银河正义使者

时间:2019-04-06

游戏也有历史,而我想和你分享。

一九九二年四月六日,Windows 3.1x正式更新,《扫雷》代替《黑白棋》加入操作系统。

游戏历史上的今天:微软《扫雷》正式加入Windows系统

Windows for Workgroups 3.11与《扫雷》

其实我还是蛮喜欢玩扫雷的,但也并不是一开始就喜欢,这玩意最初在我的心里和《红心大战》与《空当接龙》是属于同一个级别的,就是那种我再无聊也不会去尝试的游戏,因为我既不理解它是怎么玩的,也没办法从中得到快乐。

而一切的转变在于一个朋友当时手把手地教了我几分钟,这东西当面教导一下上手速度极快,我当时就开了一局《扫雷》,然后在蒙对了最后两个没办法计算出准确位置的雷时,顷刻间就喜欢上了这个游戏,而在Windows 7系统中的《扫雷》改进了第一次点击可能会出现死局的情况后,我就更加喜欢在上班期间偷摸着打上两局了。

游戏历史上的今天:微软《扫雷》正式加入Windows系统

上班干的事情

但其实《扫雷》这一游戏形式并不是微软首先创造的,最开始的来源要追溯到上个世纪六七十年代,Jerimac Ratliff在大型计算机上制作的《Cube》可以算作是这一游戏类型的鼻祖了。这之后还有着由Conway、Hon与Smith,三人共同开发的《Relentless Logic》,在这个游戏中玩家需要扮演一名美国海军陆战队队员,从起始地点通过计算不断排除雷区后达到目标点,此时的《Relentless Logic》已经与现在我们熟知的《扫雷》非常类似了。

游戏历史上的今天:微软《扫雷》正式加入Windows系统

《Cube》和《Relentless Logic》

时间到了九十年代初,Curt Johnson制作了最初的《扫雷》,一开始发布于IBM旗下的OS/2操作系统上,之后由来自加拿大的微软员工Robert Donner和他一起将本作移植到了Windows操作系统上,将其放在了Microsoft Entertainment Pack 1中。

游戏历史上的今天:微软《扫雷》正式加入Windows系统

《扫雷》游戏画面

随后,Windows 3.1x更新,《扫雷》代替《黑白棋》正式加入了微软大家庭。不过有趣的是,包括《纸牌》、《扫雷》、《红心大战》和《空当接龙》这些游戏在内,其加入Windows操作系统并不只是单纯为了娱乐,而是微软希望通过这些游戏寓教于乐般的指引用户习惯Windows的操作逻辑,《纸牌》的鼠标拖拽习惯、《扫雷》的鼠标左右键点击、《红心大战》的联网功能与《空当接龙》测试Windows 3.1x转换32位功能效果,而这些都是Windows操作系统中那些被加入的游戏背后所背负着的愿景,就好像我们在Windows 10操作系统内找寻不到《扫雷》的身影一样,让我们学会使用Windows10应用商店进行下载恐怕才是微软的良苦用心。

但无可否认的是,这些曾经看起来颇为简陋的小游戏,带给了无数玩家最为真挚的乐趣。


游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。

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