游戏历史上的今天:《暗黑破坏神3》正式发售

银河正义使者

2019-05-15

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零一二年五月十五日,《暗黑破坏神3》正式发售于微软Windows与MacOS上。

    游戏历史上的今天:《暗黑破坏神3》正式发售

    《暗黑破坏神3》

    对于暴雪来说,去年的暴雪嘉年华可谓是一个灾难,《暗黑破坏神:不朽》的亮相与一句“Do you guys not have phones?”让暴雪在一时间成为了众矢之的。当然了,对于暴雪来说——或者说对现在的动视暴雪来说,这个由北方暴雪创造的IP,实在是块烫手的山芋,在《暗黑破坏神3》发售的七年之后,还是会有着无数玩家顽强的纪念着《暗黑破坏神2》。这并不是说《暗黑破坏神3》不好,但只能说相较于二代,它还不够好。

    游戏历史上的今天:《暗黑破坏神3》正式发售

    “Do you guys not have phones?”

    游戏历史上的今天:《暗黑破坏神3》正式发售

    《暗黑破坏神2》

    其实最早的《暗黑破坏神3》并不是由动视暴雪负责开发的,而是在二零零一年由北方暴雪制定的企划,但当时的暴雪娱乐仍旧处于维旺迪的控制下,北方暴雪的创始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人选择离开之后,暴雪娱乐终止并废除了《暗黑破坏神3》的开发工作,直到二零零八年左右我们现在所熟悉的这个《暗黑破坏神3》才重新立项进行开发。

    游戏历史上的今天:《暗黑破坏神3》正式发售

    北方暴雪的创始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper

    而《暗黑破坏神3》自从诞生伊始就伴随着无数争议,什么剧情故事扯淡、全程联网破坏游戏体验、拍卖行破坏游戏核心等等,当然,还有“不如暗黑2”。不过说句实话,《暗黑破坏神3》并没有那么糟糕,虽然在游戏初期有着剧情结构、系统机制与拍卖行等等方面的各种问题存在,但随着暴雪的不停更新,在资料片“夺魂之镰”发布前后,拍卖行被取消,新加入的冒险模式和秘境设定让整体游戏的可玩性大幅上升,对于喜爱装备驱动类型游戏的玩家来说,《暗黑破坏神3》绝对是一款值得一玩游戏。

    游戏历史上的今天:《暗黑破坏神3》正式发售

    《暗黑破坏神3》游戏画面

    这从超过三千万份的销量上就可见一斑。

    啊,不过还是希望暴雪可以尽快把《暗黑破坏神》系列的新作给拿出来,毕竟《暗黑破坏神3》我真的要刷吐了。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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