《庆余年》制作团队采访:自由的武侠江湖之旅

廉颇

2019-08-06

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作者:廉颇

原创投稿

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春有风筝,夏有鱼,秋有青鸟,冬有雁,书信一来一往间,日子就这样过去了。

    《庆余年》是人气作家猫腻的知名网络连载小说,拥有无数粉丝,而小说中主角范闲在江湖、庙堂的故事更是让无数读者心驰神往,近日,盛趣游戏获得原著授权,全新武侠风MMORPG同名手游《庆余年》也吸引了无数玩家的目光,我们采访了庆余年游戏制作团队的孙勇。

    《庆余年》制作团队采访:自由的武侠江湖之旅

    Q:《庆余年》的游戏类型具体是什么样,可以向玩家简单介绍下吗?

    A:《庆余年》手游由猫腻同名小说改编,依托小说原本庞大的世界观架构,主打“自由武学”、“平行世界”,以及“个性化DIY”的特点,是一款具备次世代画质表现、开放世界的3DMMORPG游戏。玩家在《庆余年》手游中,可以沉浸在高自由度的武侠江湖中,体验自己与众不同的侠客故事。

    Q:原著小说人物形象塑造极佳,诞生了大量让读者记忆犹新的角色,那么游戏中可以看见原著里那些熟悉的名字吗?

    A:《庆余年》手游与小说的世界观内容做了深度的结合,充分还原了小说中势力林立、刀剑纵横的快意江湖和群雄并起、恩怨交织的浩瀚世界,以及无数在命运大潮中沉沉浮浮的风云人物。包括主角范闲、林婉儿在内,例如五竹、庆帝和李云睿等众多人物,那些耳熟能详的角色都会在游戏里与大家见面。

    《庆余年》制作团队采访:自由的武侠江湖之旅

    Q:游戏过程中会对原著进行更具体的细节描写吧,会有新剧情吗?

    A:在延续小说本身的世界观之外,我们团队将游戏特点和剧情结合,编写了更多主线和分支剧情,玩家参与其中,不仅会影响剧情的走势,还会改变角色的结局,更加拓展了游戏体验及玩家的喜好选择,也使每一个玩家都可以有不同的选择,并承担各自选择的后果。

    Q:听说本作拥有平行世界多结局设定,这样的想法是怎样诞生的呢?

    A:从小说本身而言,以范闲为主角,故事的推进属于一种线性的剧情结构,但其中不乏庆帝、五竹、海棠朵朵、司理理等诸多出彩的角色。我们希望在还原小说世界观的同时,从小说角色切入,在玩家与其之间的交互中,影响整体剧情的发展和结局,使每一个玩家都有机会获得不同的游戏体验。

    《庆余年》制作团队采访:自由的武侠江湖之旅

    Q:在首曝的视频里,《庆余年》手游的场景体现出了独特的美术风格,能否介绍一下这种风格的诞生过程?

    A:我们美术团队的核心成员在主机游戏或次时代端游方面都拥有资深的制作经验,当然,在《庆余年》的美术表现上,我们是严格按照主机次时代的标准进行制作的。

    在视频中大家应该不难发现,《庆余年》整体是唐风汉韵的美术风格。在构建的过程中,无论是古代建筑、服饰和人文的传承,又或是真实的风景地貌考察以及还原,我们着力于搭建使玩家了解更多中国传统文化的桥梁。

    因此,《庆余年》在画面表现上花费了较多精力以及资源,我们会尽我们所能去打磨细节。

    《庆余年》制作团队采访:自由的武侠江湖之旅

    Q:武侠手游目前的总体趋势是强调开放世界和富有个性的玩法,在这方面《庆余年》是怎么做的?

    A:《庆余年》是通过自由的探索,生动的交互两个方向去实现开放性。同时,基于MMO的游戏特性,这种开放体验将带入更多玩家之间的协作模式,使得整体游戏体验更加多元和多变。

    Q:目前市场上拥有为数不少的MMORPG手游,你认为《庆余年》的核心竞争力是?

    A:我们认为《庆余年》的核心竞争力是它是一款非传统的MMORPG手游。首先,它在核心玩法方面进行了一定的突破,加入创新的特色设计——例如“自由武学”。游戏融汇了百家武学,让玩家更容易感受到一个自由的江湖世界;其次,它拥有某种“平行世界”内容,依托于小说本身的世界观,玩家在加入《庆余年》的江湖世界后,可以通过他们的行为去改变、甚至衍生出与小说不同结局的平行世界;最后,就是“个性化DIY”的角色塑造玩法,在《庆余年》中,角色塑造绝不仅仅是千人千面的捏脸系统,我们将在游戏内进行更加深度的拓展。

    Q:最后,问一件玩家群体十分关心的事,《庆余年》手游首测大概会在什么时候开启?

    A:《庆余年》手游现阶段已经进入了产品的调优阶段,我们预估在年内开启首测,请耐心等待,我们会努力不让玩家失望。

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