银河正义使者

时间:2019-05-27

游戏也有历史,而我想和你分享。

一九八六年五月二十七日,《勇者斗恶龙》在日本发售于FC上。

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》在日本发售

《勇者斗恶龙》

在《勇者斗恶龙11》发售的前夕,日本NHK电视台播出了一档特别节目,在节目中勇者义彦——也就是山田孝之采访了《勇者斗恶龙11》制作组的核心成员——同时也是整个《勇者斗恶龙》系列之父的堀井雄二,其中有一个环节是制作组联系到了系列一直以来的人设鸟山明,询问了鸟山明对担任《勇者斗恶龙》系列足足三十年人设的感想,而鸟山明在邮件中的回复则是“没想到这份工作竟然持续了三十年,老实说当初要是知道有这么久的话,我就拒绝了。”,但随后,鸟山明又补充了一句“可是,谁也想不到会持续三十年吧。”

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》在日本发售

《勇者斗恶龙》开场

对的,谁能想到《勇者斗恶龙》系列会延续上三十年的时光呢,无论是创造了这个系列的堀井雄二,还是负责人设的鸟山明与御用配乐椙山浩一,恐怕都未曾想到过,这个脱胎于堀井雄二在制作《港口镇连续杀人事件》时的小小想法,竟然会成为游戏历史上最为浓墨重彩的一笔。

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》在日本发售

《港口镇连续杀人事件》

彼时的堀井雄二与中村光一在将曾经于PC-6001上开发的AVG游戏《港口镇连续杀人事件》移植到FC上时,被《巫术》系列出色的游戏形式给吸引了,于是决定做出一款让日本玩家也能了解RPG类型乐趣的游戏,而这,正是《勇者斗恶龙》初代的源起。

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》在日本发售

《巫术》系列

但与《巫术》和《创世纪》这类游戏不同的是,堀井雄二希望这款游戏可以摆脱桌面游戏带来的桎梏,让整体的上手门槛更加的低,试图让游戏的重心更加倾向于讲述故事与传达情感。而最终诞生的《勇者斗恶龙》切实满足了堀井雄二最初的想法,尽管在叙事结构上十分简单,但其将率真的童话与成年人也能够接受的故事非常巧妙地结合了起来,虽然在一部分GamePlay的设定上依旧有借鉴《巫术》与《创世纪》的痕迹,但鸟山明独特的笔触冲淡了来自于《龙与地下城》的黑暗氛围,搭配上椙山浩一的精心配乐,整个《勇者斗恶龙》形成了属于自己的独特风格。而堀井雄二、鸟山明与椙山浩一也在日后被称为《勇者斗恶龙》系列的“铁三角”,无论整个系列后续经手过多少个制作组,这个“铁三角”一直以来都保持着以往的模样。

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《勇者斗恶龙》系列“铁三角”

《勇者斗恶龙》至此成为了整个JRPG游戏领域的开拓者,同时也成为了日本的“国民游戏”——当然,这个需要追溯到《勇者斗恶龙3》了。

而随着三十余年的时光过去,“铁三角”也都在逐渐老去,我真的很难想象,如果有一天,新一作的《勇者斗恶龙》没有了这三个人的身影,那将会是多么寂寥。


游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。

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