游戏与其暴力行为没有显著相关性。

    你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?

    牛津大学互联网研究所公布的部分实验数据

    两项权威的实验都表明了暴力游戏和现实中的暴力行为没有直接关系,而一项统计中也表明,美国现代社会发生的33起校园枪击案中,只有4起案件的凶手被确认是游戏爱好者,值得关注的是所有案件行凶者最后的动机都被归为反社会心理、行为偏执等心理疾病而非游戏暴力。相比与这些令人费解的心理现象,媒体舆论选择让游戏背锅似乎更加符合大众的心理需求,也更容易引起由“长辈”们掌握的社会舆论的共鸣。无形之中,游戏这一个单纯的娱乐行为被推到舆论的风口成为社会暴力的罪魁祸首,自然也是各方口诛笔伐的对象。

    在未来,游戏还将继续成为社会上各种乱象的背锅侠,而你我却依旧只能看着。

    末药:

    从电子游戏诞生之初起暴力便一直与之相伴在一起,即使是看似可爱的卡通画风的一些动作或射击游戏,其核心的游戏模式依旧与暴力脱离不了干系。

    游戏中的暴力不会成为人们犯罪的诱因,反而会成为人们发泄的良好途径。

    你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?

    相信很多的玩家都接触过《侠盗猎车手》系列作品,大量90后的玩家儿时回忆便是其中的经典作品之一《侠盗猎车手:罪恶都市》。众所周知该作中充斥着大量的暴力元素,手持机枪对行人进行扫射已是家常便饭,调用各式各样的秘籍来拿出更加恐怖的武器进行大规模杀伤。但我们知道游戏毕竟是游戏,你不会因为游戏中的暴力行为就去违法犯罪,毕竟现实中有着法律和道德等规则的约束,而游戏中的一切都是虚拟的。

    你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?

    人们在日常生活中所产生的负面情绪无处排解,游戏就成了一个很良好的发泄口,玩家在自由不受限制的世界中进行着游玩,在游戏中用暴力行为进行宣泄,反而会降低犯罪率。人们对于负面情绪得到了排解和发泄,自然而然就会更加心平气和地去工作和生活,犯罪率也自然就会降低了。至于电子游戏导致犯罪这样的观点,我相信大多数玩家都有着同一个看法。

    全世界都有电子游戏的玩家,为什么只有美国总是有大规模枪击案呢?


    以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的观点,当然,您一定也有属于您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,分享您的生活。

    感谢观看,祝您有一个愉快的假期,我们下周再见。

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