游戏历史上的今天:Illusion——I社正式成立

银河正义使者

2019-04-21

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九九二年四月二十一日,Illusion正式成立于日本。

    游戏历史上的今天:Illusion——I社正式成立

    Illusion——I社

    对的,你没有看错,就是你现在脑海里翻涌而出的那个I社。这个以爱情动作射击游戏而闻名的公司在相当大一部分的用户群体中可谓是声名鼎盛,而I社一直以来都有着一个规定,那就是旗下的所有游戏是不允许在除了日本以外的国家或地区销售与运行的,甚至会在游戏的运行条件上加入诸多限制,但这并不影响世界各国的人民群众各显神通玩到这些游戏。

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    汉化版的《电车之狼》

    虽然因为游戏类型的问题让I社可能有些上不了台面,而且这几年的新作也颇为不思进取,但无可否认的是,I社在成立初期的很长一段时间里,都是一个非常独特的存在。

    目前可以考证的I社第一款游戏应该是一九九三年四月一日发售的《エンジェルアーミー》,正是从这部作品开始,I社向着黄油大厂这条路不回头的出发了,但与我们现在所熟悉的3D色情游戏制作公司所不同的是,这个时候的I社还在专精于2D画面游戏。

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    《エンジェルアーミー》游戏画面

    I社在创立初期尝试了从文字冒险到RPG在内的诸多游戏形式,经过了一段时间不温不火的发展后,3D游戏开始在游戏业界繁茂起来,而《VR战警》这部作品给I社带来了灵感,于是世界上第一款3D色情射击游戏《欲望之血》就此诞生,当然,这里的“射击”确实是字面意义上的射击。

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    《もっこりまんRPG》,I社的第一款RPG游戏

    很多人说过,色情才是人类的第一生产力,这句话放在I社的身上再恰当不过了,无论是《欲望之血》还是之后重制的《监禁》都体现出了彼时I社过硬的游戏制作实力,且不论与各传统大厂相较而毫不逊色的3D画面,在除去色情内容的可玩性上,这些射击游戏在剧情结构与战斗系统上都制作的十分考究,既保持了色情内容与叙事剧情的融洽,还通过子弹类别区分与弱点打击功能让战斗系统具有一定的深度。

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    《欲望之血》

    在初代《欲望之血》大卖后,I社似乎找到了前进的步调,除了次年发售的《過激ゲーム》外,几乎没有再涉足过2D游戏领域了,而之后《尾行》、重制版《监禁》等游戏依次登场,确立了I社在3D色情游戏领域的地位,值得一提的是,重制版《监禁》还因为女主角千雨的惨死导致玩家集体抗议,而I社迫于压力只得制作了“千雨脱出”这一补充结局来安抚人心。

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    《监禁》

    二零零二年的《欲望之血4》可以说是I社在色情游戏与正常游戏之间平衡的最为优秀的一部作品了,无论在游戏画面、剧情结构、解谜要素和战斗系统方面都达到了一个较高的水准,完全可以脱离色情内容成为一个独立的游戏。

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    《欲望之血4》游戏画面

    而这也是I社最为高光的时刻了,这之后,I社尝试了许多方向,推出了《人工少女2》、《欲望格斗2》与臭名昭著的《电车之狼》等诸多作品,整体的制作方向开始偏向纯粹色情内容展示这一块。当然,对于一个色情游戏公司来说,你不能对他有着过多的要求,色情内容本就是他们想呈现给玩家的,其他都都只能算作是添头。而就算I社转变了制作方向,但是依然有着开放世界色情游戏《性感沙滩:豪华度假村》与VR色情游戏《挑选甜心》等颇为开创性的作品诞生。

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    《同级生》游戏画面

    更别说之前在Steam上线的I社第一款全球范围内售卖的《VR女友》了,这家以爱情动作射击游戏而闻名的制作公司开始着眼全世界的游戏市场了,但在脱离了日本本土舒适的生态环境后结果会如何,那谁也不知道。

    顺带说一个冷知识,如果你比较细心,那么你会发现I社发行的不少全新IP的第一部作品都有着数字2的序号后缀,比如《人工少女2》与《欲望格斗2》等作品,那这是为什么呢?答案很简单,因为I社喜欢在游戏发售之前将测试版本命名为1代,而正式发售的版本也就自然而然变为了2代。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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