《AKB48樱桃湾之夏》制作人采访:偶像养成与经营的新体验

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2019-08-05

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作者:邓力嘉

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偶像是什么?“偶像文化”又是什么?每个人心中对于偶像和“偶像文化”的理解或许并不相同。

    偶像是什么?“偶像文化”又是什么?每个人心中对于偶像和“偶像文化”的理解或许并不相同。但从字面意思以及现在流行的狭义偶像概念上看,活跃于舞台之上的新星艺人们仿佛就是大部分人眼中的偶像。

    当然这并不是在刻意贬低什么,因为这些艺人们想要出道,远要付出其他人在这个年龄段无法忍受的艰苦和辛劳。就像AKB48中那些青春可人的女孩一样,表面无限风光,背后的苦与痛却无人得知。

    但如果让你来选择偶像的成长之路,你又会设计怎样的计划呢?由盛趣出品的《AKB48樱桃湾之夏》就给了玩家们一个培养偶像的机会。

    而我与盛趣游戏《AKB48樱桃湾之夏》的制作人徐峥聊了聊有关这款游戏的一些趣事。

    《AKB48樱桃湾之夏》制作人采访:偶像养成与经营的新体验

    《AKB48樱桃湾之夏》制作人徐峥

    Q:市面上的偶像养成类的游戏很多,《AKB48樱桃湾之夏》相比于其他五花八门的类似手游而言,有哪些自己的特色?

    徐峥:我们在玩法上突出偶像经营养成的特色,模拟经纪人视角,营造和偶像共同生活成长,经营发展的体验。从AKB48经典演出的还原、个人剧情的表现、偶像训练的模拟、娱乐圈发展的刻画都做了高规格的制作,希望让玩家觉得,真的能够体会到作为一个经纪人,陪伴偶像成长的点点滴滴,留下美好的成长回忆。我们还是希望玩家在《AKB48樱桃湾之夏》里从经纪人视角了解到培养和经营一个偶像团体的心路历程。

    《AKB48樱桃湾之夏》制作人采访:偶像养成与经营的新体验

    通过经纪人视角了解培养和经营偶像团体的心路历程

    Q: AKB48是一个拥有良好可塑性的游戏主题,相比于其他以偶像题材为主题的手游,例如是以音游为主要游戏形式,为什么会选择经营养成作为该作的主要玩法呢?

    徐峥:我们希望更多的玩家可以感受到偶像的魅力,于是在核心玩法上,选择了受众面更广泛的经营养成题材。经营偶像公司,打造偶像天团,这样的主体玩法也更利于更全面的的展示“偶像经营”的魅力。音游将作为我们的一个可选模式包含其中,喜欢音游的依然可以玩到高规格的音游打歌玩法,感觉打歌困难的玩家专注经营养成,也完全可以享受游戏。

    Q:在Taptap上很早就放出了有关《AKB48樱桃湾之夏》的相关宣传资料了。如今这款游戏的研发进度到了什么阶段了?内部测试的结果如何?

    徐峥:我们在5月举行了首次4日体验版本的测试,测试结果令人欣慰,粉丝用户和路人玩家均对游戏体验给出了很好的评价,我们会在此基础上继续努力,扩充内容,把后面规划的拓展经营体验呈现给玩家。相信经过打磨后的《AKB48樱桃湾之夏》会更受欢迎。

    《AKB48樱桃湾之夏》制作人采访:偶像养成与经营的新体验

    玩家可以在游戏中亲自打造自己的偶像天团

    Q:说到养成,能不能透露一些游戏内的具体玩法?还有玩家们关心的氪金,会具体体现在哪些游戏内容上?

