游戏历史上的今天:《影子传说》在日本发售

银河正义使者

2019-04-18

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作者:银河正义使者

原创投稿

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九八六年四月十八日,《影子传说》在日本发售于FC上。

    游戏历史上的今天:《影子传说》在日本发售

    《影子传说》

    提起FC、红白机和小霸王这一类词汇的时候,《影子传说》永远是一个不得不谈的话题,那个在一阵熟悉的音乐声中被敌人掳走的公主恐怕是不少人的童年记忆了,以至于一度我们都用“救老婆”来代称这个游戏。

    游戏历史上的今天:《影子传说》在日本发售

    《影子传说》游戏画面

    最初版本的《影子传说》是在一九八五年十月左右登陆街机平台的,具体时间无可考证,但在那阵街机游戏移植FC的热潮中,国内玩家最为熟悉的这个版本面世了。本作由曾经制作了《太空侵略者》与《泡泡龙》的Taito负责开发与移植,作为一款动作游戏,《影子传说》所描绘的剧情并不复杂,一个名叫影的忍者,只身前往敌阵去营救被绑架的公主雾姬,十分王道,并且挑不出什么毛病。

    游戏历史上的今天:《影子传说》在日本发售

    《影子传说》标题画面

    而最为玩家们津津乐道的,可能就是游戏到底有多少关卡了,每一次历经艰险从森林杀到庙宇,最终救回来的公主还是会被敌人再次轻松带走,只能在换了背景颜色的关卡中重新来上一次拯救公主的戏码,这样来上两次,很可能就会选择放弃游戏了,毕竟较高的游戏难度与看不到尽头的努力是个挺摧残人的事情。

    游戏历史上的今天:《影子传说》在日本发售

    《影子传说》游戏画面

    但实际上,只要玩家们愿意努力一下,还是可以见到一个某种意义上来说算是结局的结局,整个《影子传说》分为“青叶之章”、“红叶之章”和“雪之章”三个大章节,每个章节都会有我们熟悉的四个关卡与BOSS,当你完全完成一整个流程之后,会出现一个你和公主手牵手的画面,但问题是还会同时显示一句英文“HOWEVER”,之后游戏还会回到最初的起点上。

    游戏历史上的今天:《影子传说》在日本发售

    《影子传说》一周目救出公主

    而这时就进入了二周目,同样的流程再完整来上一次,你就可以看到身着华服的公主雾姬出现在屏幕上,从某种意义上来说,这应该算是一个结局,但唯一的问题就是,那个“HOWEVER”会再次出现。

    游戏历史上的今天:《影子传说》在日本发售

    《影子传说》二周目救出公主


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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