硬核宅物:2019年如何玩复古游戏机

肯德基怪叔叔

2019-04-11

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作者:肯德基怪叔叔

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本文由入驻媒体“肯德基怪叔叔”提供稿件

    不知道有多少观众与基叔一样,每次有3A新作发售,终会买来游玩一下,但是无论是多么高质量的游戏,再也找不到小时候玩红白机,黑世嘉的那种感觉,直到我重新拿起尘封的老主机,又看到了当年那些熟悉的画面,我知道,不是我变了,是世界在变,我还是我,只是现在的游戏不适合我罢了。

    究竟如何在2019年快乐玩耍老游戏呢,我们首先想到的应该是模拟器,模拟器通过软件算法对复古游戏主机的各项参数进行软件模拟,并调用系统api来实现画面的显示和操作的输入,以此来执行复古游戏ROM.目前使用模拟器游玩复古游戏,大概分为以下几种方式

    需要注意一下,这里的分类是按操作方式而非技术底层进行分类:

    1:PC及mac下的模拟器(windows是目前最完善的模拟器平台);

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    2:安卓及ios下的模拟器(比如较为常见的是小鸡等手机模拟器前端);

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    3:基于LINUX系统下的模拟器(树莓派、月光宝盒、官方各类mini复刻主机);

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    4:基于破解后的主机平台下的模拟器(模拟神机PSP、WII、XBOX);

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    5:当代主机系统中的内嵌模拟器(比如PS4上的《恶魔城:月下夜想曲》复刻、Sega复古游戏合集、SNK街机游戏合集等)。

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    因为模拟器的运行原理,即使是官方软件模拟器,比如近两年比较火爆的各类mini复刻主机,也同样会出现按键延迟,音效延迟,画面错误等等一些小毛病。

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    当然,因为PC电脑和手机的普及,使用模拟器游玩复古游戏,自然是成本最低的一种方式,虽然游玩体验比不上实机,但是非常方便,不管是连接电视,还是直接用手机游玩,都能够快捷的进行游戏。

    但是我们这期讨论的是如何获得最好的游戏体验,那么模拟器自然不是首选方法,关于模拟器与实机游戏的对比差异等深入研究,我们会在以后的视频中专门讲到,这要再讲我们就该跑题了。

    想要获得最优秀的游戏体验,自然是使用主机连接大尺寸电视躺在沙发上进行游玩了。

    但是呢,我们本期视频中涉及的复古游戏机,基本上年龄都比大部分观众的年龄大了。那个年代的游戏机,都是为CRT电视设计的,并且主流分辨率一般都是240P。

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    现代电视即使是1080P,也比240P足足大了4.5倍。

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    大家可以尝试在1080P显示器的电脑上,打开一张分辨率240P的小图片,再把他放到全屏看一下,是否模糊了很多呢。

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    随着科技的进步,电视尺寸也在不断增大,早期电视大多20寸-30寸,但是现代电视一般都是50寸往上走,使得这种拉升模糊感更加的严重,并且现在液晶电视,与早期CRT电视的成像原理不同。

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    加上部分现代电视,已经逐渐开始抛弃240P这种老旧分辨率支持了。

    大家可以在画面中看到,除了分辨率拉升模糊,因为电视解码器并不能很好的支持240P画面,游戏画面只能用悲剧来形容。那么我们下面就来研究一下,如何让老游戏机 在现代液晶电视上完美显示。

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    老游戏机除了能够输出我们常见的AV信号,大部分主机还能输出一种叫做RGBS的信号,大家可以理解为RGBS信号比AV信号更纯净画面更好就行,过多的内容我们以后探讨,怕说多了大家都晕乎。

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    我们常见的一些老游戏机,比如MD PS1 SS SFC都可以直接输出RGBs信号。

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    FC PCE N64需要进行改机来输出RGB信号,有了rgb信号,我们就可以开始搞事情啦。

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    目前我们找到了两款产品都可以在现代液晶大电视上体验复古游戏的,一个是来自日本电波社的XRGB 一个是来自一个开源项目OSSC。这两款产品虽然运行原理不太一样但是功能大同小异。

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    因为这里面涉及到了模拟信号转数字信号的问题,我们只能简单描述一下,游戏主机输出视频信号到XRGB或OSSC中,通过算法,将主机的视频信号进行倍线处理,即将240P画面通过算法扩充到1080P甚至1200P,再通过HDMI接口,将数字信号传输到电视进行显示,这两款产品都能很好的胜任这个工作而且并不会产生干扰游玩体验的画面延迟。

