ChinaJoy腾讯新游体验区部分新游试玩报告:好起来了!

店点

2019-08-05

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作者:店点

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从这些新游的体验上来看,腾讯正在践行‘做好游戏’的承诺。

    腾讯作为全球著名的游戏公司,在如今中国游戏的发展中逐渐占据了越来越高的比重。腾讯作为在游戏界连续六年排名第一的龙头企业,也一直将扶持国产原创游戏视为己任,力图将国产精品游戏带入世界游戏殿堂。

    过程固然坎坷,但这种决心足以令人肃然起敬。

    但这并不是嘴上说说就能实现的事情。相比于高喊口号与坚定决心,付出行动显然更加可贵。幸运的是,在今年的ChinaJoy(后简称“CJ”)上,腾讯新游戏体验区放出的体验游戏着实让我看到了腾讯在塑造国产精品游戏这条道路上迈出的坚定步伐。

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    此次CJ上,腾讯共在新游戏体验区放出了20款体验游戏,其中有4款端游,16款手游。游戏种类繁杂多样。在这20款游戏中,我着重试玩了《火箭联盟》,《紫塞秋风》和《奇奥英雄传》三款游戏。

    《火箭联盟》:见过人踢球,见过车踢球吗?

    说实话,《火箭联盟》用车踢球的设计理念一开始着实吓了我一跳。尽管这款游戏已经已经发行多年了。

    众所周知,在以体育项目为主题的游戏中,大部分都还是选择以类人物体为操作对象。比如《FIFA》系列中的各式足坛明星或其他游戏中的一些人形机甲。对战双方都是两个肩膀上扛着一个脑袋,谁也不输谁。但《火箭联盟》却另辟蹊径,摒弃了“人”,而选择汽车作为“参赛选手”。这就打破了不少玩家的审美疲劳,也吸引了不少玩家的目光。

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    新颖的设定固然能第一时间抓住玩家的好奇心,但若没有充实可靠的玩法,那也只能被称作花架子罢了。但是《火箭联盟》的游戏要素却出人意料地丰富:无论是车辆的选择还是场地的构建,道具的利用,都能带给玩家完全不一样的游戏体验。比赛场地是密闭式的,玩家能够操作赛车在封闭场地的光罩上移动,就仿佛车技表演中的“飞檐走壁”。

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    场上的道具则能给赛车提供充足的燃料,使赛车在短时间的爆发冲刺能够更加持久。顺带一提的是,玩家操控的赛车还能进行跳跃,将跳跃与“飞檐走壁”进行合理搭配,往往会起到意想不到的作用。

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    毫不夸张的说,如果赛事局面陷入不利,利用好上述各项因素,力挽狂澜也并非难事。

    与丰富的玩法相搭配的,还有精致细腻的画面与毫不违和的动作。而Q版风格的模型构造更能将此类游戏特有的想象力渲染到极致,使玩家欣然接受这些超乎常理的设定。

    但这款游戏一处很大的不足,就是新手玩家的上手门槛着实设计地有些高。因为在游戏过程中,玩家除了要掌握加速,跳跃等技巧外,还需要实时调整视角来锁定球的位置,并且跳跃也需要长期练习才能准确接到队友的传球。这一度使从未接触过类似游戏的我非常苦恼,连工作人员小哥哥都无奈地感叹隔壁女生比我玩得还好。

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    因此,如果这款游戏能够降低上手难度地话,我相信玩家的留存人数应该会更多,毕竟一款运动休闲类游戏太过于硬核并不是什么好事,哪怕是像MOBA类这样竞技因素极强的游戏,还是有大批“咸鱼”玩家只想休闲一局而已。

    《紫塞秋风》:千呼万唤始出来的国产ACT之光

    鸽了两年,原本应该于2017年发行的《紫塞秋风》在今天终于宣布在WeGame平台上放出了商店页面。而《紫塞秋风》也毫无意外地出现在腾讯的新游戏体验区当中。

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    这次《紫塞秋风》给玩家展示的,是其全新的玩法模式——擂台比武。玩家将操作主角于擂台上挑战众多英雄豪杰。这种模式无疑满足了那些动作游戏大佬在通关后想要继续挑战的欲望和需求。

    想起之前和《紫塞秋风》一起被称作“国产动作游戏希望”的《嗜血印》,其质量和作品完成度一直为玩家们所诟病。其在Steam上面的评价也一直是“褒贬不一”。这就很让我怀疑《紫塞秋风》的游戏质量,万一和《嗜血印》一样是个没完成的半吊子,岂不是很尴尬?