    徐峥:游戏以经营养成为主轴,玩家作为经纪人,从招募偶像,培养偶像到完成公司建设、筹备演出、争夺业界奖项,都会全程参与,带领偶像和公司一步步发展壮大,将自己的偶像打造成为樱桃湾娱乐圈首屈一指的顶级团体。游戏将走长线养成的方向,玩家付费的话可以加快经营养成的进度,慢慢玩的话也可以取得很好的经营成绩。总体来说,《AKB48樱桃湾之夏》会是一款适合大众用户的偶像养成类游戏,我们还是以游戏品质为第一保证。

    Q:偶像表演所用的服装道具一直是此类游戏的卖点之一,对于时装方面,会进行怎么的设计?会与演唱会一起联动吗?

    徐峥:游戏一方面高度还原了AKB48的经典服装,从款式到质感的还原都获得了粉丝高度的认可。另一方面,我们还会推出大量时尚好看的新服饰供玩家收集搭配,对于追加的服装,游戏中会采用“投票制”,各位玩家经纪人有权决定优先追加何种款式的服装,优先给哪位偶像追加专属服装;玩家自行设计的服装,也会在游戏中投票,我们会选用支持度高的正式进版。玩家认可度高的款式,将制作真实的服装,请偶像穿着,参加拍摄和演出,让玩家在现实中也体验到经纪人的成就感。

    《AKB48樱桃湾之夏》制作人采访:偶像养成与经营的新体验

    丰富的时装体系

    Q:游戏在开发上遇到了哪些困难,又是如何解决的呢?

    徐峥:AKB48作为顶级偶像团体,在发展历程中积累了大量经典内容,团体中的高人气偶像也都是各有特色,魅力四射。游戏为了将这些经典内容更好的呈现给玩家,做了大量资料收集和制作攻关,我们多次赴日本交流观摩,为每位进版偶像准备了5万字以上的互动剧情进行刻画,演出的舞蹈全部100%复刻,还邀请了大量粉丝玩家录制现场打call效果来还原听觉体验。一切都为了让更多人感受偶像魅力,享受和偶像互动的时刻。

    Q:《AKB48樱桃湾之夏》想给玩家表达的核心内容是什么,都在哪些方面上有所体现?

    徐峥:在游戏中,我们为偶像设定了5个核心属性:“元气”、“可爱”、“治愈”、“热情”、“欢乐”。这也是AKB48能够成为国民女团,目前在亚洲多个国家落地开花的原因。偶像代表了大家都向往的理想人格,游戏希望以的互动形式,展现偶像的魅力。玩家在陪伴偶像成长的过程中,与偶像一起训练歌舞,一起交流闲谈,一起经历娱乐圈的风雨考验,一定可以感受到元气和快乐,获得勇气和鼓舞。

    《AKB48樱桃湾之夏》制作人采访:偶像养成与经营的新体验

    3D呈现偶像天团

    Q:通过3D技术还原演唱会现场的盛况想必是个不小的难题,游戏中偶像的动作是怎样设计的,运用了哪些技术?

    徐峥:在这方面确实面临很大挑战,游戏中大量还原了人气偶像的经典演出,从舞蹈动作到演出走位,从剧场演出到大型巨蛋表演。所有演出全部采用真人动作捕捉技术,根据曲风差别,配合我们的渲染技术,打造了多种不同风格的舞台表现演出。兼顾玩家不同规格手机的配置,中高端手机可以看到匹配PS4级别的画质演出,同时偏低端手机也可以有流畅的体验表现。

    Q:对经营养成类游戏有哪些看法?《AKB48樱桃湾之夏》的产出能否达到之前的预期?

    徐峥:经营养成类游戏从单机时代就有很多经典作品,在手机网游领域,这个品类却少见大作。我们希望结合AKB48这个顶级女团的IP,用高规格的制作,在这个领域有所突破。让玩家在玩了很多“战斗”游戏之外,多一种选择,另一种体验:能够感受到纯正本格经营养成游戏的乐趣,经历一个真实存在的顶级女团的成长历程,亲手打造自己最喜爱的偶像,享受每天都可以跟她们面对面的乐趣和温暖。

    《AKB48樱桃湾之夏》制作人采访:偶像养成与经营的新体验

    AKB48 Team SH

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