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    是不是说到这里大家有点晕,那么不要担心,大家可以从画面中,明显感受到画面提升的效果,一些老主机通过倍线后的画面,甚至已经超越了官方复刻移植的老游戏,而因为主机硬解执行,也不会像模拟器复刻移植一样,出现按键和音效延迟的问题,那么到这里我们终于可以在现代液晶大电视上,进行复古游戏机的完美体验游玩了。

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    到这里,我们来对比一下这两款产品的差异:

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    首先XRGB是一款产品,而OSSC是一个开源项目,OSSC开发组,允许爱好者自己编写新的功能或者进行优化,再由作者整合进固件进行升级,短短的几年时间,从画面表现上来讲,OSSC是要比XRGB优秀的。

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    这里我们要从几个角度来讲,首先是分辨率,那么在讲分辨率之前,我们要弄清楚一个叫扫描线的东西,扫描线简单说来就是原始CRT电视因为成像原理会产生的一根根暗色线条,这些因为硬件缺陷产生的暗色线条,反而被游戏设计者利用,早期游戏画面均是像素格式的图形展现方式,像素格与扫描线条一一对应,这样扫描线反而能够对当时像素风游戏画面进行修饰,使像素颗粒更加立体,画面更有层次感。

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    搞清楚了扫描线,我们就来讲分辨率,复古游戏机常见分辨率为240P,如果倍线到1080P那么原始画面是不能够整数倍线的,即240不能被1080整除,所以在1080P的分辨率下,扫描线均会出现对不上原始像素格的问题。

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    所以如果想要优秀的扫描线效果,我们都会选择720P的分辨率进行画面输出,XRGB 只能输出最大1080P的画面,想要好的扫描线效果就只能选择720P显示。

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    但是OSSC最大5倍线 可以输出1200P的画面。

    刚好是240P的5倍,那么就可以在1200P的画面下,精确显示扫描线。

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    最终效果呢虽然720P和1200P画面上的差异肉眼观测问题不大,但是数据的差异还是让人不爽,总会感觉糊一点。

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    其次,XRGB在色彩的准确还原上,比OSSC稍差,比如不同的主机,即使饱和度选项一样,有些主机会谝灰,有些主机又会过饱和。

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    当然这个可以通过配置文件进行不同主机的设置。我们以后会专做一期XRGB的视频,将优化过后的大部分主机配置文件放给大家下载,大家可以直接加载。

    画面上的差异讲完,XRGB也有自己很多优势,比如多接口的输入,对于一些不能GB信号输出的主机,XRGB支持S端子输入。

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    所以一些RGB改造成本很高,比如fc,NGC,3DO。

    又或是目前根本没有RGB信号改造方案的主机,例如PC-FX。

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    那么直接用S端子输入XRGB,虽然画面并没有rgb信号那么干净,但也是可以接受的了。

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    而且今年XRGB mini的新固件,多了很多类型扫描线的选项,大家可以按照自己的喜好选择不同款式的扫描线了。

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    而OSSC目前扫描线部分的更新还没有到来,扫描线设置比较单一。

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    除了这些XRGB作为一款完善的商品,相比OSSC,不需要很多的参数设置,基本上通过几个简单的设置就能输出不错的画面了。

    而OSSC因为只是一个开源项目,大部分的参数设置并没有进行封包,如果想要得到极致的画面,还是需要设置一下的,不过不要操心,我会给大家分享我的参数,大家对着我的设置然后按照自己的喜好修改即可。

    还有最后一点就是价格的差异了,我故意把这点放在最后说,是怕很多人先看到这里就不往下看了,XRGB目前只有在日本出售,并且是订单制的,就是生产一批一个型号,后面可能因为芯片不足就不做了,不是发售的时候买,价格会有涨幅。

    而且只能采用海淘的方式,如果算上购物税和邮费,大概是2个半OSSC的价格。

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    好了,那么通过本期视频,大家应该对如何在2019年快乐玩耍复古游戏有了一个初步的认识,这里面其实还有不少内容没有讲到,比如使用CRT老电视改造RGBS接口游玩,又或是使用索尼彩监进行游玩,还有最近两年国外比较火热的FPGA硬解复古主机等等,可以讲的内容还有很多,我们以后慢慢为大家讲解。

    是时候苏醒了,沉睡已久的各位,赶快想起过去不止一次拯救世界的感觉,那是登顶魔强统一战的兴奋;那是接受红狼托付,找到娜娜的诺言兑现;拿起一直在等待你的兰古利萨,林明美的歌声会给予我们勇气。

    我是肯德基怪叔叔,一个专做没人看视频的up主,如果我的内容感兴趣的请关注我,我们下期视频再见。

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