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    但光是从本次提供的“擂台比武”上看来,《紫塞秋风》无论是从招式设定还是判定系统上来说,其完成度都远高于《嗜血印》。首先是基础招式,光是主角使用的长剑,就有着四套招式威力以及攻击速度各不相同的“剑法”。在应对不同武器或者不同灵活度的敌人时,合理切换“剑法”招式能够有效对敌人进行打击,从而掌握战场主动。

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    各类“剑法”衍生出的QTE操作也各不相同,玩家能从中选择各类效果不同的招式,或连续追击,或暂避锋芒,或蓄力斩杀。不同的玩家在克敌机先的基础上还能寻找自己独特的作战风格,这一点非常亮眼。

    另外在比武过程中,玩家还能切换背包使用各类道具,场景中也存在部分道具能够拾取。这就对新手玩家非常友好。游戏角色受到攻击时会产生硬质,有些攻击还会产生“禁轻功”等debuff。加上水墨画的美术风格,玩家就仿佛置身于画卷中的江湖世界一般,游戏沉浸感与代入感极强。

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    总之,《紫塞秋风》若是希望打造一款高难度的动作类游戏的话,以目前的完成度来看尚可。若是想在被《鬼泣》系列,《魂》系列等游戏影响颇深的玩家中打出一片天的话,还需要游戏制作人们不断努力改进。

    《奇奥英雄传》:另类规则的卡牌游戏

    与上面所讲的《火箭联盟》和《紫塞秋风》不同,《奇奥英雄传》是一款规则奇特的卡牌策略手游。

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    规则奇特可以理解,毕竟手游里最不缺的就是卡牌类手游。想要在众多卡牌手游中占据一席之地,独特的玩法时必不可少的。

    但脱胎于“井字棋”玩法的《奇奥英雄传》却通过更新颖的规则加上“血量”,“卡牌技能”等因素给我带来了非常不一样的体验。至少在第一次接触这款游戏时,我并没有发现《奇奥英雄传》与“井字棋”之间的种种联系。

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    在教程中,系统会默认你为蓝色方。玩家每回合会有三个指令,抽卡或者召唤卡牌都会消耗一个指令。此外,双方都会有血量设定,而游戏的目的则是将对手血量清零。

    至于如何削减对手血量,就依靠“井字棋”中三张卡牌连城一线的规则来达成。这在《奇奥英雄传》中被称为“连击”。至于连击的伤害计算判定,还有一套更为复杂的介绍,这里就不多做说明了。

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    与市面上大多数卡牌游戏类似,《奇奥英雄传》的立绘和画风采用了Q版二头身造型,可爱又不失俏皮。游戏还有与之相匹配的人物设定,使玩家很自然就能接受“打牌拯救”世界的说法。

    当然“上手易,精通难”这类卡牌游戏的固有特点也是《奇奥英雄传》不可避免的。但是以个人角度而言,《奇奥英雄传》的复杂计算系统使得其上手难度并没有那么亲民。后续是否会有所简化,还在观望之中。

    结语

    不得不说,从今年腾讯的各类新游戏来看,腾讯在扶持国产游戏上是花了很大心思的。这些游戏尽管还有瑕疵,但与同类游戏比起来,可圈可点的地方并不少。

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    毕竟这种事情总需要有人去做,并不是谁都敢做第一个吃螃蟹的人。腾讯既然有这个魄力来带头冲锋,我们何不多给予其一点鼓励与肯定呢?

    至少从我看来,通过腾讯这样一倒腾,国内原创游戏制作的氛围已经越来越好了。

    没错,好起来了!

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